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Projeto SmartHome - Repositor De Alimento Para Pet + Controle De Iluminação: 7 korakov
Projeto SmartHome - Repositor De Alimento Para Pet + Controle De Iluminação: 7 korakov

Video: Projeto SmartHome - Repositor De Alimento Para Pet + Controle De Iluminação: 7 korakov

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Video: Faça um alimentador automático para cachorros #ManualMaker Aula 12, Vídeo 2 2024, Junij
Anonim
Projeto SmartHome - Repositor De Alimento Para Pet + Controle De Iluminação
Projeto SmartHome - Repositor De Alimento Para Pet + Controle De Iluminação

Este tutorial apresenta uma solução SmartHome simples que permite a reposição automática de alimento para animais de assessmentção (pet) e controle automático de iluminação evitando, por motivos de viagem, os incovenientes de incomodar vizinhos para acender luzincen parcelo acecent lucin pet ou não ter com quem deixá-lo, e muitas vezes até o Cancelamento da viagem.

O uporabi programske opreme ali strojni opremi Dragonboard 410C z različico linux linaro, nameščeno in kompletom Linker Mezzanine

(placa, senzor luminosidade, LED, relé e botão). O sistemu possui a kapacidade de se comunicar com um servidor cloud, neste caso o Dweet.io, e assim, possible by comunicação entre o equipamento local e um aplicativo desenvolvido com Ionic, que realization o controle e notificações da solução Smart Home, allowindo visua Nadzor nad stanjem sistema na daljavo.

Segue na figura anexa o diagrama em blocos da solução.

Os sensores e atuadores deste projeto serão capazes de:

a) Kot informacijo o luminosidade de um ambiente através do sensor de luminosidade (LDR) in krmilnem avtomatikatu o akciji de uma lâmpada (led), odvisno od nivel luminosidade programado.

b) A reposição de alimento é realizada quando o pet pressiona uma base colocada sobre um botão, que ao ser pressionado muda o estado de um relé. A mudança de estado do relé libera um dispoitivo que permita a reposição de alimento para o pet.

1. korak: Lista Dos Materiais

Lista Dos Materiais
Lista Dos Materiais
Lista Dos Materiais
Lista Dos Materiais
Lista Dos Materiais
Lista Dos Materiais
  • · Dragonboard 410C
  • 1 x medetažni povezovalnik
  • 1 x LED lučka
  • · 1 x módulo Relé
  • · 1 x svetlobni senzor (LDR)
  • · 1 x botão de pressão
  • 1x teclado USB
  • · 1x moze USB
  • · 1 x monitor HDMI
  • · Conexão com internet

2. korak: NEDAKOSTI

POVEZANOSTI
POVEZANOSTI

Priključek za senzor luminosidade na vhodni analitični ADC2;

Leitura da luminosidade (em Lumi) zunanja.

· Priključek ali LED na digitalni D1;

Esta saída será utilizada para simular a luz para iluminação

Conectar o Relé na saída digitalni D2;

Este Relé será responsável por acionar o dispositivo de reposição de alimento.

Conectar o Botão na saída digitalni D3;

Este Botão será responsável pela mudança de estado do relé.

3. korak: PROGRAM - Instalação Do Python, Bibliotecas Adicionais E Definição Dos Pinos Na Dragonboard

Jezik programa, ki uporablja Python.

O próximo passo é a instalação do python, das bibliotecas adicionais, protocolo SPI in definicijo de pinos na Dragonboard, skladno kot seguintes instruções:

Inicialmente abra o terminal e execute;

  • sudo apt-get posodobitev
  • sudo apt-get nadgradnja
  • sudo apt-get dist-upgrade

Urednik besedila

  • sudo apt-get install gedit
  • sudo apt-get install python-pip

Biblioteca adicionais

  • sudo apt-get install build-bistven autoconf automake libtool-bin pkg-config python-dev
  • sudo ponovni zagon

LIBSOC

  • git clone
  • cd libsoc sudo autoreconf -i sudo./configure --enable-python = 2 --enableboard = dragonboard410c --with-board-configs
  • sudo make
  • sudo make install
  • sudo ldconfig/usr/local/lib
  • sudo ponovni zagon

96 deske

git clone

· Antes de instalar essa biblioteca é needário verificar se sua versão é compatível com a versão da LIBSOC previamente instalada. No arquivo /home/linaro/96boardsGPIO/Archive/lib/gpio.conf nabavi niz LL_SHARE in ga nadomesti LS_GPIO_SHARED;

  • Após prossiga com a instalação:
  • cd 96 ploščeGPIO/
  • sudo./autogen.sh
  • sudo./configure
  • sudo make
  • sudo naredi namestitev
  • sudo ldconfig

ŠPIDEV

  • Para acesso aos sensores analógico é utilizado or protocolo SPI. Instalação da biblioteca é explicada a seguir:
  • git clone
  • cd py-spidev
  • sudo python setup.py install
  • sudo ldconfig
  • sudo ponovni zagon
  • Será neophodário incluir no arquivo sudo gedit /usr/local/etc/libsoc.conf a seguinte defineção GPIO-CS = 18 e GPIO-12 = 18.

Para que as funções POST e GET funcionem com na spletnem mestu dweet.io é needário instalar a biblioteca "requests". O postopku in večini abaixo:

zahteve za namestitev sudo pip

4. korak: PROGRAM - ravnatelj Código Fonte E Dweet

PROGRAM - Direktor Código Fonte E Dweet
PROGRAM - Direktor Código Fonte E Dweet

O código fonte principal em python está nomeado como smartHome_valerio_M6.py. O código fonte dweet.py contém as funções neophodárias para acesso ao portal dweet (nuvem). Os dois arquivos devem estar na mesma testa executar o programu.

Za izvedbo ali uporabo dweet uporabite seguinte comando: sudo/home/linaro/…/dweet.py

Za izvedbo programa ali fonte principal uporabite naslednjo komando: sudo python/home/linaro/…/smartHome_valerio_M6.py

O funkcionalnosti, ki temelji na programski opremi

1) Importação de bibliotecas adicionais, importar gpio, GPIO e Dweet de bibliotecas adicionais.

Identificacação dos sensores e atuadores nas portas onde são conectados, bem como, definir a função in/out dos respectivos pinos.

Konfigurirajte leitura za SPI za senzor luminosidade za vhod ADC2.

2) def readLDR (gpio)

Izvedite leitura do sensor de luminosidade e o valor de leitura é apresentado na tela como "Valor do LDR: xxx"

3) if_name _ == '_ main_':

Na primeira parte o valor de luminosidade é comparado com um valor de referência (neste caso 500), quando o nível de luminosidade za menor que a referência (500) a luz do ambiente se acende (módulo Led) e é apresentado na tela a mensagem "Luz: acesa". Quando o nível de luminosidade for maior que o definido a luz se apaga (módulo led) sendo apresentada a mensagem "Luz: apagada".

Numa segunda parte ao acionar o botão de pressão (simulacija pet pressionando o botão subindo em uma base colocada sobre esse botão), o relé mudará de estado de ligado para desligado ou de desligado para ligado, e essa mudança de estado do relé aciona um dispositivo, que permite a reposição de alimento.

O valor do estado do botão é colocado na variável button_value e é apresentada na tela como "Botao: x", onde x é o valor do estado. Vnaprej morate prikazati stanje ali spremeniti stanje gumba v oblaku

Comunicação com a nuvem é feita através do comando:

dweet.dweet_by_name (name = "projeto_val", data = {"rele": 0, "Luminosidade": vrednost, "Luz": luz_status})

enviando as informações de estado do rele, leitura do sensor de sensibilidade e se Luz está acesa ali apagada.

Seguem anexo o código fonte principal smartHome_valerio_M6.py e o codigo fonte dweet.py

O próximo passo é criar no site dweet.io: um post para allowir o acionamento ali desacionamento do relé remotamente e um get para verificar na nuvem as informações to system.

5. korak: Konfigurirajte spletno mesto Dweet

Konfigurirajte spletno mesto Dweet
Konfigurirajte spletno mesto Dweet
Konfigurirajte spletno mesto Dweet
Konfigurirajte spletno mesto Dweet

O próximo passo é acessar o serviço da nuvem.

Abrir no seu navegador na spletnem mestu Dweet.io kliknite na "Play" in em seguida clicar em POST (/dweet/for/{thing})

Criar uma {thing} digitando no campo thing: projeto_val

Obs: A thing criada deve ser a mesma presente no program do código fonte python, no caso, projeto_val.

Preencha o campo vsebina conformeindicado abaixo e em seguida clique em "Poskusite!":

{

»Rele«: 0, "Luminosidade": 550, "Luz": 0, }

Veja podrobhes nas figuras acima.

A verificação dos dados recebidos pelo dweet é feita pelo GET.

Clicar em GET/get/latest/dweets/for/{thing}

Digite no campo thing: projeto_val (obs: mesma {thing} criada no POST).

Klikni "Poskusi!"

Em Response Body em "content" teremos a informação recebida:

{

»Rele«: 0, "Luminosidade": 550, "Luz": 0, }

Veja podrobhes nas figuras acima.

O exposto acima trata-se dos métodos "post" e "get", respectivamente, utilizados para passar valores de uma página para outra em um site dinâmico.

Isto feito e com o programu em python rodando na placa dragon board, é possível alterar o estado do "rele" remotamente alterando seus valores de "0" para "1" ali "1" para "0" através página POST do dweet e clicando em "Poskusi". Na strani POJDITE dweet são vizualizadas kot informacije atualizadas do "rele", "Luminosidade" in "Luz" clicando em "Try it out".

6. korak: APLICATIVO - Instação Do Ionic

O aplicativo foi desenvolvido em uma plataforma híbrida utilizando o Ionic framework.

Predhodni desenvolver o aplikaciji za pametni telefon, natančno nameščen ali ionski brez računalniškega pesoala. Os passos para a instalação e verificação se a mesma foi bem-sucedida é mostrado abaixo:

  • Ne vnesite spletnega mesta: https://nodejs.org/en/ e faça o prenosu, če želite prenesti LTS do Node
  • Namestite ali Node no seu computador pessoal
  • Envie os comandos do prompt de comandos (cmd) para verificar se a instalação foi feita com sucesso:

vozlišče -v

npm -v

Namesti o Ionic com os comandos abaixo através do prompt de comandos (cmd):

npm install –g cordova ionic

npm install –g cordova

Verifique se o Ionic foi instalado com sucesso usando o comando abaixo:

ionski -v

7. korak: APLICATIVO - Desenvolvimento E Operação

APLICATIVO - Desenvolvimento E Operação
APLICATIVO - Desenvolvimento E Operação

Apresentamos o desenvolvimento do aplicativo com o framework Ionic, que irá se comunicar com o dweet.io e assim, também, ler e alterar as informações que ocorrem na dragon board.

Primeiramente foi criado um aplicativo em branco digitando o seguinte comando no prompt do windows (cmd):

ionic start smart_home_valerio_M6 prazen (uporabite o nome do projeto)

Priporočljivo je, da IDE Visual Studio Code dodaja testeninam za aplikacijo em branco (smart_home_valerio_M6) ali pa jih spreminja:

  • home.html (src/pages/home) parte visual do aplicativo
  • home.ts (src/pages/home) uresničuje kot funções do código e alterações das propriedades da tela
  • app.module.ts (src/aplikacija)

No home.html e home.ts - foram alterações conforme needidade do projeto para comunicar -se de forma adequada com o dweet.io

Ni app.modules.ts - spreminjanje dovoljenja za komunikacijo

Em sguida foi neophodário criar um arquivo para a comunicação com o dweet. Abrindo um prompt no próprio Visual Studio ali digitalno:

ionic generira dweet ponudnika

Uma vez criado esse arquivo, que facilita a comunicação post post e via get do aplicativo, o código dweet.ts foi alterado:

  • com a criação de um método para buscar, kot to počnejo informacije. (dobite)
  • com a criação de um método para fazer o set das variações (post)
  • criação de uma variável = baseURL para definir que está usando o dweet como provedor

Finalizadas alterações o aplicativo smart_home_valerio_M6 está pronto e segue em anexo completo com todos os arquivos.

Agora para abrir o aplikaciji basta digitar no mesmo prompt to Visual Studio Code o comando para abrir o aplikaciji:

ionski servis

O aplicativo será aberto no seu navegador (visual na figura acima) e estará pronto para comunicar-se (ler e atualizar os dados) com a nuvem dweet, que posteriormente acessa a dragonboard para atualização dos status dos sensores e atuadores.

  • Pet Alimentação - Muda estado do relé, que aciona o dispositivo de alimentação do pet.
  • Luminosidade - Mostra o valor de luminosidade.
  • Luz - informa se a luz está apagada ou acesa.

Priporočena: