Kazalo:
- 1. korak: Nekaj priporočil, preden začnete:
- 2. korak: Pridobite in prepoznajte dobre stvari
- 3. korak: Osnovna orodja in strojna oprema
- 4. korak: Pobiranje elektromehanskih sestavnih delov iz igrač
- 5. korak: Spoznajte svoje menjalnike
- 6. korak: Izberite projekt in načrtujte, kako to narediti
- 7. korak: Gradite nasvete
- 8. korak: Preizkusite in izboljšajte svojo novo igračo
2025 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2025-01-23 15:09
Zdravo. Moje ime je Mario in izdelujem umetniške igrače iz plastičnih odpadkov. Od majhnih vibrobotov do velikih kiborških oklepov pretvarjam zlomljene igrače, zamaške steklenic, odmrle računalnike in poškodovane aparate v stvaritve, ki jih navdihujejo moji najljubši stripi, filmi, igre in komercialne igrače. Začelo se je kot hobi, potem pa je vdrlo v vse teme mojega življenja in začel se je kaos. Včasih se mi je zdelo kot prekletstvo. Tudi moja družina me je prosila, naj svojo energijo usmerim v izboljšanje "resne" poklicne kariere in pustim svojo strast samo kot hobi; ali pa me ne bi pripeljalo nikamor.
Toda ta "hobi" me je odpeljal iz Kolumbije v San Francisco in Azerbajdžan. Zahvaljujoč mojim stvaritvam in znanju pri gradnji igrač iz navadnih materialov sem zdaj tehnični direktor v izobraževalnem centru STEM za otroke. "Nikjer" izgleda kot zelo zanimivo mesto, kajne?
In zdaj želim z vami deliti nekaj stvari, ki sem se jih naučil v 25 -letnih izkušnjah, ko sem odnesel nekaj moškega smeti in iz njega naredil zaklad tega človeka.
Za model vzamem to novo igračo, ki sem jo ustvaril. To je Mech, ki vrti strojnico in je hkrati vibrobot. Ne bom po korakih pokazal, kako ga zgraditi, ker je zelo težko ponoviti isto konfiguracijo komponent zaradi njihovega različnega izvora. Vendar pa je ideja dati nekaj idej, da boste lahko ustvarili svojo lastno stvaritev, edinstveno na svetu. Vključil bom tudi nekaj povezav do nekaterih mojih prejšnjih del in stvaritev drugih ustvarjalcev in umetnikov.
1. korak: Nekaj priporočil, preden začnete:
PREISKAVA: Internet ima veliko virov (video posnetkov, člankov) umetnikov in ustvarjalcev, vsekakor pa se lahko naučite nekaj tehnik, ki vam bodo pomagale na vaši poti. Poleg tega ta hobi zahteva multidisciplinarni pristop, zato je vsako novo znanje, ki ga lahko pridobite, vedno dobrodošlo.
ZBIRALI: Potrebovali boste veliko materiala. Najboljša stvar? Večino jih lahko dobite brezplačno. Povejte svojim sorodnikom in prijateljem, naj za vas hranijo pokvarjene igrače in aparate. Plastičnih pokrovčkov in drugih stvari za enkratno uporabo iz lepe plastike ne odvrzite stran. In če na ulici vidite nekaj dobre plastike, jo vzemite. Kmalu boste imeli dovolj materiala, da začnete graditi svoje stvaritve, celo več materialov bo začelo prihajati samo od sebe. Planet Zemlja ima velik problem s plastičnimi odpadki, zato boste vedno imeli veliko materialov za delo.
EKSPERIMENT: Ni važno, koliko knjig in internetnih vodnikov preberete ali koliko videoposnetkov, ki jih naredite sami. Najboljši način za učenje je praktičen pristop. Le tako lahko obvladate, kako nekateri materiali medsebojno delujejo z drugimi, katera orodja in materiali so najboljši za delo, kolikšnemu pritisku se kos kos plastike lahko upira pred lomljenjem in kateri materiali zahtevajo posebno obdelavo. Nekatere plastike delujejo odlično; drugi vam bodo pihali v obraz v oblaku prahu in strupenih hlapov ali se stopili ter vam opekli prste.
Bodite VARNI: Pri rezanju ali brušenju plastike, lesa ali kovine vedno uporabljajte masko proti prahu in zaščitna očala ter zaščitne rokavice, če delate z električnim orodjem in nevarnimi materiali. Poleg tega ne pozabite na svojo biološko varnost. Ni važno, kako lepo je videti zavržen kos opreme, ni vreden, če je postavljen sredi bolnišničnega koša za smeti. Če je mogoče, poskusite očistiti kos z vodo in milom ali alkoholom. In ne pozabite si umiti rok.
Spoznajte svoje ponudnike in razpoložljive vire na območju: Vse stvari ne bodo na voljo brezplačno; za dokončanje svojih projektov boste morali kupiti več orodij in materialov. Nekateri ljudje vse dobijo na eBayu, Amazonu in Craiglistu; vendar imam raje prodajalne strojne opreme, trgovine z elektroniko, blagajne, trgovine z igračami, prodajalne pisarniškega materiala, bolšje tržnice, odpadke, supermarkete in celo lekarne. Ne pozabite biti prijazni z osebjem v trgovini s strojno opremo in z veseljem vam bodo pomagali (ali pa vas pustili pri miru, če vam ni všeč, da vas spremljajo na vsakem koraku, ko nekaj iščete). Upoštevajte tudi, da ni vse tako dostopno kot v Ameriki (celina, ne samo ZDA). V nekaterih državah je iskanje poceni kitajskih igrač, ki so videti kot orožje, zelo pogosto. V ZDA in drugih državah so takšne igrače prepovedane in niso na voljo, vendar lahko najdete veliko zavrženih igrač z licenco z boljšimi predpisi o kakovosti in varnosti. V San Franciscu in Bogoti je očitno pravilo najti PVC cevi, ki se popolnoma prilegajo njihovi opremi in dodatkom. V Bakuju iz nekega čudaškega razloga PVC cevi NE ustrezajo njihovi "opremi". To je nočna mora.
UNIŠČITEV: Če želite vedeti, kako stvar deluje, vzemite izvijač ali zlomite tesnila in ga odprite. Sliši se kot očiten nasvet, če upoštevamo, da je Instructables skupnost ustvarjalcev, DIYerjev in MacGyvers. Nikoli pa ne bi verjeli, koliko strokovnjakov na področju znanosti, inženiringa, tehnologije, umetnosti in industrijskega oblikovanja nikoli ni odprlo peresa ali avtomobila, da bi preverilo, kaj je notri. In bodite pripravljeni: verjetno boste zelo dobre stvari pokvarili ali popolnoma zlomili do neuporabnosti. Toda to je del učnega procesa.
NE POZABITE NA "POLJUB": In s poljubom mislim na slavni princip "Naj bo neumno preprosto". Vaš projekt mora biti tako urejen in organiziran, da lahko preprosto opazite katero koli težavo in jo odpravite, ne da bi to vplivalo na preostanek vašega ustvarjanja. Če pritrdite kos, ga morate narediti tako, da ga je mogoče zlahka zamenjati, ko se pokvari ali izboljša. Električne povezave morajo biti jasne. In zapomnite si: začetniki uporabljajo za razprševanje nepotrebnih količin vročega lepila povsod za pritrditev kosov. Pravi profesionalci vedo, kdaj uporabiti lepilo in kdaj uporabiti druge nastavke, kot so matice in vijaki, vijaki in zadrge.
BREZ DENARJA? NI TEŽAV: Če to res želite, morate biti le ustvarjalni in trmasti. Denar ni izgovor, saj lahko brezplačno najdete odlične stvari, če veste, kje iskati. In če potrebujete več motivacije, si oglejte to odlično zgodbo o haitijskih otrocih, ki živijo v revščini, a ustvarjajo fantastične igrače iz smeti.
VZDRŽITE SE: Kaj želite zgraditi? Lepe igrače? Filmski rekviziti? Skulpture? Filmi, videoigre, stripi, TV -serije in igrače na drobno uporabljajo fantastičen dizajn in jih lahko poskušate posnemati s svojimi stvaritvami. Imaš rad živali? Obiščite živalski vrt in narišite nekaj svojih najljubših bitij. Kot mi je stari učitelj govoril: "ustvarjalna oseba mora piti iz vseh voda. Oglejte si tudi oskarjevske filme in slabe. Preberite klasike, pa tudi slabe stripe."
Ustvarite svoj slog (drznite si biti neumni): Ste umetnik. Ste Rockstar. Samo verjeti morate. Noro je nova normalnost. Ustvarite nakladalec moči za Barbie. Ustvarite vojsko neumnih botov za kavo. To je tvoja umetnost. Naredite z njo vse, kar želite (dokler je to zakonito in etično.)
BODITE PRIPRAVLJENI NA KRITIKO: Kot sem rekel na začetku, je moja družina mislila, da sem nor. A kritike bodo prišle z vseh strani. Na začetku moje kariere so nekatere osebe rekle, da so moje igrače preveč umazane in da jih moram narediti bolj profesionalne. Tako sem izboljšal svoje sposobnosti in celo opravil tečaj o rekvizitih za film. Potem mi je na umetniški razstavi neki fant čestital za kakovost mojega dela, vendar mi je "predlagal", naj jih naredim bolj trasirane, da bodo ljudje prepoznali materiale (RESNO?). Še en primer: rad imam, da imajo moji roboti super orožje, na primer Robocop in meha iz animeja, toda v Kolumbiji so se nekateri znanci in potencialni partnerji pritoževali, da so moje stvaritve preveč nasilne, in predlagali, da imam morda travmo iz vojaških časov (samo logična razlaga, ker izmišljeni roboti uporabljajo rože in moč ljubezni za premagovanje sovražnikov, kajne?) in jaz bi moral zgraditi bolj "miroljubne stvari". Toda eden najtežjih trenutkov, ki sta me napolnila z žalostjo in besom, je bil, ko sem našel eno od svojih stvaritev (robota, ki je bil navdihnjen s filmom »Baterije niso vključene«), ki sem jih pred meseci s ponosom prodajal v ekološki bazar, zdaj čez preprogo prodajalka na ulici na tretjerazrednem bolšjem sejmu v mojem domačem kraju. Kupil sem za 1 dolar; Popravil sem ga, očistil in imel pri sebi. Zdaj je del stalne razstave v muzeju "Od odpadkov do umetnosti" v Azerbajdžanu. In za konec še vedno obstaja družbena stigma, da le brezdomci v javnih koših za smeti iščejo uporabne stvari. To je umazano delo in vaše delo je smeti. Sprijazni se s tem.
Naj bo res (in pazite na uporabnike): Če se odločite prodati svoje stvaritve, je eden izmed najbolj zapletenih delov, da svoje delo postavite ceno. Nekateri vas bodo poklicali "Maestro" in rekli, da bi morali svojo umetnost prodati za tisoče dolarjev (veliko presenečenje: ti ljudje od mene niso nikoli kupili niti enega robota). In drugi ne bodo plačali niti 30 USD, ki jih zahtevate za svoj edinstveni robotski sejalnik z LED očmi. Najhuje pa je, ko vas prosijo, da jim brezplačno podarite svoje stvaritve ali delate, le z obljubo, da jih boste pokazali »pomembnim in vplivnim ljudem« ali meni najljubšemu: »samo zaradi ljubezni do umetnosti/znanosti/otrok«. Na koncu so videti dobro in še vedno morate ugotoviti, kako plačati najemnino. Moje priporočilo? Kot Eminem v "8 Mile" ne zapustite svojega pravega dela, dokler ne boste imeli pravega odmora; in kot Joker v "Temnem vitezu", če ste v nečem dobri, tega nikoli ne storite brezplačno.
In zapomnite si NESMRTNE BESEDE JAKE PSA: "Sesanje v nekaj je prvi korak k temu, da ste v nečem dobri." Vaše prve stvaritve bodo slabe. Samo čas in izkušnje bodo izostrili vaše sposobnosti.
Upoštevajte, da veliko uporabljam izraz "poceni kitajska igrača/plastika/izdelek". Če je veliko najboljših stvari narejenih na Kitajskem (na primer vaš iPhone in moj ljubljeni pametni telefon Xiaomi), je tudi trg resnice preplavljen z nizko kakovostnimi kitajskimi izdelki, udarci in materiali. Torej, če ste iz Kitajske in se počutite užaljene, prosim, da vnaprej sprejmete opravičila in pomislite, da govorim o kakovosti izdelka, ne o vaši lepi in spoštovani državi.
2. korak: Pridobite in prepoznajte dobre stvari
Če poskušate obdržati vso plastiko, ki ste jo dobili od prijateljev ali jo našli na ulici, bo kmalu vaša delavnica postala kaotična zmešnjava, polna neuporabnih smeti. Zato je pomembno, da ste zelo selektivni. Če želite izbrati najboljšo stvar za svoja dela in uporabiti to merilo vsakič, ko najdem plastični kos, pokvarjeno igračo ali zavržen stroj:
1. POGLED:
- Ali ta material izgleda dobro?
- Če je kos, ki sem ga našel, videti, kot da ga ne morem očistiti z ustrezno količino vode, milom/detergentom in gobo, ga ne vzamem.
- Videti mora biti enostavno razstavljiv (sestavljen z vijaki) ali vsaj enostaven za delo.
- Je to tisto, kar potrebujete za svoj projekt, ali imate dober potencial za uporabo v prihodnosti?
- Če plastični kos izgleda z veliko razpokami, tega ne vzamem. Če pa gre za poškodovano napravo ali igračo, ponavadi odstranim in obdržim dobre sestavne dele ter zavržem zlomljene.
2. NETOČNOST:
- Razen če projekt to zahteva, ne uporabljam plastike z nizko gostoto, kot so izdelki za enkratno uporabo (posoda / posoda za pijačo) in poceni kitajske igrače.
- Za preizkus trdnosti vzamem plastični kos in ga poskušam nekoliko upogniti. Če začnem z majhno silo videti in slišati pokanje, se bo verjetno v prihodnosti ta kos zlahka zlomil. In nočem, da se moje igrače zlahka zlomijo; ali mene ali katerega drugega otroka, da te zabode poceni plastični drobec.
- Rad delam s PVC -jem (pozor: če ga razrežete z vrtljivim orodjem, boste v svoji delavnici imeli grozen oblak prahu), PLA in plastiko srednje/visoke gostote. Od poceni plastike hranim le majhne sestavine za majhne detajle dekoracije.
3. VONJ:
- Verjemite ali ne, en odličen način za prepoznavanje poceni kitajske plastike iz dobre kakovosti je vonj. Najmočnejši vonj je, najslabša kakovost plastike. Razlog? Vaš vonj deluje tako, da zazna majhne delce materiala v zraku. Če čutite vonj po plastiki, to pomeni, da hitro razpade. Naredite poskus: vzemite licencirano igračo Hasbro ali Mattel ali kos Lega in ga odišavite po poceni kitajskih igračah. Našli boste zanimive razlike.
- Če ima plastični kos (na primer steklenica ali pokrovček) velik kemični vonj, ki ga je težko odstraniti ali ga je nevarno odstraniti, ali pa prihaja iz zelo smrdljivega smetnjaka, tega ne vzamem.
4. VARNOST:
- Če je pridobivanje materialov iz smeti umazano delo, nikoli ne shranim kosa ali zavržene naprave, ki kaže na veliko biološko nevarnost. PVC vodovod iz zavrženih stranišč, bolnišnični odpadki, brizge odvisnikov od drog, materiali v stiku s telesnimi tekočinami, iztrebki ali mrtvimi živalmi (razen mrtvih hroščev, ki jih je enostavno odstraniti) niso na meniju.
- Plastični smeti vzemite samo, ko je nad košem ali v njegovi bližini. NIKOLI ne raziskujte v smetnjaku, razen če gre za nadzorovano situacijo in če imate biološko varnost. Izogibajte se tveganim presenečenjem.
- Če najdete zanimivo smetnjak (na primer tiste pred trgovinami za vzdrževanje računalnikov), vendar so brezdomci, sumljivi fantje, ulični psi, podgane ali kakšno drugo nevarno stanje, pojdite stran in počakajte, da se območje očisti. Noben koš smeti ni pomembnejši od vašega življenja in integritete.
- Mimogrede: vedno je dobro nositi s seboj plastične vrečke, tako da lahko tisto, kar najdeš na ulici, zaviješ s kontaminacijo preostalih stvari, vsaj dokler ne prideš domov, da jih očistiš.
3. korak: Osnovna orodja in strojna oprema
Močno vam priporočam, da preberete razred Robotov Randyja Sarafana, vsaj prve tri lekcije. Tudi če robotika ni vaša stvar, na zelo učinkovit in prijazen način pokaže in razloži večino orodij in strojne opreme ter nekaj osnovnih električnih načel, ki jih boste potrebovali za ta hobi (ta vodnik se bom osredotočil na junk art, zato bom ne pojasni osnovnih vezij.)
Edino (in zelo pomembno) orodje, ki mu Randy manjka v razredu, je dobro rotacijsko orodje, saj je Dremel moja najljubša blagovna znamka (in verjetno tudi najboljša). Če morate vrtati, rezati, piliti, polirati, vrezati ali uničiti, je rešitev vrtljivo orodje. To imam pred 6 leti in je super! Pridobite vpenjalno glavo brez ključa, da boste lažje zamenjali dodatno opremo. Boste nepremagljivi.
Verjamem, da boste prebrali njegov pouk, zato bom na hitro omenil le osnovne stvari, ki jih potrebujete na delavnici:
- Izvijači
- Klešče
- Klešče
- Multitool
- Spajkalnik
- Pištola za vroče lepilo
- Škarje
- Hobi noži
- Rezalnik žice
- Vladar
- Svinčnik
- Označevalci
- Koti
- Vijaki
- Matice in vijaki
- Podložke
- Super lepilo
- Zadrge
4. korak: Pobiranje elektromehanskih sestavnih delov iz igrač
Polomljene igrače so dober vir materiala za vaše projekte. Pa še čisto je! (no, razen dlačic, ki jih najdete zapletene v kolesih ali osi avtomobilov za igrače. Ali ostanke sulfata, ki jih najdete v držalu za baterije, ko so tam že leta poceni baterije.)
Poleg tega, če ste začetnik, so komponente igrač najboljše, najcenejše in najvarnejše za ustvarjanje novih igrač. Ko boste imeli več izkušenj, lahko poskusite razstaviti stare računalnike, tiskalnike in naprave, da ustvarite bolj napredne projekte.
Prvi korak je, da z izvijačem previdno odstranite vijake iz igrače. Našli boste veliko kablov, zobnikov, nekaj elektronskih plošč in drugih zanimivih komponent. Možnih referenc, oblik, velikosti, funkcij in barv komponent je veliko, zato bomo za začetnika govorili le o najpomembnejših (zaenkrat ne bomo govorili o zvočnih/glasbenih vezjih, modulih za daljinsko upravljanje oz. možgani za mini računalnik):
- Držala za baterije: običajno za 1, 2, 3 in 6 baterij AA; 1 in 2 AAA bateriji in 1 9V baterija. Tudi nekatere igrače, na primer avtomobili RC, so opremljene s polnilnimi baterijami. Koristno za zagotavljanje energije vašemu ustvarjanju.
- Stikala: če je kaj nadležnega in protiestetskega, je za vklop/izklop projekta zvijanje ali ločevanje dveh kablov. Igrače imajo običajno majhno stikalo in so pogosto vgrajene ali blizu držala za baterije.
- LED in žarnice: Njihova osnovna funkcija je, da igrači prinašajo svetlobo, v igrači za smeti pa bodo videti kot oči. Žarnico lahko priključite na katero koli polarnost in bo delovala. LED mora biti priključen v pravi polariteti (pozitivni del akumulatorja na pozitiven LED in enak pri negativnem).
- Motorji: motor pretvori elektriko v gibanje. To je tisto, zaradi česar se igrača igra, se sprehaja ali pleše. Običajno pridejo v menjalnike (AKA: reduktorji), konfiguracije zobnikov, ki pretvorijo hitrost v navor (več o tem v naslednjem koraku.) Običajno motorji tvorijo igrače, imenovane tudi "hobi motorji" in delujejo s 3-6 volti.
- Kabli: kot verjetno že veste, kabli vodijo elektriko od baterij/vtiča do električnih komponent. Kable boste našli v vseh predstavitvah, barvah in kakovostih. S časom in izkušnjami se boste naučili, kateri so najboljši za vaše projekte. Namig: najboljši prihajajo iz starih električnih aparatov, računalnikov, igrač in telefonov. Najslabši kabli prihajajo iz poceni igrač, ne le zaradi kakovosti, ampak tudi zato, ker so ponavadi prekratki, da bi jih lahko ponovno uporabili.
5. korak: Spoznajte svoje menjalnike
Tako ste končno odstranili ohišje iz tistega čudovitega avtomobila z igračami, ki ga je vaš nečak spremenil v tisti zlomljeni koš smeti, in presenečeni ste nad temi čudovitimi zobniki, kabli in drugimi sestavnimi deli. Ko sem bil nov v tem, je bila moja prva napaka izvlečenje motorja in razstavljanje preostale igrače na njene osnovne komponente. Toda leta kasneje sem spoznal, da uničujem najboljšo komponento: menjalnik. Če bi to vedel, bi verjetno lahko naredil stvari naprednejše od vibrobotov. Najboljša stvar, ki jo lahko naredite, je, da previdno odstranite vijake, ki pritrdijo menjalnik na ostalo igračo, in jo ohranite v celoti, dokler ne najdete najboljše uporabe.
Menjalnik (ali reduktor) je mehanizem, ki pretvori hitrost motorja v navor. Naredite poskus: poskusite narediti preprost avtomobil, ki pritrdi kolo neposredno na gred motorja, in videli boste, da se zelo hitro vrti, vendar je frustrirajuće, kako večkrat nima moči, da bi še naprej hodil po nekaterih površinah. Poskusite narediti še eno, tako da dodate transportni trak. Zdaj pa poskusite tole z menjalnikom. Upoštevajte, da vsi trije projekti delujejo z 9V baterijo. In če poskušate narediti sprehajalnega robota, je najboljša in edina možnost v okviru te vaje menjalnik.
Toda reciklirani menjalniki niso čarobne rešitve in običajno ne prihajajo v tisto lepo rumeno škatlo, ki je enostavna za uporabo. Na voljo so v vseh oblikah, konfiguracijah in predstavitvah, zasnovanih posebej za igračo, v kateri so. Večino časa jih boste morali vdreti. Torej, če želite svojemu ustvarjanju dati nekaj gibanja, je dobro vedeti, kako lahko uporabite najpogostejše elektromehanske komponente:
- Motor: Zaradi visoke hitrosti in zelo šibkega navora lahko uporabite samo motor za izdelavo vibrobota (najpreprostejši od robotov) in njegovih različic (čopič, ščetinasti robot in običajni roboti žuželk, ki jih najdete na YouTubu) z uporabo ekscentričnega vrtenja Načelo mase. Tudi v vsaki sodobni krmilni palici najdete motorje ERM. Prav tako lahko pritrdite propeler, da ustvarite ventilator za gliser ali avtomobil z igračami. Lahko ga naredite kot pištolo Gatling. Če pa želite izboljšati svoje sposobnosti »naredi sam«, lahko poskusite ustvariti lastno konfiguracijo zobnikov z uporabo kartona, lesa, plastike ali celo 3D natisnjenih.
- Avto diferencial R/C: Ta menjalnik prihaja iz (uganili ste) R/C avtomobila. Ima več navora kot sam motor, a kljub temu je njegova močna točka hitrost in to ni najboljša možnost za hojo robota. Uporabljam jih za mitraljeze in težje vibrobote (kot glavni robot tega priročnika). In nekoč sem zgradil jajčevca. Mimogrede: R/C avtomobili so fantastični! Enostavne naprej/nazaj običajno prihajajo z enim samim povprečnim motorjem; če se lahko tudi obrnejo, boste verjetno našli dva motorja. Če pa imate srečo, da dobite profesionalni R/C avto, bo verjetno prišel diferencial z močnejšim motorjem in krmiljenjem s servo motorjem. Bingo!
- Enostavna škatla Worm-Gear: več majhnih igrač mora narediti le ne tako hitro/ne tako počasno/majhno gibanje navora, kar je najboljša možnost. Običajno je na motor pritrjen en polžasti zobnik, drugi pa na os igrače (ne obračajte ga, sicer boste poškodovali menjalnik). Dobro je izdelovati majhne avtomobile, vendar po mojem mnenju to ni nič posebnega. To stvar sem zgradil jaz. NEEEEEEXT!
- Kompleksni menjalnik samokrmilne igrače: Ste že kdaj videli takšne igrače, ki so videti kot avtomobili ali vlaki, da gredo naprej in se obrnejo brez ukaza? Nato preverite spodaj in odkrijete, da sta za to gibanje odgovorni dve majhni kolesi v valju in ne velika okrasna kolesa ob strani? No, to je menjalnik, odgovoren za to gibanje in v več primerih lahko animirajo druge dele igrače. Te menjalnike je težko zapleniti, toda ko to storite, lahko naredite stvari, kot je ta majhen robotski pes.
- Menjalnik z dvojno funkcijo hitrosti/navora: Oh, ta rad obožujem! Običajno ga najdete v strelcih z mehurčki in v težko dostopnem električnem orožju v Ameriki. Motor je na sredini. En konec gredi je povezan z menjalnikom za delovanje, ki zahteva nekaj navora (na primer črpanje milnice). Na drugem koncu je pritrjen ventilator (na primer puhalo za ustvarjanje mehurčkov) ali kateri koli drug mehanizem, ki zahteva hitrost. Dobro je za izdelavo takšnih in drugačnih avtomatov.
- Menjalnik ročične gredi: Te je lažje kramp in uporabljati z menjalniki igrač v tem priročniku. Običajno jih najdete v sprehajalnih igračah, kot so psi, dojenčki in roboti. Edini problem so moralne in etične posledice uničenja pohodne igrače za izdelavo … druge igrače za hojo. Pravzaprav imam raje pristop Burhana Saifullaha pri preoblikovanju avtomobila igrače v ročično gred za hojo robota.
- Servomotor: kot sem rekel v točki N.2, sem ta servomotor našel v krmilnem mehanizmu R/C avtomobila. Servomotorji so zelo vsestranski in se lahko uporabljajo v naprednejših aplikacijah. Če pa želite le kot menjalnik, se boste verjetno tukaj lahko naučili, kako odstraniti krmilnik.
- Samodejni menjalnik: če vidite veliko igračo z antropomorfno ali živalsko obliko, ki pleše ali premika več delov telesa hkrati, obstajata dve možnosti: ali pa je pravi robot (verjetno ima senzorje in/ali daljinski upravljalnik, in več manjših menjalnikov ali servomotorjev); ali pa je avtomat: vsa gibanja nadzoruje zapleten menjalnik, ki ga poganja en sam motor. Običajno imajo ti menjalniki dober navor in nizko hitrost. Vendar pa je zapleteno vgraditi to obsežno komponento v vaš projekt ali jo krampati, da bo bolj uporabna. Začenjam razmišljati o tem, da bi razstavil tega, da bi uporabil samo motor …
- Standardni menjalnik DIY: če niste pripravljeni eksperimentirati z vsemi prejšnjimi primeri, je težko dobiti poceni zlomljene igrače na vašem območju ali pa preprosto želite začeti z nečim preprostim, lahkim in zmogljivim, lahko dobite rumeno zmanjšanje škatle, ki jih ljubitelji uporabljajo za Arduino projekte. Ko boste imeli več izkušenj, boste našli vso raznolikost menjalnikov, ki jih najdete na trgu.
Za konec s temo o menjalnikih: če poskušate zavrtiti gred menjalnika in se ne premakne, se ne trudite več ali pa ga lahko zlomite. Plastični zobniki (zlasti iz poceni igrač) so krhki; in če bo menjalnik deloval s polžami, bo še slabše. Najboljša možnost je, da ga napajate z baterijo.
6. korak: Izberite projekt in načrtujte, kako to narediti
Vsi verjamejo, da sledim postopku inženirskega oblikovanja, okvirju oblikovalskega razmišljanja ali kateremu koli drugemu "Oblikuj nekaj nečesa", ki vključuje:
1. Vprašajte: Kako rešiti problem/ ustvariti izdelek?
2. Brainstorm: naredite seznam idej in izberite najboljše.
3. Oblikovanje: naredite risbo ali načrt svojega projekta.
4. Sestavite: sestavite kose skupaj.
5. Test: vklopite svoj projekt in preverite, kako deluje.
6. Izboljšajte: popravite napake in poskusite znova.
To je odličen pristop. Moram biti iskren, večkrat ne sledim tem korakom, ko ustvarjam svojo umetnost. Včasih začnem z odlično idejo, na koncu pa končam z gradnjo kakšne druge stvari, ki mi je na misel padla sredi procesa.
Včasih delam v ideji, ki mi vedno znova spodleti. In ko sem po več preizkusih in izboljšavah obupal, se odločim spremeniti stališče in ga preoblikovati v drugo. Na primer, začel sem poskušati narediti 4-krakega hojnega robota, vendar je bil menjalnik teden dni, zato sem ga preoblikoval v norih plesalcev.
Toda običajno, ko želim začeti nov projekt, obstajata dva izvora:
- Želim zgraditi nekaj posebnega, nato pa začnem z lovom na čistilce, da najdem kose, ki bi to dokončali.
- Imam nekaj dobrega in se začnem spraševati: "Mmmm … kaj bi lahko naredil s tem?", Potem se lotim dela, dokler ne ustvarim nekaj, kar mi je všeč.
Ko določite, kaj želite narediti, obstaja več načinov za oblikovanje vašega ustvarjanja. Izberete lahko tistega, ki vam bolj ustreza:
- Uporabite lahko oblikovalsko programsko opremo, na primer Tinkercad ali Fusion 360.
- Lahko se odločite za klasično možnost: zanesljiv zvezek s svinčnikom (dobra ideja. Zanimivo je, da sem ga začel uporabljati šele pred nekaj meseci.
- Moj najljubši: Sedim na tleh s kupom smeti in ga začnem delati kot sestavljanko. Kose, ki se mi zdijo najboljši, postavim za glavno telo, nato za vsako roko in nogo, nato za glavo in dodatke. Na koncu naredim fotografijo, da ne bi razmišljal o oblikovanju, ko sem v avtobusu, in v primeru, da ga moja mačka uniči.
Ponavadi svojih "napak" ne vržem v smeti. Recikliram jih, mečem polomljene dele in dobre uporabljam pri prihodnjih projektih. V primeru robota, ki ga uporabljam za primer, sprednji del z osebnim orožjem izhaja iz prejšnjega projekta (hoje), ki se je zlomil. In zdaj se popolnoma prilega tej novi igrači!
7. korak: Gradite nasvete
- Za artikulacije in konstrukcijske dele robota uporabite visoko kakovostno plastiko ali kovino. Plastika nizke kakovosti je boljša kot dekoracija ali nekritična točka. Uporabljam vijake, matice in vijake za spoje.
- Kovinske podložke je odlično uporabiti z maticami in vijaki ter z vijaki. Povečujejo površinski stik med njimi in plastiko, povečujejo trenje v sklepih in zmanjšujejo tveganje razpok na tem področju plastike.
- Ko premaknete spoj svojega robota, bo verjetno začel odvijati vijak in kos se bo zrahljal. Da bi se temu izognili, lahko matico privijete in nato med vijak in matico vstavite majhno kapljico superlepila, pri tem pazite, da ne dodate preveč, sicer se bo spoj poškodoval. Ta rešitev je odlična za matice in vijake v vibrobotih, ki se običajno zrahljajo zaradi vibracij.
- Ko morate z vrtljivim orodjem izvrtati luknjo za vijak ali vijak, začnite s svedrom, tanjšim od vijaka, preizkusite in nato spremenite na naslednjo velikost svedra, dokler ne najdete popolne luknje. Vijaki potrebujejo tesne luknje, matice in vijaki običajno zahtevajo ohlapne luknje.
8. korak: Preizkusite in izboljšajte svojo novo igračo
Na nekaj morate biti pripravljeni: prvič, ko preizkusite svojo novo igračo, verjetno ne bo uspela. Ne glede na vaše izkušnje, poklicno ozadje ali znanje. Ne bo uspelo (verjetno).
Ampak to je del čarovnije! Bili boste v "preizkusnem/izboljšanem/preizkusnem/izboljšanem ciklu", dokler ne dobite igrače, ki vas razveseli, ali pa jo razočarano in obupano vržete na tla. Potem boste verjeli, da niste vredni ničesar, izklopite Dremel, očistite tla in lezite v kavč za ogled naslednje televizijske oddaje. Kdo potrebuje ta neumni hobi, ko vam kavč ponuja boljši način preživljanja prostega časa?
In potem, nekaj dni kasneje, se boste vrnili v svojo majhno in improvizirano delavnico, da jo očistite. Zgrabili boste zlomljeno igračo in jo vrgli v vrečko za smeti. Potem pa se odločiš, da ga odpreš, da preveriš, kako je notri. Ko se zavedate, sedite za svojo mizo za izdelavo, jo popolnoma razstavite, poskušate združiti dele z drugimi plastičnimi deli, s povezovalnimi kabli preveriti, kako motor deluje, ne veste, ali bo deloval, vendar greste mimo lep čas, samo vi in vaše orodje …
Čestitamo! To je tvoja matura, kolega! Naj vam ta hobi prinese enake blagoslove, kot jih je prinesel v moje življenje, in še več!
Druga nagrada v izzivu Pro Tips
Prva nagrada v smeti do zaklada
Priporočena:
Kako kateremu koli projektu dodati nadzor WiFi -- ESP32 Vodnik za začetnike: 5 korakov
Kako kateremu koli projektu dodati nadzor WiFi || Priročnik za začetnike ESP32: V tem projektu vam bom pokazal, kako enostavno je/težko je uporabljati ESP32 z Arduino IDE, da bi v kateri koli elektronski projekt dodali nadzor WiFi. Med potjo vam bom pokazal, kako z ESP32 ustvariti preprost strežnik WiFi in kako ustvariti
Vodnik za začetnike po Raspberry Pi: 6 korakov (s slikami)
Vodnik za začetnike po Raspberry Pi: Že kar nekaj časa delam z Arduinom. Je enostaven, poceni in opravi delo. V zadnjem času pa se bolj nagibam k projektom IoT. Zato sem začel uporabljati razvojno ploščo ESP in delovala je odlično. Zdaj pa bi rad šel naprej
Kako uporabljati multimeter v tamilščini - Vodnik za začetnike - Multimeter za začetnike: 8 korakov
Kako uporabljati multimeter v tamilščini | Vodnik za začetnike | Multimeter za začetnike: Pozdravljeni prijatelji, V tej vadnici sem razložil, kako uporabljati multimeter v vseh vrstah elektronskih vezij v 7 različnih korakih, na primer 1) preskus neprekinjenosti za odpravljanje težav pri strojni opremi 2) merjenje enosmernega toka 3) preskušanje diode in LED 4) merjenje Resi
Kako se risati - Vodnik za začetnike: 5 korakov
Kako se risati - Vodnik za začetnike: Naredite lahko zanimivo in edinstveno darilo in še veliko več! Sliko lahko uporabite za risanje samih in jih uporabite kot sliko za družabne medije, lahko naredite lastno obliko majice, jo lahko uporabite za plakate ali natisnete na skodelice ali naredite stilsko
Popoln vodnik za začetnike po SMD spajkanju: 5 korakov (s slikami)
Popoln vodnik za začetnike po SMD spajkanju: v redu, tako da je spajkanje precej preprosto za sestavne dele skozi luknje, toda včasih pridejo časi, ko morate iti drobni *tukaj vstavite referenco mravljega človeka *, spretnosti, ki ste se jih naučili za spajkanje TH, pa preprosto ne Dobrodošli v svetu