Kazalo:

Hitra matematika 2018: 7 korakov
Hitra matematika 2018: 7 korakov

Video: Hitra matematika 2018: 7 korakov

Video: Hitra matematika 2018: 7 korakov
Video: Моя работа наблюдать за лесом и здесь происходит что-то странное 2024, Julij
Anonim
Hitra matematika 2018
Hitra matematika 2018

Igra, s katero je učenje spet zabavno!

1. korak: Gradnja igralnega prostora

Gradnja igralnega prostora
Gradnja igralnega prostora

V tem koraku smo začeli z postavljanjem terena, kjer bi se žogica vrtela. Ustvarili smo nekaj gora po vsem terenu, da bi zagotovili, da se žogica ne bi odkotalila z igralnega prostora. Nato kupite s klikom na "dodaj teksturo" in izberite teksturo, ki je bila shranjena v našem računalniku. Vzeli smo teksturo trave google slike.

2. korak: Ustvarite kroglo in jo postavite

Ustvarjanje žoge in njeno namestitev
Ustvarjanje žoge in njeno namestitev
Ustvarjanje žoge in njeno namestitev
Ustvarjanje žoge in njeno namestitev

Za ustvarjanje žoge smo kliknili »GameObject«, nato pa 3D objekt in nato kroglo. Velikost žoge smo prilagodili na zavihku "pregled", nato pa smo šli v "preoblikovanje". Pri preoblikovanju smo spremenili "lestvico", da smo naredili želeno velikost. Nazadnje smo s premikajočimi se puščicami žogo postavili na izhodišče.

3. korak: Ustvarjanje in postavitev rdečih kock

Ustvarjanje in postavitev rdečih kock
Ustvarjanje in postavitev rdečih kock

Za ustvarjanje rdečih kock smo kliknili »GameObject«, nato 3D objekt in nato kocke. Velikost kock smo prilagodili na zavihku "pregled" in nato prešli na "preoblikovanje". Pri preoblikovanju smo spremenili "lestvico", da smo naredili želeno velikost. Nazadnje smo s premikajočimi se puščicami različne kocke postavili po celotnem igralnem prostoru.

4. korak: Pisanje skripta #C za trk med predvajalnikom in kockami

Pisanje skripta #C za trk med predvajalnikom in kockami
Pisanje skripta #C za trk med predvajalnikom in kockami

Scenarij #C za trčenje žoge z rdečimi kockami smo napisali v programu MonoDevelop, tako da smo sledili vadnici z valjanjem žoge (povezava v referenčnem razdelku naše spletne strani). Nato smo ga pritrdili na kocke in kroglo s klikom na "dodaj komponento" in dodali nov skript. Ta skript #C vključuje tudi skript za trčenje žoge s kockami, izginotje kock ob trku, dodajanje točke, ko pride do trka, in "Ti zmagaš!", Ko igralec je pobral 7 rdečih kock.

5. korak: Pisanje skripta #C za kamero za sledenje predvajalniku

Pisanje skripta #C za kamero za sledenje predvajalniku
Pisanje skripta #C za kamero za sledenje predvajalniku

Po vadnici Rolling Ball (povezava v referenčnem razdelku naše spletne strani) smo napisali skript #C, s katerim je kamera sledila predvajalniku. Nato smo skript priložili na glavno kamero tako, da smo povlekli zavihek "glavna kamera", int "hierarhija".

Korak 6: Zapišite vprašanja blizu vsake kocke

Pisanje vprašanj blizu vsake kocke
Pisanje vprašanj blizu vsake kocke

S klikom na "GameObject" smo dodali vprašanja, nato pa "3D" in "3D text". Nato smo svoje vprašanje zapisali v "Besedilo", ki ga najdete na zavihku "Besedilna mreža".

7. korak: Postavitev vseh elementov dekorja

Namestitev vseh dekorativnih elementov
Namestitev vseh dekorativnih elementov

a. Uvoz v obj. datoteke 3D elementov (hiša, hlev in prašič).

Za elemente, ki so bili narejeni v Fusion360 ali sprejeti na spletu, smo jih morali izvoziti v obj. v enotnost. Nato jih je mogoče postaviti in premikati po zemljevidu. Končno je bila uvoženim elementom dodana tekstura z vlečenjem barve/teksture na element.

b. Prenos sredstva "Tree Creator" iz trgovine Unity Asset Store.

Za drevesa prenesemo sredstvo "Tree Creator" iz trgovine Asset Store. Ko je bil uvoz opravljen, smo v svojem sredstvu kliknili na "Tree Creator", nato na "construction branch" in izbrali "master brach". Povlečemo in spustimo drevesa "master master" na zemljevid.

Priporočena: