Kazalo:
- 1. korak: Gradnja igralnega prostora
- 2. korak: Ustvarite kroglo in jo postavite
- 3. korak: Ustvarjanje in postavitev rdečih kock
- 4. korak: Pisanje skripta #C za trk med predvajalnikom in kockami
- 5. korak: Pisanje skripta #C za kamero za sledenje predvajalniku
- Korak 6: Zapišite vprašanja blizu vsake kocke
- 7. korak: Postavitev vseh elementov dekorja
2025 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2025-01-13 06:58
Igra, s katero je učenje spet zabavno!
1. korak: Gradnja igralnega prostora
V tem koraku smo začeli z postavljanjem terena, kjer bi se žogica vrtela. Ustvarili smo nekaj gora po vsem terenu, da bi zagotovili, da se žogica ne bi odkotalila z igralnega prostora. Nato kupite s klikom na "dodaj teksturo" in izberite teksturo, ki je bila shranjena v našem računalniku. Vzeli smo teksturo trave google slike.
2. korak: Ustvarite kroglo in jo postavite
Za ustvarjanje žoge smo kliknili »GameObject«, nato pa 3D objekt in nato kroglo. Velikost žoge smo prilagodili na zavihku "pregled", nato pa smo šli v "preoblikovanje". Pri preoblikovanju smo spremenili "lestvico", da smo naredili želeno velikost. Nazadnje smo s premikajočimi se puščicami žogo postavili na izhodišče.
3. korak: Ustvarjanje in postavitev rdečih kock
Za ustvarjanje rdečih kock smo kliknili »GameObject«, nato 3D objekt in nato kocke. Velikost kock smo prilagodili na zavihku "pregled" in nato prešli na "preoblikovanje". Pri preoblikovanju smo spremenili "lestvico", da smo naredili želeno velikost. Nazadnje smo s premikajočimi se puščicami različne kocke postavili po celotnem igralnem prostoru.
4. korak: Pisanje skripta #C za trk med predvajalnikom in kockami
Scenarij #C za trčenje žoge z rdečimi kockami smo napisali v programu MonoDevelop, tako da smo sledili vadnici z valjanjem žoge (povezava v referenčnem razdelku naše spletne strani). Nato smo ga pritrdili na kocke in kroglo s klikom na "dodaj komponento" in dodali nov skript. Ta skript #C vključuje tudi skript za trčenje žoge s kockami, izginotje kock ob trku, dodajanje točke, ko pride do trka, in "Ti zmagaš!", Ko igralec je pobral 7 rdečih kock.
5. korak: Pisanje skripta #C za kamero za sledenje predvajalniku
Po vadnici Rolling Ball (povezava v referenčnem razdelku naše spletne strani) smo napisali skript #C, s katerim je kamera sledila predvajalniku. Nato smo skript priložili na glavno kamero tako, da smo povlekli zavihek "glavna kamera", int "hierarhija".
Korak 6: Zapišite vprašanja blizu vsake kocke
S klikom na "GameObject" smo dodali vprašanja, nato pa "3D" in "3D text". Nato smo svoje vprašanje zapisali v "Besedilo", ki ga najdete na zavihku "Besedilna mreža".
7. korak: Postavitev vseh elementov dekorja
a. Uvoz v obj. datoteke 3D elementov (hiša, hlev in prašič).
Za elemente, ki so bili narejeni v Fusion360 ali sprejeti na spletu, smo jih morali izvoziti v obj. v enotnost. Nato jih je mogoče postaviti in premikati po zemljevidu. Končno je bila uvoženim elementom dodana tekstura z vlečenjem barve/teksture na element.
b. Prenos sredstva "Tree Creator" iz trgovine Unity Asset Store.
Za drevesa prenesemo sredstvo "Tree Creator" iz trgovine Asset Store. Ko je bil uvoz opravljen, smo v svojem sredstvu kliknili na "Tree Creator", nato na "construction branch" in izbrali "master brach". Povlečemo in spustimo drevesa "master master" na zemljevid.