Kazalo:
2025 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2025-01-13 06:58
To je navdihnjeno z odlično idejo podjetja Realities, vendar sem namesto vezja za tipkovnico uporabil krmilnik za osebni računalnik, s čimer sem odpravil potrebo po dovršeni izdelavi plavuti.
1. korak: Deli
Uporabil sem poceni elektronsko kitaro v vrednosti 10 USD (najdete jih lahko skoraj povsod … Dollar General ima ta model z dvojnim pragom =) in krmilnik za računalniške igre. Uporabil sem stari krmilnik Xbox, ki sem ga prilagodil uporabi kot krmilnik za osebni računalnik, vendar bi moral delovati vsak krmilnik za osebni računalnik. Modeli z dvojno palico so odlični!
Korak: Pripravite se na delo…
Razstavite kitaro in odstranite elektroniko. Veliko dobrih stvari za druge projekte! Odstranite prage in prerežite žice iz prečk čim bližje kitarovi plošči osebnega računalnika. Pojdite naprej in razstavite tudi krmilnik. Če ima vaš krmilnik motorje Force Feedback, jih lahko preprosto odrežete, ne da bi vplivali na delovanje krmilnika.
3. korak: Kartirajte gumbe Fret
Z nastavitvijo neprekinjenosti na voltmetru preslikajte, katere žice gredo na kateri prag. Odstranitev vrha praga je v veliko pomoč, saj lahko sledite tudi sledi računalniških ploščic. Ena žica bo skupna (različne barve), preostala pa bo ustrezala vsakemu pragu.
4. korak: Krmilnik računalnika namestite na kitaro
Po potrebi obrezujte plastiko na ohišju kitare, dokler PCB -ja krmilnika lepo ne vstavite v ohišje kitare. Prilagoditi ga morate pod kotom, ki je večkratnik 45 stopinj (tj. 0, 45, 90, 135, 180, 225, 270 itd.). To uporablja osem smerni položaj igralnih palic vašega krmilnika, tako da bosta dva položaja "gor" in "dol" za izbiro "plavuti", ki jo uporablja igra Frets on Fire.
5. korak: Čas spajkanja
Spajate žice z lesene plošče, ki ste jih prej preslikali, na gumbe igralnih ploščic na tiskanem vezju krmilnika. Ni pomembno, na katere gumbe krmilnika ste spajkali, saj bo nastavitev Frets on Fire samodejno preslikala gumbe, ki jih uporabljate v nastavitvah igre!
6. korak: Končna kontrola
Priključite kabel krmilnika in pojdite na nadzorno ploščo krmilnika igre v računalniku. Pritisnite pet gumbov, ki ste jih spajkali na krmilnik, da se prepričajo, da zasvetijo na nadzorni plošči.
7. korak: opozorilo o vročem lepilu
Zdaj, ko je vse preverjeno, ponovno pritrdite prag na ohišje kitare, nato pa z obilnimi količinami (veliko) vročega lepila trdno pritrdite krmilno ploščo v lupino kitare.
8. korak: Skoraj končano
S krožno datoteko ali nožem Xacto sestavite celoto za krmilni kabel. Ugotovil sem, da uporaba vročega lepila okoli vrvice v notranjosti, kjer se prilega ohišju kitare, naredi lep "zamašek", ki ščiti vrvico pred nenamernim izvlekom, tako kot gumijaste zamaške, ki se uporabljajo pri običajnih krmilnikih. Zdaj ponovno sestavite kitaro. Skoraj končano!
9. korak: Kozmetični čas
Vaš krmilnik je na tej točki popolnoma uporaben, vendar lahko naredite nekaj kozmetičnega dela, če želite, da ima vaš krmilnik "končan" videz. Uporabite lahko tanko 1/16 ali 3/32. aluminijasto folijo, saj jo je enostavno rezati tudi s škarjami. Odlično deluje tudi plastika, izrezana s pokrovov za kavne posode, poceni tupperware itd. Uporabil sem barvni trak na pramenih, da bi se ujemal z barvno shemo, uporabljeno v Frets on Fire, in vroče zlepil dve zelo tanki kitarski kitici na krmilnik plavuti. Resnična lepota tega je, da ena igralna palica postane pladenj, druga palica pa vam omogoča krmarjenje po vseh menijih igre s kitare!
10. korak: Thrash Away
Zabavajte se z novim krmilnikom. Če želite podpreti ta Instructable in videti moj krmilnik v akciji, si oglejte video! Hvala in lepo se imejte! Oglejte si video!