Kazalo:
- 1. korak: Nastavite Dolphin
- 2. korak: Zagon igre in vnašanje vnosov
- 3. korak: Shranite države in okvir vnaprej
- 4. korak: posnemite vnose in predvajajte
- 5. korak: To je to
Video: Naredite orodje Speedrun/Superplay [TAS] (Delfin): 5 korakov
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:07
Ustvarite svoj film Speedrun/Superplay [TAS] z orodjem s pomočjo orodja Dolphin Gamecub/Wii Emulator.
Za to vadnico bomo naredili TAS Super Smash Brothers Melee za Nintendo Gamecube. V operacijskem sistemu Windows bom uporabljal Dolphin, različica 4.0.2.
1. korak: Nastavite Dolphin
Prenesite ustrezno različico programa Dolphin za vaš sistem (uporabljam v4.0.2 za Windows x64)
Oglejte si to stran s pogostimi vprašanji o tem, kako nastaviti Dolphin na vašem računalniku, če ga še nimate. V nasprotnem primeru nadaljujte z naslednjim korakom.
Opombe
Ne skrbite preveč glede nastavitev zmogljivosti, razen če vam je mar za veliko predvajanje filma TAS v realnem času. Datoteke bomo shranili v datoteko, če si želimo film ogledati v realnem času, zato hitrost predvajanja ni strašno pomembna. Če naredimo visokokakovostna odlagališča okvirjev, bodo ne glede na to delovali počasneje
2. korak: Zagon igre in vnašanje vnosov
Ko je Dolphin nameščen na vašem računalniku, se poskusite čim bolje seznaniti s katero koli igro, ki jo boste TASIRALI, da jo boste udobno izvajali v emulatorju. V tem razdelku bomo pogledali tudi vaše prvo orodje TAS, orodje za vnos TAS.
ZAGONI IGRO
- Dvokliknite ikono igre ali kliknite gumb "Zaženi" v zgornjem meniju, da zaženete izbrano igro.
- Ko se igra naloži, boste morali odpreti meni »Emulacija«
UPORABITE ORODJE TAS INPUT
Odprite spustni meni "Emulacija" v zgornji menijski vrstici in preverite "TASInputTool"
To orodje ima celo ime TAS, zato veste, da bo koristno. To orodje vam omogoča vnos natančnih vnosov v igro, kar je na človeški ravni skoraj nemogoče. Različne analogne palice lahko kliknete in povlečete ter jih zaklenete na določene položaje ter preverite, ali je treba pritisniti in spustiti določene gumbe. Igrajte se s tem orodjem, dokler ne boste prepričani v to, kaj počne in kako deluje.
3. korak: Shranite države in okvir vnaprej
SHRANITE DRŽAVE
Shranjena stanja so koristna funkcija, da si emulator zapomni, kje ste v sistemu TAS. Če vnesete vnos, ki ga želite obnoviti, se lahko vrnete v stanje shranjevanja in znova vnesete. Dolphin vam na zavihku "Emulacija" pove bližnjice za shranjevanje stanj.
Rešite državo
Emulator si bo zapomnil natančen trenutek, ko shranite stanje, in se bo vrnil na ta trenutek v igri, ko naložite to stanje.
Naloži državo
Emulator se bo vrnil v predhodno shranjeno stanje.
Poigrajte se s stanji shranjevanja, dokler jih ne boste udobno uporabljali. Zgornja slika prikazuje, kako jih uporabljam.
FRAME ADVANCE
Napredovanje okvirja je še ena uporabna funkcija, ko želite v igri vnesti okvir za okvir.
Okvir je ena sama časovna enota v igri. Vsakič, ko se zaslon posodobi.
- Bližnjico za napredovanje okvirja nastavite na zavihku "Možnosti"> "Vroče tipke".
- Ko ga prvič pritisnete med izvajanjem igre, se bo igra zaustavila pri tem okvirju, vsak naslednji pritisk bo igro pomaknil za en okvir naenkrat.
- Če želite nadaljevati igro z običajno hitrostjo igranja, samo pritisnite gumb "Predvajaj" pod zavihkom emulacije.
Poigrajte se tudi s to funkcijo, dokler vam ne bo všeč, kako deluje.
4. korak: posnemite vnose in predvajajte
Pred snemanjem/predvajanjem (specifično za delfine)
- Spremenite nekatere nastavitve v programu Dolphin, da se izognete desinhronizaciji vaših vnosov z igro:
- Izklopite "Preskok v prostem teku" in "Dual Core" pod "Možnosti"> "Konfiguriraj"
- Zvok nastavite na "LLE interpreter" ali "LLE recompiler". Tako se boste izognili številnim težavam, ki bi jih lahko imeli.
SNIMANJE VHODOV
Za snemanje vhodnih podatkov pojdite na "Emulacija"> "Začni snemanje"
Emulator bo med igranjem začel snemati vnose, tudi če uporabljate napredovanje okvirja in shranite stanja!
OPOZORILO !! (specifično za delfine)
Ne pritisnite "Začni snemanje", medtem ko ste igro že začeli. Dolphin bo samodejno zagnal igro ob zagonu, ko pritisnete "Začni snemanje". To je pomembno, ker predvajanje ne bo delovalo, če snemate sredi začetka igre od delfina.
Opomba:
Ko med snemanjem uporabljate stanja shranjevanja, se morate spomniti, da bo zaradi vrnitve v stanje shranjevanja emulator pozabil vse vnose, ki ste jih naredili po tem, ko ste shranili stanje shranjevanja, in jih boste ponovili. Ne shranjujte stanja shranjevanja pozneje v sistemu TAS, vrnite se na prejšnje, vnesite podatke in se nato vrnite na poznejše. Vhodov "Patch in" ne morete vnesti sredi svojega TAS -a. Ko se vrnete, bi morali delati od tam, če nimate shranjenih prihodnjih vnosov.
PREDVAJANJE SVOJIH TAS
- Ko ste prišli do točke, ko bi radi prenehali emulacijo, pojdite na "Emulacija"> "Ustavi".
- Pojaviti se mora pojavno okno, ki vas prosi, da shranite datoteko ».dtm«. Ta datoteka vsebuje vse vaše vnose iz vašega TAS.
- Shranite ga v imenik po vaši izbiri in se nato vrnite v Dolphin.
- Pojdite na "Emulacija"> "Predvajaj snemanje" in izberite datoteko ".dtm", ki ste jo pravkar ustvarili, in emulator bi moral predvajati vaš TAS!
5. korak: To je to
To so osnove izdelave TAS -a! Upajmo, da vam je bila ta vadnica v pomoč.
Če vas zanima snemanje vašega sistema TAS v obliki za skupno rabo, kot je videoposnetek na YouTubu, ali kaj podobnega, pri predvajanju sistema TAS uporabite programsko opremo za zajem zaslona in zvoka ali, če imate računalnik nižjega razreda, kot sem jaz, poglejte v Dolphin -ov ali emulator vašega pri izbiri funkcije dampinga okvirja/zvoka. V orodju Dolphin vam to orodje omogoča zapisovanje zvoka in videa v datoteke.avi in .wav, nato pa lahko uporabite nekaj programske opreme za urejanje videa, da združite oboje.
SREČNO TASING
Ne posedujem nobenega od likov/iger, prikazanih v tej vadnici, Super Smash Brothers Melee je v lasti Nintendo, originalne igre HAL Laboratories.
Priporočena:
ORODJE ZA LED MREŽE: 22 korakov
LED MESH TAG TOOL:- uporablja premično MESH tag- philips HUE luči- Leseno ohišje (lasersko izrezano)
LLDPi - Omrežno orodje Raspberry Pi (Državna univerza v Koloradu): 7 korakov
LLDPi - Omrežno orodje Raspberry Pi (Državna univerza v Koloradu): Projekt LLDPi je vgrajen sistem, izdelan iz Raspberry Pi in LCD -ja, ki lahko pridobi podatke LLDP (protokol odkrivanja slojev povezave) iz sosednjih naprav v omrežju, kot sta ime in opis sistema , ime in opis vrat, VLA
Učno orodje za ročno pranje: 11 korakov
Orodje za poučevanje umivanja rok: Ta projekt sem naredil za univerzitetni tečaj. Namen izdelka je okrepiti dobre navade umivanja rok pri otrocih. Vsakič, ko se pomivalno korito vklopi, se aktivira igrišče za vezje, nato pa, če se milo odda, se zapis o igrišču za vezje
DIGITALNO MERILNO ORODJE Z VEČ FUNKCIJAMI: 21 korakov (s slikami)
DIGITALNO MERILNO ORODJE Z VEČ FUNKCIJAMI: Pozdravljeni vsi. Vedno sem si želel napravo, ki bi mi pomagala pri izravnavi postelje s 3D tiskalnikom, in kakšno drugo napravo, ki bi mi pomagala doseči približno dolžino ukrivljene površine, tako da bi zlahka izrezal pravo dolžino nalepke do
Naredite brusilno orodje za vrtalne stroje - enostavno polnjenje: 3 koraki (s slikami)
Naredite brusilno orodje za vrtalne stroje - enostavno polnjenje: Pozdravljeni! V tem navodilu se boste naučili, kako narediti zelo preprosto odstranljivo brusilno orodje za vse vrtalne stroje. Projekt je tako preprost, da ga je mogoče narediti v manj kot minuti brez globljega znanja o orodjih in strojih. Uporaba: les