Kazalo:
- 1. korak: Materiali
- 2. korak: Ustvarite plakat
- 3. korak: Pripravite plakat za Makey Makey
- 4. korak: Plakat priključite na Makey Makey
- 5. korak: Ustvarite medij v prazni
- 6. korak: Preizkusite
- 7. korak: Delite
Video: Naredite interaktivno znanstveno razstavo: 7 korakov (s slikami)
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:07
Če ste kdaj želeli opustiti standardno predstavitev diaprojekcije ali trikratne formate, boste morda radi ustvarili prilagojeno, interaktivno razstavo, ki jo poganja programiranje Scratch, plošča Makey Makey in osnovni obrtni materiali!
Ta dejavnost podpira mlade ustvarjalce, saj ponuja bogate priložnosti za raziskovanje, poigravanje in igro, hkrati pa dela tudi z osnovnim programiranjem, inženiringom in izdelavo vezij.
1. korak: Materiali
- Komplet Makey Makey
- Chromebook ali prenosni računalnik
- Račun za programiranje iz nič
-
Razno obrtni material:
- oglasna deska
- škarje
- označevalci
- prevodni trak (ali aluminijasta folija)
- vroče lepilo
- kostna mapa
2. korak: Ustvarite plakat
Nato se odločite za temo, ki ji želite dodati interaktivne funkcije. V tem primeru so učenci 3. razreda preučevali telesne sisteme.
Skicirajte, narišite in po potrebi označite.
3. korak: Pripravite plakat za Makey Makey
Če se želite povezati z desko Makey Makey, morate plakat nekoliko spremeniti.
Najprej izberite pet mest na plakatu, ki so primerna za medijski element, na primer zvok, animacijo in besedilo, ki bodo prikazani na prenosnem računalniku ob sprožitvi.
Nato naredite luknje na lokacijah, ki ste jih izbrali, nato obrnite plakat. S svinčnikom poiščite poti vezja, ki izhajajo iz vsake luknje in vzdolž hrbtne strani plakata (skupaj pet).
Nato vzdolž poti prilepite bakreni trak. Ti bodo ustrezali petim točkam na plošči Makey Makey, povezavam gor, dol, levo, desno in preslednica.
4. korak: Plakat priključite na Makey Makey
Izrežite pet posnetkov aligatorja iz položajev navzgor, navzdol, levo, desno in preslednica na pet poti bakrenih trakov na plakatu z enim posnetkom na pot.
Na plakatu označite, kateri "ključ" z plošče Makey Makey je povezan z vsako posamezno potjo vezja iz bakrenega traku, kar bo pomagalo pri prihajajočih korakih.
Ne pozabite na odsek "Zemlja" plošče Makey Makey pritrditi še zadnjo zaponko iz aligatorja, kateri koli položaj bo deloval.
5. korak: Ustvarite medij v prazni
V samo nekaj blokih lahko svojemu plakatu dodate animacijo, besedilo, zvok in glasbo!
V programu Scratch kliknite oranžni razdelek »Dogodki« in povlecite blok »Ko pritisnete preslednico« na območje skripta. To boste naredili skupaj petkrat.
Nato s spustnim menijem na teh blokih vsakemu dodelite ustrezno "tipko" na Makey Makeyju (to je gor, dol, levo, desno). Na srečo je tipka "space" že narejena!
Teh pet blokov bo osnova za to, kako se bo računalnik z operacijskim sistemom Scratch odzval na vnose z plošče Makey Makey, ko se bo sprožil.
V prikazani vzorčni kodi sprožitev tipk povzroči predvajanje zvočne datoteke.
Za več primerov drugih možnosti, ki so za to navodilo preveč, si oglejte razdelek Stvari za poskus na spletnem mestu Scratch.
Ko dodate vse elemente, ki jih želite vključiti v plakat, je čas, da preizkusite nastavitev.
6. korak: Preizkusite
Za ta projekt, če želite sprožiti interaktivne elemente, morate postati del vezja!
Če želite to narediti, se najprej prepričajte, da je program Scratch zagnan, da je plošča Makey Makey prek USB priključena na računalnik in da so vse aligatorske sponke s plošče pritrjene na pravilne poti vezja na plakatu.
Nato držite prosti konec aligatorske sponke, ki je povezana z "Zemljo" na plošči Makey Makey.
Na koncu se z drugo roko dotaknite katere koli interaktivne točke, ki ste jo naredili prej. Na zaslonu računalnika bi morali videti, da je medij, ki ste ga ustvarili v programu Scrach, aktiviran. V nasprotnem primeru boste v nastavitvah morda morali odpraviti napake bodisi s vezji, povezavami in/ali programiranjem.
7. korak: Delite
Ostalo je odvisno od vas. Plakate lahko postavite praktično kjer koli in jih aktivira ena oseba ali celo skupina ljudi, ki se držijo za roke.
Vso srečo in srečno izdelavo!
Priporočena:
Kako obnoviti interaktivno z Eclipse (eGit): 10 korakov
Kako obnoviti interaktivno z Eclipseom (eGit): 20180718 - Jaz " mislim " Odpravil sem problem s slikami. Če se zdijo povečane ali nimajo smisla, poskusite klikniti. Če naletite na težavo, mi pošljite sporočilo in poskušal bom pomagati. Ta navodila podajajo korak za korakom de
Bloomie-Interaktivno cvetje: 6 korakov (s slikami)
Bloomie-Interaktivno cvetje: Včasih besede niso dovolj, da bi delili svoja čustva. Takrat potrebuješ Bloomie! Bloomie je izdelek za ljudi, ki svoja čustva delijo skozi luči. Ko sprožite določeno interakcijo, bo sporočilo poslano v Bloom druge osebe
Interaktivno ogledalo neskončnosti: 9 korakov (s slikami)
Interactive Infinity Mirror: Naloga za ta razred je bila preprosta, a zapletena: naredite nekaj interaktivnega z Arduinom. Moral je biti dobro zasnovan, dovolj tehnično zahteven in izviren, kolikor se dandanes pojavljajo izvirne ideje na spletnih mestih, kot je Instructables. Od
Znak z osvetljenim ozadjem za umetniško razstavo: 7 korakov (s slikami)
Znak za umetniško razstavo z osvetljenim ozadjem: Prijatelj umetnik gre mimo vzdevka The Folly Store s krožnim logotipom, ki ga razprši po svojih računih v družabnih medijih in na spletnem mestu. https://www.thefollystore.com/ Mislil sem, da bi bilo zanj popolno darilo, če bi naredil "pravi" znak trgovine za
Ustvarite razstavo laserskih projektorjev brez laserja: 3 koraki
Ustvarite razstavo laserskih projektorjev brez laserja: z dodajanjem preprostih vizualizacij v winamp lahko ustvarite neverjetne svetlobne učinke, ki navdušujejo oko. Potrebni predmeti: prenosni računalnik (po možnosti) ali namizni projektor za dim/meglo