Kazalo:
- Korak: Pojdite na to spletno mesto
- 2. korak: Tako naj bi izgledala stran
- 3. korak: Pozdravljeni svet
- 4. korak: Dodajte še malo
- 5. korak: Številke
- Korak 6: Štetje
- 7. korak: Štetje fiksno
- 8. korak: štetje od 1 do 10
- 9. korak: Če izjave
- 10. korak: Nori
Video: Prvi program Java za vsakogar: 10 korakov
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:07
Ta preprost vsiljivec vam bo omogočil hiter vpogled v program. Je zelo preprost in enostaven za sledenje, zato se ne bojte klikniti tega in se malo naučiti. Morda boste ugotovili, da je to nekaj, kar imate radi!
Korak: Pojdite na to spletno mesto
Običajno je programiranja veliko več, vendar je najpreprostejši način za začetek uporaba IDE (integrirano razvojno okolje), za ta majhen projekt bomo uporabili preprostega spletnega razvijalca.
2. korak: Tako naj bi izgledala stran
Pomembna dela na tej strani sta področje kodiranja in izhod. Področje z oznako "vaša koda" je mesto, kjer vtipkate program. Črno območje je znano kot konzola. Tam bo vaš program dal rezultate. Modri gumb z napisom "execute" se bo prevedel in nato zagnal program. Zdaj ga lahko pritisnete in poglejte, kaj konzola odda. Ali vidite, zakaj je rezultat takšen, kot je?
3. korak: Pozdravljeni svet
To je prvi program, ki ga napiše vsak programer: slavni "Hello World". Ta program preprosto prikaže "Hello World" na konzolo. Samo kopirajte mojo sliko v kodno območje in opazujte, kako teče. Opozoril bom nekaj stvari: System.out.println (niz) natisne niz v konzolo. Niz je spremenljivka, ki pomeni besede; obstaja tudi "int" za celo število, "bool" za logično vrednost (tj. true ali false) in številne druge vrste spremenljivk.
4. korak: Dodajte še malo
V tem koraku se bomo zapletli z dodajanjem drugega niza in njegovim združevanjem v izhod. Simbol "+" se uporablja za združevanje, v system.out.println pa povezujemo niz in dve spremenljivki niza. Upoštevajte "\ n" pred nizom, to se imenuje vrnitev, ki programu pove, naj gre v novo vrstico, podobno kot če bi pritisnili tipko enter.
5. korak: Številke
V tem koraku se bomo zapletli s spremenljivko int. Int spremenljivke vsebujejo številke, tiskanje spremenljivke omogoča uporabniku, da izpiše veliko različnih stvari, z eno spremenljivko. Obvestilo z uporabo drugega sistema.out.println bo tudi vrnilo izhod v novo vrstico.
Korak 6: Štetje
Recimo, da smo želeli, da se program šteje od 1 do 100, ta program to počne, toda ko ga zaženete, vidite samo "100". ali vidite, zakaj? Razlog za to je, ker program najprej šteje in nato prikaže, kaj je spremenljivka, zato se program ponovi, dokler spremenljivka x ni enaka 100, nato pa nadaljuje s tiskanjem izpisa.
7. korak: Štetje fiksno
V redu, premaknite tisk v zanko in štejte le do 10, da se izpis ne zapolni. Ko zaženete program, boste opazili, da oddaja vse številke 2 - 10, ki manjkajo 1. Razlog za to je, ker se x že enkrat poveča, preden se prikaže. popravimo to v naslednjem koraku. Preden nadaljujete, se prepričajte, če lahko.
8. korak: štetje od 1 do 10
To je primer samo enega načina, kako popraviti program. Če ste se lotili sami, čestitke! tiskanje, preden prirastemo, dovoli, da je spremenljivka 1 in natisne, nato pa priraste. Če bi to naredili samo s to spremembo, bi videli, da se natisne le 1 - 9, zato vnos "=" v zanko while omogoča, da se program izvede zadnjič, ko je spremenljivka na 10.
9. korak: Če izjave
Zaradi te spremembe program natisne le, če je x liho število. Matematika za tem je dokaj preprosta. Če vzamete spremenljivko in uporabite mod (%) 2, bo vrnjeno 0, če je število sodo, in 1, če je število liho. To je zato, ker mod deluje tako, da deli število in vrne ostanek, vsako parno število, ki ga delite z 2, nima ostanka, vsako liho število pa ostanek 1. Klicaj "!" pomeni ne, zato! = se bere kot "ni enako". Ko spremenljivka x mod 2 ne vrne 0 ali je liha, spremenljivko natisnite.
10. korak: Nori
To je vse za ta majhen primer, upam, da se vam je zdel nekoliko zabaven in se morda celo zabaval! Kot lahko vidite, obstaja velika razlika od tega preprostega programiranja do velikih programov, ki jih uporabljamo vsak dan. Na tem spletnem mestu se lahko zabavate, si ogledate, kaj lahko ustvarite, in norete z njim!
Priporočena:
Prvi koraki z WeMos ESP8266: 6 korakov
Začetek uporabe WeMos ESP8266: V tem navodilu bomo na WeMos ESP8266 zagnali utripajoč primer Led
Kako napisati svoj prvi program Java: 5 korakov
Kako napisati svoj prvi program Java: Ta vadnica vam pokaže, kako korak za korakom napisati svoj prvi program Java
Synthfonio - glasbeni inštrument za vsakogar: 12 korakov (s slikami)
Synthfonio - glasbeni inštrument za vsakogar: rad imam sintetizatorje in MIDI krmilnike, a grozno igram klaviature. Rad pišem glasbo, a za dejansko igranje omenjene glasbe se morate naučiti igrati inštrument. To zahteva čas. Čas, ki ga veliko ljudi nima,
Hitra, hitra, poceni, dobro videti LED osvetlitev prostora (za vsakogar): 5 korakov (s slikami)
Hitra, hitra, poceni, dobro videti LED osvetlitev prostora (za vsakogar): Dobrodošli vsi :-) To je moj prvi pouk, zato so komentarji dobrodošli :-) Upam, da vam bom pokazal, kako narediti hitro LED osvetlitev TINY buget. Kaj potrebujete: kabliLED -ji, upori (510Ohms za 12V), spenjalniki, spajkalnik, rezalniki in drugo
Vaš prvi program v C#: 9 korakov
Vaš prvi program v C#: Naredite osnovni program, ki odpre nabiralnik sporočil in ga nato začnite spreminjati, da bo vaš! Potrebovali boste- računalnik- Microsoft Visual C# Express Edition (Pojdite sem, če tega nimate, kajne? brezplačno! http: //www.micros