Kazalo:

Prvi program Java za vsakogar: 10 korakov
Prvi program Java za vsakogar: 10 korakov

Video: Prvi program Java za vsakogar: 10 korakov

Video: Prvi program Java za vsakogar: 10 korakov
Video: Топ 5 скрытых полезных программ Windows 10 2024, November
Anonim
Prvi program Java za vsakogar
Prvi program Java za vsakogar

Ta preprost vsiljivec vam bo omogočil hiter vpogled v program. Je zelo preprost in enostaven za sledenje, zato se ne bojte klikniti tega in se malo naučiti. Morda boste ugotovili, da je to nekaj, kar imate radi!

Korak: Pojdite na to spletno mesto

Pojdite na to spletno mesto
Pojdite na to spletno mesto

Običajno je programiranja veliko več, vendar je najpreprostejši način za začetek uporaba IDE (integrirano razvojno okolje), za ta majhen projekt bomo uporabili preprostega spletnega razvijalca.

2. korak: Tako naj bi izgledala stran

Tako naj bi izgledala stran
Tako naj bi izgledala stran

Pomembna dela na tej strani sta področje kodiranja in izhod. Področje z oznako "vaša koda" je mesto, kjer vtipkate program. Črno območje je znano kot konzola. Tam bo vaš program dal rezultate. Modri gumb z napisom "execute" se bo prevedel in nato zagnal program. Zdaj ga lahko pritisnete in poglejte, kaj konzola odda. Ali vidite, zakaj je rezultat takšen, kot je?

3. korak: Pozdravljeni svet

Pozdravljen, svet
Pozdravljen, svet

To je prvi program, ki ga napiše vsak programer: slavni "Hello World". Ta program preprosto prikaže "Hello World" na konzolo. Samo kopirajte mojo sliko v kodno območje in opazujte, kako teče. Opozoril bom nekaj stvari: System.out.println (niz) natisne niz v konzolo. Niz je spremenljivka, ki pomeni besede; obstaja tudi "int" za celo število, "bool" za logično vrednost (tj. true ali false) in številne druge vrste spremenljivk.

4. korak: Dodajte še malo

Dodajanje še malo
Dodajanje še malo

V tem koraku se bomo zapletli z dodajanjem drugega niza in njegovim združevanjem v izhod. Simbol "+" se uporablja za združevanje, v system.out.println pa povezujemo niz in dve spremenljivki niza. Upoštevajte "\ n" pred nizom, to se imenuje vrnitev, ki programu pove, naj gre v novo vrstico, podobno kot če bi pritisnili tipko enter.

5. korak: Številke

Številke
Številke

V tem koraku se bomo zapletli s spremenljivko int. Int spremenljivke vsebujejo številke, tiskanje spremenljivke omogoča uporabniku, da izpiše veliko različnih stvari, z eno spremenljivko. Obvestilo z uporabo drugega sistema.out.println bo tudi vrnilo izhod v novo vrstico.

Korak 6: Štetje

Štetje
Štetje

Recimo, da smo želeli, da se program šteje od 1 do 100, ta program to počne, toda ko ga zaženete, vidite samo "100". ali vidite, zakaj? Razlog za to je, ker program najprej šteje in nato prikaže, kaj je spremenljivka, zato se program ponovi, dokler spremenljivka x ni enaka 100, nato pa nadaljuje s tiskanjem izpisa.

7. korak: Štetje fiksno

Štetje fiksno
Štetje fiksno

V redu, premaknite tisk v zanko in štejte le do 10, da se izpis ne zapolni. Ko zaženete program, boste opazili, da oddaja vse številke 2 - 10, ki manjkajo 1. Razlog za to je, ker se x že enkrat poveča, preden se prikaže. popravimo to v naslednjem koraku. Preden nadaljujete, se prepričajte, če lahko.

8. korak: štetje od 1 do 10

Od 1 do 10
Od 1 do 10

To je primer samo enega načina, kako popraviti program. Če ste se lotili sami, čestitke! tiskanje, preden prirastemo, dovoli, da je spremenljivka 1 in natisne, nato pa priraste. Če bi to naredili samo s to spremembo, bi videli, da se natisne le 1 - 9, zato vnos "=" v zanko while omogoča, da se program izvede zadnjič, ko je spremenljivka na 10.

9. korak: Če izjave

Če Izjave
Če Izjave

Zaradi te spremembe program natisne le, če je x liho število. Matematika za tem je dokaj preprosta. Če vzamete spremenljivko in uporabite mod (%) 2, bo vrnjeno 0, če je število sodo, in 1, če je število liho. To je zato, ker mod deluje tako, da deli število in vrne ostanek, vsako parno število, ki ga delite z 2, nima ostanka, vsako liho število pa ostanek 1. Klicaj "!" pomeni ne, zato! = se bere kot "ni enako". Ko spremenljivka x mod 2 ne vrne 0 ali je liha, spremenljivko natisnite.

10. korak: Nori

To je vse za ta majhen primer, upam, da se vam je zdel nekoliko zabaven in se morda celo zabaval! Kot lahko vidite, obstaja velika razlika od tega preprostega programiranja do velikih programov, ki jih uporabljamo vsak dan. Na tem spletnem mestu se lahko zabavate, si ogledate, kaj lahko ustvarite, in norete z njim!

Priporočena: