Kazalo:
- 1. korak: Ustvarjanje programa
- 2. korak: Vaš razvijalec
- 3. korak: Začnite oblikovati obrazec
- 4. korak: Urejevalnik kode
- 5. korak: Programirajte nadzor gumba
- 6. korak: Preizkusite svoj program
- 7. korak: Odpravljanje napak (preskočite, če vaš program nima hroščev)
- 8. korak: objava (naredite namestitveni paket)
- 9. korak: Naj bo vaše
Video: Vaš prvi program v C#: 9 korakov
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:09
Naredite osnovni program, ki odpre nabiralnik sporočil in ga nato začnite spreminjati, da bo vaš! Potrebovali boste- Računalnik- Microsoft Visual C# Express Edition (Pojdite sem, če tega nimate, je brezplačen! Http: // www.microsoft.com/express/vcsharp/)- če želite programirati ali se naučiti nekaj o programiranju.
1. korak: Ustvarjanje programa
1. Odprite Microsoft Visual C# Express
2. Kliknite gumb "Ustvari: Projekt" v zgornjem levem kotu zaslona. 3. Izberite ikono "Aplikacija za obrazce Windows". 4. V polje vnesite ime svojega novega programa (jaz imenujem "Moj prvi program"). "zato bi vedel, da je to za ta Instructable) 5. pritisnite enter ali kliknite gumb" OK"
2. korak: Vaš razvijalec
Vaš zaslon bi moral izgledati kot spodnja slika. Na osrednji plošči je vaš obrazec (to boste videli, ko bo prišel čas za zagon vašega programa). Odvisno od vaše nastavitve boste imeli Raziskovalca rešitev kot zgornjo desno ploščo, lastnosti pa kot spodnjo desno ploščo.
Ta okna bomo uporabljali. Če katerega od njih ni, pojdite v meni Pogled in izberite možnost »Raziskovalec rešitev«, če to okno manjka, ali gumb »Lastnosti«, če manjka vaš Panel lastnosti. Druga plošča, ki jo bomo uporabljali, je Orodjarna. To bi moralo biti na levi strani zaslona, kot zavihek, ki pravi "Orodjarna". Kliknite nanjo in tam bi morala biti vaša zbirka orodij. Če tega zavihka nimate, pojdite na Pogled (enako kot prej) in kliknite možnost orodjarne.
3. korak: Začnite oblikovati obrazec
1. Kliknite na obrazec (to bi morali izbrati, tako da lahko uredite njegove lastnosti na plošči Lastnosti)
2. Iščite po plošči "Lastnosti", dokler ne najdete izbire "Besedilo". 3. Desno od besede "Besedilo" bi moralo biti polje z napisom "form1", ki ga dvokliknete. 4. V to polje vnesite tisto, kar želite povedati na vrhu obrazca (odločil sem se, da vnesem "My First" Program ", ker sem to ime izbral pri izdelavi projekta) 5. Odprite nabor orodij 6. Poiščite kontrolnik" Gumb "v razdelku" Skupni kontrolniki "v orodjarni 7. Povlecite to na obrazec 8. V na plošči "Lastnosti" znova pojdite na izbiro "Besedilo", vendar tokrat vnesite "Odpri!" 9. Kliknite na obrazec 10. Kliknite in povlecite spodnji desni kot, da spremenite velikost okna na želeno velikost
4. korak: Urejevalnik kode
V naslednjem koraku boste delali s kodo. Vaš urejevalnik kode bo videti drugače od mojega, ker sem spremenil nastavitev, tako da je besedilo večje, barva ozadja pa črna, večina besedila pa rumena (to je samo osebna prednost, ki pomaga mojim očem)
Tako izgleda moj urejevalnik kod, ko dvakrat kliknem gumb na našem obrazcu. Vaš bo imel belo ozadje in črno besedilo (če se prav spomnim)
5. korak: Programirajte nadzor gumba
v tem koraku boste napisali svojo prvo vrstico kode! V prvem delu tega koraka vam bom samo povedal, kaj morate storiti, po tem koraku pa vam bom povedal, kaj ste pravkar naredili. Dvokliknite gumb za upravljanje na obrazcu 2. Kliknite med dvema oklepajema pod "private void button1_Click (object pošiljatelj, EventArgs e)" 3. Vnesite "Messagebox. Show (" Hello World ");" 4. Shranite5. Ko shranite, se prikaže okno, samo kliknite gumb "Shrani" Zdaj za pojasnilo: 1. Ko ste dvakrat kliknili gumb Microsoft Visual C# je pravkar ustvaril to vrstico kode za vas "private void button1_Click (pošiljatelj objekta, EventArgs e)". V bistvu pravi, da pri izvajanju programa sledite navodilom med temi oklepaji. Pravkar ste izbirali kraj, kamor boste dali navodila3. Tukaj vnesete svoja navodila. Del te kode "Okvir za sporočila" je povedal, da je naslednja koda za nabiralnik sporočil. Ko ste vnesli "Show", ste programu povedali, naj odpre nabiralnik sporočil, o katerem govorite. Po tem je bilo ("Hello World") tisto, kar ste želeli povedati v nabiralniku. Torej, v celoti ste programu povedali, naj odpre polje z napisom "Hello World!". Podpičje pove programu, da "Ta vrstica kode je končana, premakni eno" Vedno končajte vrstico kode s podpičjem.
6. korak: Preizkusite svoj program
Evo, končno lahko zaženete svoj popolnoma nov program, svež iz pečice!
1. Vse kar morate storiti je, da na tipkovnici pritisnete "F5". 2. Odpre se vaš "Obrazec 1". 3. Kliknite gumb 4. Če ste vse naredili pravilno, se bo prikazalo sporočilo "Pozdravljeni svet!" Če ne, potem je v redu, zato izvajamo teste! Da se prepričate, da deluje. Nadaljujte z odpravljanjem napak, če ni delovalo.
7. korak: Odpravljanje napak (preskočite, če vaš program nima hroščev)
Odpravljanje napak je mora vsakega programerja. To je lahko dolgočasen proces in včasih programa ne morete popraviti. Na vašo srečo, to je majhen program in ni tako težak! Če ste zagnali program in se je pojavilo sporočilo o napaki, da je pričakovan določen znak, ga dodajte (morda je bil po nesreči izbrisan) Nato poskusite zagnati program. Če dobite drugo sporočilo o napaki, bi bilo varneje samo razveljaviti dodajanje tega znaka. Preglejte vse korake tega navodila in poglejte, kje ste zašli s poti! Preverite, ali ste na koncu vrstice kode postavili podpičje !!! To je najpogostejši razlog za težave s programi. Kot varen ponovni pregled tega navodila in preverite, kje ste storili napako (vsi smo ljudje) Uporabite meni "Pomoč" Razdelek "Kako naj" je v pomoč, in če je prišlo do napake, jo lahko poiščete tukaj ali pa poiščete nekaj ključnih besed (poglejte spodnje slike) Če tega ne razumete, mi pošljite zasebno sporočilo ali pošljite vprašanje forum programerjev.
8. korak: objava (naredite namestitveni paket)
Za ta majhen program to ni bistveno, če pa želite, da lahko program zaženete zunaj IDE (programa, ki ga uporabljate za izdelavo programov), ga morate objaviti.
1. Kliknite na meni "Build" in izberite "Build My First Program" (V njem bo napisano, karkoli ste poimenovali svoj projekt) 2. Pojdite skozi nastavitev in ko pride korak, da izberete, kam shranite datoteke, se prepričajte, da je to mesto, ki si ga boste zapomnili, da ne izgubite programa) Razen tega uporabite samo privzete vrednosti.
9. korak: Naj bo vaše
Zdaj, ko lahko naredite nekaj osnov, preizkusite nove stvari, dodate nove kontrolnike in jih poskusite povezati! Tukaj lahko storite karkoli, in če si lahko ogledate ta navodila, potem lahko ugotovite, kako vse narediti. Srečno in hvala za branje!
Priporočena:
Steam Punk vaš UPS, da dobite ure neprekinjenega delovanja za vaš usmerjevalnik Wi-Fi: 4 koraki (s slikami)
Steam Punk vaš UPS, da dobite ure neprekinjenega delovanja za vaš usmerjevalnik Wi-Fi: Obstaja nekaj bistveno neprijetnega glede tega, da vaš UPS pretvori svojo 12V DC baterijo v 220V AC napajanje, tako da jo lahko transformatorji, ki vodijo vaš usmerjevalnik in optični ONT, pretvorijo nazaj v 12V DC! Prav tako ste proti [običajno
Prvi koraki z WeMos ESP8266: 6 korakov
Začetek uporabe WeMos ESP8266: V tem navodilu bomo na WeMos ESP8266 zagnali utripajoč primer Led
Moj prvi sintetizator: 29 korakov (s slikami)
Moj prvi sintetizator: otroški sintetizator je nastal, ko sem sedel zgrbljen nad zapleteno mrežo žic sintetizatorja. Prišel je moj prijatelj Oliver, ocenil situacijo in rekel: "Veš, da ti je uspelo narediti najbolj zapleteno otroško igračo na svetu." Medtem ko je moj začetni r
Kako napisati svoj prvi program Java: 5 korakov
Kako napisati svoj prvi program Java: Ta vadnica vam pokaže, kako korak za korakom napisati svoj prvi program Java
Prvi program Java za vsakogar: 10 korakov
Prvi program Java za vsakogar: Ta preprosta vdolbina vam bo omogočila hiter pogled na to, kakšen je program. Je zelo preprost in enostaven za sledenje, zato se ne bojte klikniti tega in se malo naučiti. Morda boste ugotovili, da je to nekaj, kar imate radi