Kazalo:
- 1. korak: Demontaža
- 2. korak: Rezanje
- 3. korak: Dodajanje sprednje plošče
- 4. korak: Izdelava škatle
- 5. korak: Dodajanje podrobnosti
- 6. korak: Ožičenje in program
- 7. korak: Nekaj izboljšav
Video: Zaloga CD -ja v polni velikosti: 7 korakov (s slikami)
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:07
Videl sem veliko zalog CD pogonov, vendar imajo vsi le prostor za CD. To res ni priročno…
Zato sem se odločil, da bom naredil svojega, s škatlo, ki bo vzela ves prostor ohišja.
Če želite narediti takega, kot je moj, potrebujete le pogon CD/DVD (in mikrokrmilnik) in nekaj običajnih orodij.
1. korak: Demontaža
Prvi korak je zabaven: samo odvijte vse!
Ohraniti boste morali:
- kovinsko ohišje (seveda)
- matična plošča in sprednja plošča (za podrobnosti)
- pladenj
- plastično držalo z motorjem in zobniki.
2. korak: Rezanje
No, tudi ta del je zabaven …
Odrezati boste morali vse, kar blokira vašo škatlo.
Začnite z rezanjem največ plastičnega držala, vendar ohranite motor in njegove zobnike!
Nato označite luknjo na pladnju in jo razrežite. Zadnji del lahko zavržete, sprednjega pa zadržite. Na zadnjo stran lahko dodate majhen kos plastike, da bo vse skupaj bolj trdno.
3. korak: Dodajanje sprednje plošče
Najprej izrežite vse v kovinskem ohišju, ki bi lahko blokiralo škatlo.
Nato odrežite držalo iz plastike na sprednji plošči in se prepričajte, da se lepo prilega kovinskemu ohišju.
Na koncu znova sestavite pogon in odprite pladenj. Na ta način lahko na zadnjo stran pladnja položite nekaj vročega lepila. Zdaj hitro zaprite pladenj na sprednji plošči, da jih zlepite skupaj.
Na zadnjo stran lahko dodate še več lepila, vendar pazite, da to ne prepreči pravilnega zapiranja pladnja.
4. korak: Izdelava škatle
Kot prototip sem pravkar naredil kartonsko škatlo, vendar lahko storite kar želite.
Prepričajte se, da se dobro prilega tudi z matično ploščo.
5. korak: Dodajanje podrobnosti
Če ne nameravate spredaj vstaviti sprednje plošče (kot jaz), le spajkajte vse komponente na njej in jih lepite na sprednjo ploščo. Ne pozabite dodati žic na gumb in na LED.
Če ste leni in želite narediti nekaj preprostega, le prilepite gumb in ga pripeljite do ohišja, vendar se s pladnjem ne bo premaknilo, kar lahko nekoliko zniža uporabniško izkušnjo.
Z enim od ohranjenih stikal naredite končno zaporo, kjer koli je to mogoče.
Prepričajte se, da na matični plošči ni nobene visoke komponente, ki bi lahko blokirala polje ali jih odstranila. Mimogrede, lahko vzamete katero koli uporabno komponento za drug projekt. Če pa je uporaben, obdržite voznika motorja in poskusite odrezati nekaj sledi, da prevzamete nadzor nad njim. Če to ni mogoče, uporabite odklop voznika motorja.
Na tej točki lahko shrambo ustavite in ohranite takšno, kot je, ter jo preprosto odprete in zaprete ročno. Lahko je dober predal in jih lahko zložite!
Če želite otežiti vlečenje/potiskanje, lahko na kabel motorja dodate majhen upor (ali celo kratek stik). Če želite otežiti samo na en način, dodajte zaporedno diodo!
6. korak: Ožičenje in program
Zdaj lahko vse spajkate na izbrani mikrokrmilnik (jaz sem izbral PIC16F628, lahko pa uporabite tudi ATtiny, programiran z Arduinom).
Naredil sem majhen (in nekako umazan) program s kodo za odpiranje pladnja. Dobro je komentirano, če pa imate težave, me prosite za pomoč!
7. korak: Nekaj izboljšav
Moj PIC se je ob vklopu obnašal čudno, zato sem se odločil, da na pin za ponastavitev dodam kondenzator, da se vklopi ob ponastavitvi. Ena težava: med uporabo Pickit3 tega ne morete storiti, zato sem dal svoj kondenzator na skakalce, ki so že tam zadaj.
Programska vrata sem postavil tudi na vmesnik IDE, tako da ni treba odpirati pogona, ko želim spremeniti vdelano programsko opremo.
V naslednji različici želim dodati elektromagnet za zaklepanje zaprtega pladnja, vendar tam ni veliko prostora …
Priporočena:
Retro Arcade - (v polni velikosti, ki ga poganja Raspberry Pi): 8 korakov
Retro Arcade - (v polni velikosti, ki ga poganja Raspberry Pi): Najprej sem se vam rad zahvalil, ker ste si ogledali priročnik za izdelavo tega sistema Retro Arcade. Vzamem starejšo arkadno škatlo in jo postavim v samostojno omaro s 24-palčnim širokim zaslonom. Meritve v tem priročniku so grobe
Superstock (zaloga nadzorovana s čitalnikom črtne kode): 5 korakov
Superstock (zaloga, ki jo nadzoruje čitalnik črtne kode): V tem priročniku vam bom povedal, kako sestaviti Superstock, moj šolski projekt za 1MCT v Howestu. Koncept ustvarja uporabniku prijazno bazo podatkov, do katere lahko dostopate prek spletnega mesta, da boste lahko šteli, kaj imate na zalogi (v mojem primeru oblačila za moje
ASPIR: Humanoidni robot v 3D velikosti v polni velikosti: 80 korakov (s slikami)
ASPIR: Humanoidni robot polne velikosti s 3D-tiskanjem: avtonomni robot za podporo in pozitivno navdihovanje (ASPIR) je odprtokodni humanoidni robot polne velikosti, 4,3 ft, ki ga lahko kdor koli zgradi z dovolj pogona in odločnosti. Ta masivni 80-stopenjski Instructable sem razdelil na 10 e
Zaloga računalniške kartice: 6 korakov
Shranjevanje kartice PC Card. Kako narediti: shranite kartico računalnika
Zaloga - Hitra diagnostika računalnika je zdaj nadomeščena, glejte spodaj: 6 korakov
Inventar - Hitra diagnostika računalnika zdaj nadomeščena, glejte spodaj: Če boste kdaj morali delati na računalniku, ki ni pred vami, potrebujete natančen popis. To navodilo je nastalo zgolj zato, ker ima kolega težave pri iskanju gonilnika za računalnik. Uporabil bom Aida32 osebno s spletnega mesta http://majorgeeks.com