Kazalo:
Video: Krmilnik KSP: 10 korakov (s slikami)
2025 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2025-01-13 06:58
to je krmilnik iger (vesoljski program kerbal)
1. korak: Material:
-1 arduino pro micro
-veliko trenutnih gumbov (4NO igralna palica, LED gumbi …)
-stikalo
-2 rotacijska dajalnika
-USB kabli
-škatla za vse
-električne žice
-zvezdišče USB
- orodje (vrtalnik, izvijači, spajkalnik,…)
-stara tipkovnica USB * izbirno * (za dodajanje več gumbov) (korak 5)
-in seveda vesoljski program Kerbal
2. korak: Namestitev gumbov
ta korak je zelo pomemben, ker mora biti vaš krmilnik ergonomski
Priporočam vam, da naredite prototipe na kartonu, da preizkusite različne namestitve gumbov
3. korak: izvrtajte luknje
ko ste zadovoljni z namestitvijo gumbov, naredite oznake s svinčnikom in nato izvrtajte luknje do pravilnega premera
4. korak: Spajkanje
gumbe postavite v ustrezne luknje in začnite ožičenje v skladu s shemo
5. korak: Več gumbov
*ta korak ni obvezen*
število gumbov v matrici je omejeno, zato obstaja rešitev:
odprite staro tipkovnico USB in vzemite tiskano vezje
elektronska kartica tipkovnice ima več zatičev in ko sta dva zatiča povezana z žico, tipkovnica napiše znak, tako da lahko preizkusite vse kombinacije, da poiščete znake "1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, glasnost+ in glasnost-"
nato zvarite gumbe na ustrezne zatiče in če deluje, mora vsak gumb na vaš prenosnik zapisati številko.
6. korak: Žice
ko je vse zvarjeno, je skoraj končano
imamo 3 USB kable:
-1 za arduino
-1 za kartico tipkovnice
-1 za napajanje luči
zato je rešitev, da notri dodate zvezdišče USB.
(roza pena je tukaj za izolacijo, ker je moja škatla kovinska).
7. korak: Skica
Nisem naredil arduino skice.
skica, ki jo uporabljam, je ta (iz kanala amstudio je naredil gumb za drugo igro).
tukaj potrebujete tudi knjižnico
8. korak: Nalepke
natisnite nalepke in jih prilepite na ustrezne gumbe.
9. korak: Dodelite
priključite krmilnik na računalnik in s tipko "joytokey" preverite delovanje vseh gumbov
nato zaženite KSP, pojdite v nastavitve, vnesite in vsakemu gumbu krmilnika dodelite funkcijo.
10. korak:
ta projekt je zaključen, če me vprašate: napišite komentar.