Kazalo:

Krmilnik KSP: 10 korakov (s slikami)
Krmilnik KSP: 10 korakov (s slikami)

Video: Krmilnik KSP: 10 korakov (s slikami)

Video: Krmilnik KSP: 10 korakov (s slikami)
Video: Fully Recovered* Practical Jool V! // No Mining! // KSP 1.11.2 2024, November
Anonim
Krmilnik KSP
Krmilnik KSP

to je krmilnik iger (vesoljski program kerbal)

1. korak: Material:

-1 arduino pro micro

-veliko trenutnih gumbov (4NO igralna palica, LED gumbi …)

-stikalo

-2 rotacijska dajalnika

-USB kabli

-škatla za vse

-električne žice

-zvezdišče USB

- orodje (vrtalnik, izvijači, spajkalnik,…)

-stara tipkovnica USB * izbirno * (za dodajanje več gumbov) (korak 5)

-in seveda vesoljski program Kerbal

2. korak: Namestitev gumbov

Namestitev gumbov
Namestitev gumbov

ta korak je zelo pomemben, ker mora biti vaš krmilnik ergonomski

Priporočam vam, da naredite prototipe na kartonu, da preizkusite različne namestitve gumbov

3. korak: izvrtajte luknje

Vrtalne luknje
Vrtalne luknje

ko ste zadovoljni z namestitvijo gumbov, naredite oznake s svinčnikom in nato izvrtajte luknje do pravilnega premera

4. korak: Spajkanje

Spajkanje!
Spajkanje!
Spajkanje!
Spajkanje!

gumbe postavite v ustrezne luknje in začnite ožičenje v skladu s shemo

5. korak: Več gumbov

Več gumbov
Več gumbov

*ta korak ni obvezen*

število gumbov v matrici je omejeno, zato obstaja rešitev:

odprite staro tipkovnico USB in vzemite tiskano vezje

elektronska kartica tipkovnice ima več zatičev in ko sta dva zatiča povezana z žico, tipkovnica napiše znak, tako da lahko preizkusite vse kombinacije, da poiščete znake "1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, glasnost+ in glasnost-"

nato zvarite gumbe na ustrezne zatiče in če deluje, mora vsak gumb na vaš prenosnik zapisati številko.

6. korak: Žice

Žice
Žice

ko je vse zvarjeno, je skoraj končano

imamo 3 USB kable:

-1 za arduino

-1 za kartico tipkovnice

-1 za napajanje luči

zato je rešitev, da notri dodate zvezdišče USB.

(roza pena je tukaj za izolacijo, ker je moja škatla kovinska).

7. korak: Skica

Skica
Skica

Nisem naredil arduino skice.

skica, ki jo uporabljam, je ta (iz kanala amstudio je naredil gumb za drugo igro).

tukaj potrebujete tudi knjižnico

8. korak: Nalepke

Nalepke
Nalepke
Nalepke
Nalepke
Nalepke
Nalepke

natisnite nalepke in jih prilepite na ustrezne gumbe.

9. korak: Dodelite

Dodeli
Dodeli

priključite krmilnik na računalnik in s tipko "joytokey" preverite delovanje vseh gumbov

nato zaženite KSP, pojdite v nastavitve, vnesite in vsakemu gumbu krmilnika dodelite funkcijo.

10. korak:

Slika
Slika

ta projekt je zaključen, če me vprašate: napišite komentar.

Priporočena: