Kazalo:
- 1. korak: Priprava
- 2. korak: Sheme in razlaga
- 3. korak: Kodiranje in nalaganje kode
- 4. korak: Spajamo dele
Video: UMAkers Lantern: 6 korakov (s slikami)
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:07
Pozdravljeni ustvarjalci!
Smo skupina študentov Univerze v Malagi (UMA). Ta projekt je del predmeta "Kreativna elektronika", 4. letnik elektronskega inženiringa BEng na UMA, šola za telekomunikacije (www.etsit.uma.es).
Naš projekt je sestavljen iz strobofona. Podrobnosti o uporabljenih komponentah in postopku, ki sledi, bodo opisane v naslednjih korakih.
1. korak: Priprava
Uporabljene komponente:
- Upori (50Ω in 10kΩ)
- Potenciometer 10kΩ
- Napajalni tranzistor BDX
- SMD LED 50W
- LED gonilnik (240Vac - 50Vdc)
SMD LED z gonilnikom smo kupili prek Amazona (tukaj).
ATMega 328p
Potrebovali bomo dve plošči Arduino (ena z odstranljivim mikrokrmilnikom)
- Vnaprej izvrtan prototip PCB
- DC-DC pretvornik (LM2596)
- Hladilnik in termalna pasta [neobvezno]
Na sliki na vrhu tega koraka je komponenta, ki je ne uporabljate v tej prvi različici luči. Ta komponenta je merilnik pospeška, nameravamo ga vključiti v prihodnje različice za nadzor utripanja svetlobe s premikom roke namesto z vrtenjem potenciometra.
2. korak: Sheme in razlaga
Za tranzistor BDX smo se odločili zaradi visoke vrednosti povečanja enosmernega toka (beta), ker moramo nadzorovati nasičenost in prekinitvena stanja tranzistorja samo s tokom mikrokrmilnika (tok kolektor-oddajnik lahko doseže vrednosti 1A).
Naš projekt je zasnovan za krmiljenje visokonapetostnega vezja z mikrokrmilnikom, ki preko digitalnih izhodov zagotavlja nizke vrednosti toka.
Za napajanje mikrokrmilnika smo postavili DC-DC reduktor (z izhodom AC-DC pretvornika). Za nadzor delovnega cikla PWM (ki nadzoruje utripanje svetlobe) smo uporabili potenciometer, priključen na mikrokrmilnik.
3. korak: Kodiranje in nalaganje kode
Če želite naložiti kodo v mikrokrmilnik, sledite naslednjim korakom: (z uradne spletne strani arduino)
- Prenesite arhiv konfiguracije strojne opreme (tukaj).
- Ustvarite mapo z imenom "strojna oprema" v mapi Arduino sketchbook.
- Preneseno mapo premaknite v mapo "strojna oprema".
- Znova zaženite programsko opremo Arduino.
- Ko znova zaženete program, bi morali videti "ATMega 328 na plošči (8MHz notranja ura)" v meniju Orodja> Plošča.
-
Zapišite zagonski nalagalnik (zagonski nalagalnik morate zapisati le enkrat).
- V meniju Orodja izberite ploščo in serijska vrata.
- Arduino ploščo in mikrokrmilnik povežite tako.
- Izberite ATMega 328 na plošči (notranja ura 8 MHz) v meniju Orodja> Kartica.
- Izberite Arduino kot ISP v Orodja> Programer.
- Zaženite Tools> Burn Bootloader.
-
Naložite kodo: ko ima vaš ATMega 328p zagonski nalagalnik Arduino, lahko naložite programe.
- Odstranite mikrokrmilnik iz plošče Arduino.
- Priključite ploščo Arduino in mikrokrmilnik, kot je prikazano na naslednji sliki.
- V meniju Orodja> Plošča izberite »ATMega 328 na kruhu (notranja ura 8 MHz)«
- Naloži kot običajno.
4. korak: Spajamo dele
- Začnemo spajkati tranzistor in upore.
- Mikrokrmilnik vstavite v predhodno izvrtano tiskano vezje in izrežite preostale sledi.
- Spajimo mikrokrmilnik.
- Spajkajte potenciometer blizu analognega vhoda mikrokrmilnika. Dodajte potrebne žice za namestitev reduktorskega modula DC-DC.
- Spojite DC-DC na drugo sprednjo stran tiskanega vezja.
- Vzemite LED SMD (neobvezno je namestiti hladilnik, ponovno smo uporabili enega od 3D tiskalnikov).
- Spajkajte žice, ki povezujejo +Vcc in ozemljitev (GND).
- Ko smo vsak del spajkali, smo se odločili, da vse sisteme postavimo v staro disko žarnico, tako da ostane oblika kompaktna.
- Ne pozabite spajkati LED na Vcc in tranzistor (uporabili smo električni konektor). Ne pozabite spajkati povezave DC-DC pretvornika (bodite pozorni na sheme).
Nekaj priporočil:
- Povezali smo žice gonilnika Led, da bi dobili nekaj udobja pri njegovi uporabi. Konci bakrenih žic so pokositani in oba konca smo povezali. Za boljši rezultat in izogibanje kratkim stikom smo uporabili termalno pasto.
- V disko žarnici smo naredili dve luknji, da lahko izvlečemo žice in bolje nadzorujemo potenciometer.
Priporočena:
Nosljiva svetilka Jack-O-Lantern: 5 korakov (s slikami)
Wearable Light Up Jack-O-Lantern: Tukaj je odličen 3D natisnjen projekt, ki ga je treba izvesti tik pred noč čarovnic. Sledite spodnjim korakom, da si naredite nosljivo svetilko 3D natisnjeno Jack-O-Lantern, ki jo lahko nosite okoli vratu ali postavite na svojo delovno mizo, da pridete v Hallowe
Jar Lantern: 20 korakov (s slikami)
Jar Lantern: Jar Lantern je sodoben pogled na tradicionalno plinsko luč. Navdihnilo me je, ko sem nekega popoldneva videl, kako se sončna svetloba lomi skozi mojo steklenico vode, in pomislil pri sebi, da je to kot da bi nosil kozarec, poln svetlobe. Ta kratek m
Joke-o-Lantern: 5 korakov (s slikami)
Joke-o-Lantern: Svet potrebuje Arduino Jack-o-lantern! Se ne strinjate? Ta projekt je jack-o-lantern, ki lahko nudi trike in priboljške! Pritisnite gumb na strani glave in dobite naključno izbrano šalo za noč čarovnic s spremljajočo glasbo
Dodajte luči in grozljivo glasbo v svoj Jack-O-Lantern-brez spajkanja ali programiranja (razen če želite): 9 korakov (s slikami)
Dodajte luči in grozljivo glasbo svoji Jack-O-Lantern-brez spajkanja ali programiranja (razen če želite): Naj strašnejše Jack-O-Lantern na vaši ulici z dodajanjem žarečih luči in sablasne glasbe! To je tudi odličen način, da preizkusite Arduino in programabilno elektroniko, saj je celoten projekt mogoče dokončati brez pisanja kode ali spajkanja - alth
Bitch Jack-O-Lantern Candy Bowl: 8 korakov (s slikami)
Biting Jack-O-Lantern Candy Bowl: Ta projekt črpa navdih iz klasične posode za sladkarije za noč čarovnic, kjer gumijasta roka seže navzdol, da zgrabi trik ali priboljšek, ko poseže navzdol, da zgrabi kos sladkarije. V tem primeru bomo uporabili zagrizeno svetilko