Kazalo:

Domača avtomatizacija z aplikacijo BLYNK: 7 korakov (s slikami)
Domača avtomatizacija z aplikacijo BLYNK: 7 korakov (s slikami)

Video: Domača avtomatizacija z aplikacijo BLYNK: 7 korakov (s slikami)

Video: Domača avtomatizacija z aplikacijo BLYNK: 7 korakov (s slikami)
Video: Как запрограммировать модуль реле Wi-Fi ESP8266 ESP-01 2024, November
Anonim
Domača avtomatizacija z aplikacijo BLYNK
Domača avtomatizacija z aplikacijo BLYNK

V tem projektu sem pokazal, da lahko vsakdo na daljavo s svojim mobilnim telefonom upravlja svoje gospodinjske aparate. Za to mora biti aplikacija nameščena na vašem mobilnem telefonu. Ime te aplikacije je BLYNK App (povezava za prenos je navedena v opisu) in priporočamo neprekinjeno internetno storitev. Upravljal sem samo 15 W žarnico, lahko pa nadzorujete vse gospodinjske aparate (luč, ventilator itd.).

1. korak: POTREBNA OPREMA

POTREBNA OPREMA
POTREBNA OPREMA

1. Arduino UNO.

2. Relejni modul (AC - 230 V, DC - 5 V, na sliki).

3. Žarnica (15 W, 230 V ali katera koli druga moč)

4. Aplikacija BLYNK (nameščena v vašem mobilnem telefonu, spodnja povezava).

5. Napajanje 230 V. (A. C.)

6. Skakalci.

7. Napajanje 12 V. (DC)

8. Nosilec žarnice in žice.

▪ Povezava (aplikacija BLYNK):-

play.google.com/store/apps/details?id=cc.b…

2. korak: DIAGRAM VOZILA

DIAGRAM VEZI
DIAGRAM VEZI
DIAGRAM VEZI
DIAGRAM VEZI

Priključitev je zelo preprosta. Na sliki je prikazano, da relejni modul napaja 5 V, v mojem modelu pa sem relejski modul napajal z adapterjem 12 V. Na splošno je bolje napajati z 12 V. Obstaja 6 zatičev v relejskem modulu.

Pin 1 - 12 V/5 V

Pin 2 - GND

Pin 3 - Signal

Pin 4 - COM (skupno)

Pin 5 - NO (normalno odprt)

Pin 6 - NC (običajno priključen)

Pin 1 se uporablja za napajanje modula. V osnovi relejni modul deluje kot stikalo za krmiljenje naprav AC. Tako se Pin 3 uporablja za pošiljanje signala, ne glede na to, ali želimo vklopiti/izklopiti naprave. Pin 3 je priključen na katerega koli od digitalnih zatičev Arduino UNO. V mojem projektu je PIN 13 Arduino UNO. Kot je prikazano na diagramu, bo nevtralna linija neposredno povezana z žarnico, vendar bo žična linija povezana z žarnico prek modula. Linija pod napetostjo, ki prihaja iz vtiča (230 V ac), bo priključena na COM (pin 4) in žica z drugega pola žarnice bo priključena na NO (pin 5). Ker nisem uporabil nobenega Ethernet ščita, mora biti Arduino povezan z vašim prenosnikom, tako da lahko sprejema signale prek prenosnega računalnika (povezan z internetom). Uporabite lahko tudi NODE-MCU, v tem primeru ne potrebujete prenosni računalnik za sprejemanje signalov, saj lahko NODE-MCU sprejema signale prek interneta.

3. korak: DELOVNO NAČELO

DELOVNO NAČELO
DELOVNO NAČELO
DELOVNO NAČELO
DELOVNO NAČELO
DELOVNO NAČELO
DELOVNO NAČELO

1. Delovanje relejnega modula:

Po diagramu lahko vidimo, da je znotraj relejnega modula podobno stikalo, katerega en konec je priključen na COM, tj. Pin 4, drugi konec pa bodisi med NO, tj. Pin 5 ali NC, tj. Pin 6. Ko uporabljamo 0 V na signalni zatič, tj. Na pin 3, nato stikalo ostane v položaju NO (normalno odprto). Ko uporabimo +5 V za signalni zatič, stikalo kaplja iz NO v NC (običajno priključeno).

2. Ustvarjanje projekta v aplikaciji BLYNK:

Prenesite aplikacijo BLYNK iz trgovine Google Playstore (povezava je že podana). Odprite ga in tam morate ustvariti račun. Po tem kliknite »Nov projekt«. Zdaj morate klikniti »IZBERI NAPRAVO« in morali boste izbrati potrebno strojno opremo, izbrati morate »Arduino UNO« in v »TIP VEZE« morate izbrati »USB«. Prav tako morate navesti ime projekta. Nato kliknete "Ustvari". Vaš projekt je zdaj ustvarjen in BLYNK bo na vašo pošto poslal žeton za pooblastilo, ki ga morate vnesti v kodo arduino. Nato boste dobili prosti prostor, kamor morate dodati gumbe, grafikone itd. Vse to boste dobili iz polja s pripomočki. V tem projektu, saj upravljamo samo eno napravo, bomo dodali samo en gumb. Po kliku na gumb "Ikona" bo dodana v prosti prostor. Gumb lahko namestite kjer koli na zaslonu. Nato morate klikniti gumb, da ga prilagodite. Tam morate dati ime in izbrati morate, ali uporabljate digitalni ali analogni ali virtualni pin. Omeniti morate tudi pin št. Kot v tem projektu uporabljamo D13, tj. Digitalni pin 13. Zdaj izberite način "Push" ali "Slide", odvisno od vas. Po tem, ko se vrnete na glavni zaslon, boste v desnem kotu zaslona videli gumb za predvajanje, ki ga morate klikniti, da aktivirate projekt. Če je vaš sistem pripravljen in povezan z internetom, potem po kliku na gumb za predvajanje na mobilnem telefonu prikazalo se bo "Na spletu", sicer "Brez povezave".

n.b. Sledite slikam zaporedno in ponujenim korakom, potem se ne boste zmedli

3. Analiza kode in končna povezava:

Najprej morate dodati naslednjo povezavo v "URL upravitelja dodatnih plošč" v nastavitvah v IDE Arduino. Povezava:

Pojdite na naslednjo povezavo: https://github.com/blynkkk/blynk-library/releases/… in prenesite knjižnico blynk. Ko naložite datoteko zip, jo morate razpakirati in kopirati vsebino datotek (knjižnice in mape) v mapo za skiciranje Arduino IDE. Če želite preveriti, ali je knjižnica blynk dodana ali ne, znova zaženite Arduino IDE in preverite v razdelku knjižnice, če vidite »Blynk«, to pomeni, da je knjižnica blynk uspešno dodana.

Preprosto kopirajte kodo (že priloženo) ali pa jo dobite iz ExamplesBlynkBoards_USB_SerialsArduino_Serial_USB. V obeh primerih je edina sprememba, ki jo morate narediti, to, da kodo za avtorizacijo, poslano na vašo pošto, kodirate v kodo Arduino. Kode ne naložite zdaj. Zdaj odprite "Ukazni poziv" in ga zaženite kot skrbništvo. Na zaslonu se prikaže črni zaslon. Nato morate kopirati pot do mape "scripts". V mojem primeru je to "Moji dokumenti / Arduino / knjižnice / Blynk / scripts" in ga prilepite na črni zaslon in vnesite enter. Nato morate kopirati in prilepiti datoteko.bat na črni zaslon. Datoteka je "blynk -ser.bat -c COM4". Spremeniti morate številko vrat COM. V mojem primeru je bil COM8. Zdaj naložite kodo arduino. Zdaj se vrnite v del ukaznega poziva in trikrat pritisnite "enter". To vas bo povezalo s strežnikom Blynk.

4. Nadzor z aplikacijo Blynk:

Zdaj odprite aplikacijo blynk s svojega mobilnega telefona in odprite projekt, ki ste ga ustvarili. Če je vaš sistem povezan s strežnikom Blynk, boste v mobilnem telefonu videli "Online", sicer pa "Offline". Zdaj kliknite gumb za vklop ali izklop aparata. Če ne deluje, preverite, ali je sistem povezan s strežnikom blynk.

n.b. Sledite slikam zaporedno in ponujenim korakom, potem se ne boste zmedli

4. korak: VARNOST

"loading =" leni ">

Priporočena: