Kazalo:

Uvod v Scratch 2.0: 5 korakov
Uvod v Scratch 2.0: 5 korakov

Video: Uvod v Scratch 2.0: 5 korakov

Video: Uvod v Scratch 2.0: 5 korakov
Video: Моя работа наблюдать за лесом и здесь происходит что-то странное 2024, November
Anonim
Uvod v Scratch 2.0
Uvod v Scratch 2.0
Uvod v Scratch 2.0
Uvod v Scratch 2.0

Scratch je vizualni programski jezik, ki temelji na blokih, odličen za začetek programiranja. Ima veliko skupnost uporabnikov in pomaga ustvarjati ustvarjalnost. Ne samo to, ampak je popolnoma brezplačno! Že skoraj 3 leta uporabljam scratch in to mi je pomagalo, da sem se razvejal na bolj zapletene programske jezike.

V tem navodilu nameravam prikazati osnovne dele urejevalnika kodiranja 2.0.

1. korak: Urejevalnik prask: pregled

Urejevalnik prask: Pregled
Urejevalnik prask: Pregled
Urejevalnik prask: Pregled
Urejevalnik prask: Pregled
Urejevalnik prask: Pregled
Urejevalnik prask: Pregled

Urejevalnik prask je kraj, kjer izdelate dejanske projekte. Brez učenja urednika ne morete narediti ničesar.

  1. Skripti

    Področje skriptov je mesto, kjer premikate bloke. Če jih želite premakniti, kliknite in povlecite ter izberite različne odseke, da izberete različne vrste blokov

  2. Oder

    Faza je, kjer se projekt izvaja, tukaj se prikaže vse, kar delate v urejevalniku scenarijev ali kostumov

  3. Podokno Sprites

    To območje prikazuje sprite, ki jih trenutno imate, skupaj z ozadjem. V zgornjem desnem kotu je več gumbov, ki omogočajo dodajanje več sprajtov

  4. Urednik kostumov

    Tu uredite, kako izgleda sprite, ali pa kostume. Lahko narišete svoje ali uporabite tiste v knjižnici prask

  5. Urejevalnik zvokov

    Na tem področju lahko snemate, naložite ali uredite zvoke

2. korak: Različne vrste blokov

Različne vrste blokov
Različne vrste blokov
Različne vrste blokov
Različne vrste blokov
Različne vrste blokov
Različne vrste blokov

Prvi odsek blokov, ki ga odkrijete, ko odprete urejevalnik prask, je razdelek gibanja. Poglejmo nekaj blokov.

  1. Gibanje

    Gibanje nadzoruje vse bloke, ki premikajo sprite

  2. Izgleda

    Looks nadzoruje, kako izgleda vaš sprite. Ima bloke, ki lahko spremenijo kostum, velikost, barvo in druge stvari

  3. Zvok

    Zvok nadzoruje vse hrup. Zvoke lahko naložite in jih predvajate ali pa ustvarite glasbo z uporabo različnih blokov glasbil

  4. Podatki

    Podatki nadzorujejo vse spremenljivke in sezname

  5. Peresnik

    Bloki Pen se uporabljajo za risanje barvnih pik ali risanje oblik na mestu sprite

  6. Dogodki

    Dogodki se uporabljajo za sprožitev izvajanja skriptov. Sporočila lahko oddajate tudi drugim sprajtom, da olajšate izmenjavo informacij

  7. Nadzor

    Nadzorni bloki nadzorujejo vse zanke in druge bloke, ki lahko nadzorujejo skripte (končajte jih, jih ustavite, podobne stvari.)

  8. Zaznavanje

    Zaznavajoči bloki lahko zaznajo stvari (od tod tudi ime), na primer položaje X in Y in če se duh dotika stvari

  9. Operacije

    Operacije imajo matematične in logične operatorje

  10. Več blokov

    Več blokov ima funkcije in razširitve (na primer LEGO WeDo)

3. korak: Umetniški urejevalnik

Umetniški urednik
Umetniški urednik
Umetniški urednik
Umetniški urednik
Umetniški urednik
Umetniški urednik

Umetniški urejevalnik je kraj, kjer lahko narišete svoje sprite. To je lahko ključno za ustvarjanje projektov, ker sčasoma knjižnica prask postane omejena. Prešel bom le na osnove, ker se lahko urednik kostumov zaplete.

  1. Podokno kostumov

    To drži trenutne kostume. Z več kostumi lahko preprosto spremenite videz duha. Na vrhu je več gumbov (na primer tistih za ustvarjanje sprite), ki jih lahko uporabite za ustvarjanje novih kostumov

  2. Vektorski in bitni načini

    V Scratchu 2.0 obstajata dva načina risanja, vektorska in bitna slika. Gumb za preklop med obema se nahaja v spodnjem desnem kotu

  3. Orodja za vektorski način

    Vector je program za risanje vektorjev (od tod tudi ime). Za upravljanje oblik uporablja niz kontrolnih točk. Od obeh programov za risanje je težje obvladati

  4. Orodja za način bitne slike

    Način bitne slike je program za risanje rasterjev, kjer se stvari rišejo pik po pikslo. Naučiti se ga je precej enostavno, za izdelavo kostumov morate preprosto risati na zaslonu

4. korak: Skupna raba

Skupna raba
Skupna raba
Skupna raba
Skupna raba
Skupna raba
Skupna raba

Ko ustvarite svoj projekt, ga lahko delite! (Dokler ste potrdili svoj e -poštni naslov.) Zdaj ga lahko vidijo vsi! Toda preden ga delite, povejte gledalcu, kaj je to! Lahko ga poimenujete in dodate navodila, če vam je kdo pomagal, pa priznajte, vse ob strani! Ko ga pripravite, ga delite! Zdaj bi se moral pojaviti v vrstici vaših skupnih projektov na vašem profilu, zgornja številka pa bo kmalu narasla!

Ne pozabite, da skupna raba vašega projekta omogoča vsem, da si ga ogledajo, zato se pred tem prepričajte, da sledi smernicam skupnosti. Če vaš projekt ne ustreza ali ga želite ohraniti zasebnega, ga lahko obdržite v skupni rabi. Če je vaš projekt v skupni rabi, lahko ljudje komentirajo, ga obožujejo in mu dajejo povratne informacije! Zelo lepo je dobiti lep komentar ali način za izboljšanje svojega projekta. > ti <

5. korak: Zaključite

V redu, torej smo preučili različne vrste blokov, urejevalnik umetnosti in skupno rabo. Če imate kakršna koli vprašanja, lahko vprašate tukaj.

Sp, zdaj, ko ste ustvarili svoj projekt in ga dali v skupno rabo (ali pa tudi če niste), pojdite narediti več! Učite se iz izkušenj, zato tudi če vam sprva ni všeč, poskusite! In če želite, objavite povezavo do svojega projekta, pa bom videl, če ga lahko preverim!

Priporočena: