Kazalo:
- Korak: Uporabljeni materiali
- Korak: Fritzing Led Board
- 3. korak: Priložite kodo
- 4. korak: Priključite potenciometre in preizkusite
- 5. korak: Dokončanje ponga
Video: Pierson in Jace pong na Arduinu: 5 korakov (s slikami)
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:08
To je navodilo za igranje ponga na arduinu. To je povedano v petih preprostih korakih. Upamo, da boste uživali v naši igri!
Korak: Uporabljeni materiali
Ti materiali so tisto, kar smo uporabili. Če ste našli uporabo za kaj drugega, ne pozabite, da so to gole kosti tega projekta.
-Arduino Nano/Uno
-Veliko mostičnih žic
-8x8 matrična led
-deska
-potenciometri (2)
-Okvir (lahko uporabite več različnih cenejših etuijev, to je samo tisti, ki smo ga uporabili)
- maskirni trak (za pritrditev žic na njihove vhode)
Korak: Fritzing Led Board
Ko imate vse materiale, boste morali začeti ožičenje. Spodaj je dokument v diagramu, ki vam bo pomagal pravilno povezati ta pong. Ko končate povezovanje žic z matrično ploščo iz arduina, bi morali videti, da svetijo svetleče diode na plošči. V nasprotnem primeru boste morali na žalost začeti znova. Ko smo to naredili, je trajalo petkrat, da smo dobili ustrezno frizuro. Nič hudega, če ti prvič ne uspe. Cilj je to uspešno narediti, tudi če je za to potrebno potrpljenje.
Opomba: še ne boste mogli igrati- zato ne pričakujte.
3. korak: Priložite kodo
Ker večina ljudi ne zna kodirati v jeziku C Plus, smo vam dali kodo. Spodaj je kopija povezave do kode, do katere lahko dostopate iz codebender.cc, jo kopirajte in prilepite.
codebender.cc/sketch:594853
Ko dobite to kodo, jo prenesite v svoj arduino. Za tiste, ki ne veste, kako to storiti, preprosto preverite, ali je vaš arduino priključen na vaš računalnik, nato pa kliknite na vrhu mesta, kjer je prikazana vaša koda, kliknite »Preveri« in nato enkrat preverjeno je, da boste kliknili »Zaženi na Arduinu«. Vaša matrična plošča bi se morala začeti s sporočilom, nato pa bi morali igrati, brez potenciometrov.
4. korak: Priključite potenciometre in preizkusite
Ta naslednji korak je po našem mnenju delno zabaven. Po dolgem frcanju je več-in tudi igranje iger. Ko ste razpršili matrično ploščo in igra deluje, je čas, da jo pripravite za igro. Naslednji korak je priključitev dveh potenciometrov in z igro preveriti, ali delujejo. S frizerskim diagramom sta bila dva potenciometra, povezana pa sta bila z arduinom. Ti potenciometri so ključnega pomena za igro, saj zaznajo gibanje, ki ga naredite, in to povežete z LED diodami. Potenciometre pritrdite tako, kot so na sliki, nato pa lahko preizkusite, ali Pong deluje. Če se to ne zgodi, je težava z ožičenjem ali načinom pritrditve potenciometrov na ploščo. Preizkusite, dokler igra ne deluje, nato pa se zabavajte.
5. korak: Dokončanje ponga
Zdaj, ko ste uspešno naredili pong, je zadnji korak, da olajšate igranje. S tem mislim, da postavimo matrično ploščo v ohišje in z njo shranimo žice, da bo videti lepo, urejeno in dostopno. Želite, da si jo ljudje ogledajo in pomislijo: "Vau! To se mi zdi zanimiva igra!" Če pa vaša igra še vedno visi na plošči z vsemi žicami, bi jo ljudje lahko pogledali in pomislili: "Kaj je to? Zakaj je tako grdo?" Če želite ploščo pritrditi v ohišje in uspešno skriti žice, po naših navodilih to lahko storite tako, da izvrtate luknje, kjer lahko počivajo potenciometri, in nalepite trak za pong, kjer lahko ta počiva. Ko vstavite svojo mojstrovino v ohišje, bodo vaše žice in arduino skriti.
To je končna slika, kako bi morala izgledati:
Priporočena:
Komplet bobnov MIDI na Pythonu in Arduinu: 5 korakov (s slikami)
Komplet bobnov MIDI na Pythonu in Arduinu: Že od malega sem si vedno želel kupiti komplet bobnov. Takrat vsa glasbena oprema ni imela vseh digitalnih aplikacij, kot jih imamo danes veliko, zato so bile cene skupaj s pričakovanji previsoke. Pred kratkim sem se odločil kupiti c
Robot SCARA: Spoznavanje napredne in obratne kinematike !!! (Plot Twist Naučite se ustvariti vmesnik v realnem času v ARDUINU z OBDELAVO !!!!): 5 korakov (s slikami)
Robot SCARA: Spoznavanje napredne in obratne kinematike !!! (Plot Twist Naučite se ustvariti vmesnik v realnem času v ARDUINU z OBDELAVO !!!!): Robot SCARA je zelo priljubljen stroj v svetu industrije. Ime pomeni tako selektivno skladno roko za montažo robotov kot selektivno skladno zgibno roko roko. To je v bistvu robot treh stopenj svobode, prva dva displ
Državni stroj na Arduinu - semafor za pešce: 6 korakov (s slikami)
Državni stroj na Arduinu - semafor za pešce: Pozdravljeni! Pokazal vam bom, kako z orodji za grafikon stanja YAKINDU programirati semafor za pešce za Arduino v C ++ s končnim strojem. To bo pokazalo moč državnih strojev in se lahko uporabi kot načrt za nadaljnje
Meni v Arduinu in kako uporabljati gumbe: 10 korakov (s slikami)
Meni v Arduinu in kako uporabljati gumbe: V moji vadnici Arduino 101 vas bodo naučili, kako nastaviti okolje v Tinkercadu. Uporabljam Tinkercad, ker je precej zmogljiva spletna platforma, ki mi omogoča, da študentom pokažem vrsto spretnosti za gradnjo vezij. Vas prosimo, da
Prenosni generator funkcij na Arduinu: 7 korakov (s slikami)
Prenosni generator funkcij na Arduinu: Generator funkcij je zelo uporabno orodje, še posebej, ko razmišljamo o testiranju odziva našega vezja na določen signal. V tem navodilu bom opisal zaporedje gradnje majhnega, enostavnega za uporabo prenosnega generatorja funkcij