Kazalo:

Samodejno mešanje kartic: 6 korakov (s slikami)
Samodejno mešanje kartic: 6 korakov (s slikami)

Video: Samodejno mešanje kartic: 6 korakov (s slikami)

Video: Samodejno mešanje kartic: 6 korakov (s slikami)
Video: Сводные таблицы Excel с нуля до профи за полчаса + Дэшборды! | 1-ое Видео курса "Сводные Таблицы" 2024, November
Anonim
Samodejno mešanje kartic
Samodejno mešanje kartic

Zdravo! Ta pouk je nastal v skladu z zahtevami projekta Makecourse na Univerzi v Južni Floridi. (www.makecourse.com) V tem navodilu vas bom vodil skozi postopek ustvarjanja samodejnega mešalnika kartic. Osnovne komponente so 3D-tiskane, preostalo elektroniko pa najdete na Amazon.com

1. korak: Zberite materiale in orodja

Materiali:

Tridimenzionalni tiskani deli: 4x noge, 2x leva stran, 2x desna stran, 2x podstavki, 2x 360º kolesa, 2x 45 ° kolesa, izbirno Dolge noge za dodatno stabilizacijo (datoteke STL so na voljo za prenos)

4x motorji

www.amazon.com/gp/product/B00XBG15RM/ref=o…

2x krmilnika enosmernega motorja

www.amazon.com/Wangdd22-Module-Reversing-S…

1x gumijasta folija

www.amazon.com/gp/product/B018H9CCPG/ref=o…

1x 12 -voltni moški konektor

www.amazon.com/gp/product/B01KBX4A1A/ref=o…

1x stikalo za izklop/vklop

www.amazon.com/gp/product/B00VU381FW/ref=…

1x LED

www.amazon.com/Chanzon-100pcs-Emitting-As…

1x 220 ohmski upor

www.amazon.com/Projects-100EP512220R-220-…

1x potenciometer

www.amazon.com/Linear-Taper-Rotary-Potent…

1x črna škatla

www.polycase.com/dc-47p

1x deska za kruh

www.sparkfun.com/products/9567

1x akrilna pločevina, razrezana na 11 cm X 12 mm (2x sprednja in zadnja plošča) 9,5 cm X 8 cm (2x notranja plošča) 8 cm x 10 cm (spodnja stran se lahko odstrani)

1x Arduino Uno R3

8x AA baterije

Orodja:

Spajkalnik

Pištola za vroče lepilo

Exacto nož

Odstranjevalci žice

Izvijač

Krožna žaga (za akril)

2. korak: žična elektronika

Žična elektronika
Žična elektronika
Žična elektronika
Žična elektronika
Žična elektronika
Žična elektronika

Prvi korak v elektroniki je spajkanje krmilnikov motorja na vsak motor. Žice od krmilnika motorja do motorjev pustite vsaj 10 palcev. Nato dodajte žice za dostop do napajanja na plošči za kruh in izhodov Arduino. Nato bi spajal LED in upor skupaj ter jih združil v eno, nato dodal ožičenje za Arduino. Preprosto spajkajte tudi vhod in moč za potenciometer. Dodajte dodatno ožičenje na pozitivnem ali negativnem priključku iz paketa testo, da dodate stikalo.

3. korak: Preizkusite Arduino

Preden nadaljujem, bi priporočil testiranje motorjev s kodo Arduino. Koda odčita vrednost iz potenciometra, ta vrednost ustreza določeni hitrosti, pri kateri mora motor delovati. Prav tako nastavi hitrost utripanja LED. Več informacij o delovanju kode najdete v komentarjih same kode.

4. korak: Sestavljanje 3-D odtisov

Sestavljanje 3-D natisov
Sestavljanje 3-D natisov
Sestavljanje 3-D natisov
Sestavljanje 3-D natisov

Zdaj izrežite in zavijte štiri 3-D kolesa v gumo, uporabil sem vroče lepilo, da držim gumo na kolesu. V naslednjih nekaj korakih se osredotočite samo na eno stran. Kolesa najprej vroče prilepite na motorje, nato pa 360 ° kolo prilepite na spodnji rob 3-D podlage. Drugi lepite 45 ° kolo neposredno za prvo kolo in dovolj prostora, da se prosto vrtijo. Sedaj vzemite tridimenzionalni tisk na levi strani in položite dva majhna pika vročega lepila, kjer bo podlaga počivala, nato pa podlago nežno pritisnite nanjo. Pustite, da se posuši 2 minuti in nadaljujte z desno stranjo. Sprednje noge vstavite v sestavljen vrh. Sledite istim korakom za drugo stran.

Hitre opombe:

  • Ko se osnova in stranice 3-D odtisov združijo, bi morale tvoriti celo majhen razrez, po katerem bi lahko karte zdrsnile.
  • Reža na sredini je, kjer bodo motorna kolesa nekoliko štrlela nad površino podnožja.
  • Velikost osnove je le nekoliko večja od stranske dolžine kartice

5. korak: Priprava črne škatle

Priprava črne škatle
Priprava črne škatle
Priprava črne škatle
Priprava črne škatle

Zdaj, ko je mešalnik kartic sestavljen, pripravimo črno škatlo. Izberite stran, ki bo spredaj, nato izvrtajte 1/4 -palčno luknjo 3/4 poti navzgor, to bo luknja za potenciometer. Neposredno nad potenciometrom na zgornji površini izvrtajte 5/32in luknjo, da LED sveti. Na desni strani škatle, približno 2 palca od sprednje strani, izvrtajte 25/32 -palčno luknjo za stikalo. Nato naredite črte, v katerih bosta obe sprednji nogi zlepljeni. Biti morajo 1,5 cm od zunanjega roba in 1 cm od zadnje police. Ko so noge označene, izvrtajte luknjo 1/4 palca tik ob eni od oznak nog, v katero se lahko vpeljejo žice.

6. korak: Končna montaža

Končna sestava
Končna sestava
Končna sestava
Končna sestava

Odvijte dno črne škatle in zlepite vso elektroniko. Po potrebi dodajte dodatne dolžine žice. Najprej vroče lepite LED na škatlo, ki se komaj drži skozi luknjo. Nato lepite potenciometer in stikalo za vklop/izklop na ustrezne luknje. Odlepite eno stran vodnikov za motorje in jih vstavite skozi luknjo. Nazadnje premešajte model 3-D modela na ustrezno mesto in ga vroče prilepite. Zdaj vzemite akrilne koščke in jih prilepite na ustrezna mesta. Če želite režo odstraniti, preprosto lepite spodnji in sprednji del pravokotno drug na drugega. Tako bo prostostoječi kos, ki ga je mogoče odstraniti, ko je krov premešan.

Priporočena: