Kazalo:
- 1. korak: Zberite materiale in orodja
- 2. korak: žična elektronika
- 3. korak: Preizkusite Arduino
- 4. korak: Sestavljanje 3-D odtisov
- 5. korak: Priprava črne škatle
- 6. korak: Končna montaža
Video: Samodejno mešanje kartic: 6 korakov (s slikami)
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:08
Zdravo! Ta pouk je nastal v skladu z zahtevami projekta Makecourse na Univerzi v Južni Floridi. (www.makecourse.com) V tem navodilu vas bom vodil skozi postopek ustvarjanja samodejnega mešalnika kartic. Osnovne komponente so 3D-tiskane, preostalo elektroniko pa najdete na Amazon.com
1. korak: Zberite materiale in orodja
Materiali:
Tridimenzionalni tiskani deli: 4x noge, 2x leva stran, 2x desna stran, 2x podstavki, 2x 360º kolesa, 2x 45 ° kolesa, izbirno Dolge noge za dodatno stabilizacijo (datoteke STL so na voljo za prenos)
4x motorji
www.amazon.com/gp/product/B00XBG15RM/ref=o…
2x krmilnika enosmernega motorja
www.amazon.com/Wangdd22-Module-Reversing-S…
1x gumijasta folija
www.amazon.com/gp/product/B018H9CCPG/ref=o…
1x 12 -voltni moški konektor
www.amazon.com/gp/product/B01KBX4A1A/ref=o…
1x stikalo za izklop/vklop
www.amazon.com/gp/product/B00VU381FW/ref=…
1x LED
www.amazon.com/Chanzon-100pcs-Emitting-As…
1x 220 ohmski upor
www.amazon.com/Projects-100EP512220R-220-…
1x potenciometer
www.amazon.com/Linear-Taper-Rotary-Potent…
1x črna škatla
www.polycase.com/dc-47p
1x deska za kruh
www.sparkfun.com/products/9567
1x akrilna pločevina, razrezana na 11 cm X 12 mm (2x sprednja in zadnja plošča) 9,5 cm X 8 cm (2x notranja plošča) 8 cm x 10 cm (spodnja stran se lahko odstrani)
1x Arduino Uno R3
8x AA baterije
Orodja:
Spajkalnik
Pištola za vroče lepilo
Exacto nož
Odstranjevalci žice
Izvijač
Krožna žaga (za akril)
2. korak: žična elektronika
Prvi korak v elektroniki je spajkanje krmilnikov motorja na vsak motor. Žice od krmilnika motorja do motorjev pustite vsaj 10 palcev. Nato dodajte žice za dostop do napajanja na plošči za kruh in izhodov Arduino. Nato bi spajal LED in upor skupaj ter jih združil v eno, nato dodal ožičenje za Arduino. Preprosto spajkajte tudi vhod in moč za potenciometer. Dodajte dodatno ožičenje na pozitivnem ali negativnem priključku iz paketa testo, da dodate stikalo.
3. korak: Preizkusite Arduino
Preden nadaljujem, bi priporočil testiranje motorjev s kodo Arduino. Koda odčita vrednost iz potenciometra, ta vrednost ustreza določeni hitrosti, pri kateri mora motor delovati. Prav tako nastavi hitrost utripanja LED. Več informacij o delovanju kode najdete v komentarjih same kode.
4. korak: Sestavljanje 3-D odtisov
Zdaj izrežite in zavijte štiri 3-D kolesa v gumo, uporabil sem vroče lepilo, da držim gumo na kolesu. V naslednjih nekaj korakih se osredotočite samo na eno stran. Kolesa najprej vroče prilepite na motorje, nato pa 360 ° kolo prilepite na spodnji rob 3-D podlage. Drugi lepite 45 ° kolo neposredno za prvo kolo in dovolj prostora, da se prosto vrtijo. Sedaj vzemite tridimenzionalni tisk na levi strani in položite dva majhna pika vročega lepila, kjer bo podlaga počivala, nato pa podlago nežno pritisnite nanjo. Pustite, da se posuši 2 minuti in nadaljujte z desno stranjo. Sprednje noge vstavite v sestavljen vrh. Sledite istim korakom za drugo stran.
Hitre opombe:
- Ko se osnova in stranice 3-D odtisov združijo, bi morale tvoriti celo majhen razrez, po katerem bi lahko karte zdrsnile.
- Reža na sredini je, kjer bodo motorna kolesa nekoliko štrlela nad površino podnožja.
- Velikost osnove je le nekoliko večja od stranske dolžine kartice
5. korak: Priprava črne škatle
Zdaj, ko je mešalnik kartic sestavljen, pripravimo črno škatlo. Izberite stran, ki bo spredaj, nato izvrtajte 1/4 -palčno luknjo 3/4 poti navzgor, to bo luknja za potenciometer. Neposredno nad potenciometrom na zgornji površini izvrtajte 5/32in luknjo, da LED sveti. Na desni strani škatle, približno 2 palca od sprednje strani, izvrtajte 25/32 -palčno luknjo za stikalo. Nato naredite črte, v katerih bosta obe sprednji nogi zlepljeni. Biti morajo 1,5 cm od zunanjega roba in 1 cm od zadnje police. Ko so noge označene, izvrtajte luknjo 1/4 palca tik ob eni od oznak nog, v katero se lahko vpeljejo žice.
6. korak: Končna montaža
Odvijte dno črne škatle in zlepite vso elektroniko. Po potrebi dodajte dodatne dolžine žice. Najprej vroče lepite LED na škatlo, ki se komaj drži skozi luknjo. Nato lepite potenciometer in stikalo za vklop/izklop na ustrezne luknje. Odlepite eno stran vodnikov za motorje in jih vstavite skozi luknjo. Nazadnje premešajte model 3-D modela na ustrezno mesto in ga vroče prilepite. Zdaj vzemite akrilne koščke in jih prilepite na ustrezna mesta. Če želite režo odstraniti, preprosto lepite spodnji in sprednji del pravokotno drug na drugega. Tako bo prostostoječi kos, ki ga je mogoče odstraniti, ko je krov premešan.
Priporočena:
Brezžični bralnik kartic SD [ESP8266]: 10 korakov (s slikami)
Brezžični bralnik kartic SD [ESP8266]: USB naj bi bil univerzalen, glavni cilj pa je bil narediti vročo zamenjavo, super enostaven za vmesnik z drugimi napravami, vendar se je z leti ideja zapletla. Obstaja toliko različnih različic teh vrat USB, kar je tako frustrirajuće pri
Enostavno samodejno in brezplačno samodejno in brezplačno dodajte Google Zemljevide v svoje Google Preglednice: 6 korakov
Preprosto samodejno in brezplačno dodajte Google Zemljevide v svoje Google Preglednice: tako kot mnogi ustvarjalci sem zgradil nekaj projektov za sledenje GPS. Danes si bomo lahko hitro predstavili GPS točke naravnost v Google Preglednicah brez uporabe zunanjega spletnega mesta ali API -ja. Najboljše od vsega je BREZPLAČNO
MESOMIX - avtomatski stroj za mešanje barv: 21 korakov (s slikami)
MESOMIX - Samodejni stroj za mešanje barv: Ali ste oblikovalec, umetnik ali ustvarjalna oseba, ki rada na svoje platno meče barve, vendar je pri ustvarjanju želenega odtenka pogosto težava. ki se borijo na zraku. Kot ta naprava ste
RGB LED mešanje barv z Arduinom v Tinkercadu: 5 korakov (s slikami)
RGB LED mešanje barv z Arduinom v Tinkercadu: Naučimo se upravljati večbarvne LED z uporabo Arduinovih analognih izhodov. Na Arduino Uno bomo povezali RGB LED in sestavili preprost program za spreminjanje njegove barve. Sledite lahko tako rekoč z uporabo Tinkercad Circuits. To si lahko celo ogledate
Naključno mešanje krmilnika NES (krmilnik Nintendo MP3, V3.0): 5 korakov (s slikami)
NES Controller Shuffle (Nintendo Controller MP3, V3.0): Popolnoma sem iztrgal ryan97128 pri njegovem oblikovanju za Nintendo Controller MP3, različica 2.0 in slišim, da je idejo dobil od vsega modrega Morte_Moya, zato si ne morem pripisati zaslug ves njihov genij. Želel sem samo dodati udobje in napolniti