Kazalo:

Mini kolo sreče!: 14 korakov
Mini kolo sreče!: 14 korakov

Video: Mini kolo sreče!: 14 korakov

Video: Mini kolo sreče!: 14 korakov
Video: Мишка крючком за час 😍 из плюшевой пряжи / Мастер-класс / Подробное описание / Мишка своими руками 2024, November
Anonim
Mini kolo sreče!
Mini kolo sreče!

Ste se kdaj odločili za odločitev ali pa vam je bilo preprosto dolgčas? S tem projektom vam ni treba biti več. Ta namizna igra je po znani predstavi, ki jo je leta 1975 ustvaril Merv Griffin, zabavna za vse! Če preprosto pritisnete in držite gumb, lahko opazujete, kako se kolo vrti pred vami, in ustavite eno od več možnosti. Kolo lahko celo prilagodite tako, da je več iger, ki jih lahko igrate s prijatelji!

Najboljši del tega kolesa je njegova interaktivnost gumbov, poleg tega pa lahko njegove možnosti prilagodite s preprostim označevalcem. Na primer, možnosti vključujejo spinner igralne plošče, resnico ali drznost in seveda kolo sreče. Druge značilnosti tega projekta vključujejo stikalo za vklop/izklop, stabilno leseno omarico za držanje električnih komponent, poleg tega pa je odličen projekt za začetnike.

1. korak: Zbiranje informacij

Za naš projekt smo se odločili, da ga bomo naredili čim bolj interaktivnega, podobnega tistemu, kot bi delovala elektronska igrača. To je pomenilo stikalo za vklop in izklop vsega, poleg gumba, ki ga ljudje pritisnejo, da zavrtijo kolo. Oblikovanje je bilo treba narediti tudi majhno, da bi bilo videti kot igrača. Končno smo oblikovali rdeče LED, ki sorazmerno hitro utripajo, da bi pritegnile pozornost ljudi.

Da bi se naučili, kako to narediti, smo potrebovali raziskave. Najprej smo ustvarili grafikon KWHL. Na tem grafikonu nam je uspelo natančno tisto, kar smo se morali naučiti, in poročali o svojih rezultatih. Na primer, naučili smo se programirati arduino uno, kako deluje prvotno kolo sreče in celo koliko energije potrebuje 6 LED. Prav tako smo se naučili obrtniških veščin za naše materiale. Tukaj je povezava do nje:

2. korak: Načrt

Načrt
Načrt
Načrt
Načrt
Načrt
Načrt

Ko smo ugotovili, kaj želimo doseči s svojim projektom, smo nato razmišljali o tem, kako skriti svoja vezja. To smo storili tako, da smo za volanom oblikovali omarico, kamor bi lahko najučinkoviteje dodali svojo elektroniko. Kar zadeva gumb, smo se odločili, da ga postavimo na podstavek in žice zanj skrijemo pod tla. Na koncu smo se odločili le za 6 LED, saj za 8 ni bilo dovolj prostora.

Kar zadeva naš shematski diagram, smo morali ugotoviti, kako povezati vse žice z enim stikalom, hkrati pa napajati arduino. Izkazalo se je, da nismo potrebovali dodatnih uporov, saj arduino deluje kot upor.

3. korak: Pripravite materiale

Pripravite materiale
Pripravite materiale
Pripravite materiale
Pripravite materiale

Za ta projekt boste potrebovali več materialov. Osnovni seznam vključuje:

Elektronski:

  • 6 LED diod 5 mm (po možnosti rdeče)
  • 1 enosmerni motor
  • 1 Arduino Uno
  • 2 9V bateriji
  • 1 SPST (enopolno stikalo z enim metom)
  • 1 Stikalo s pritiskom na gumb
  • Žica
  • Oprema za spajkanje

Zunanji zaslon:

  • dva 12*12*1/8 -palčna kosa vezanega lesa
  • en kos 12*12 palčne pene
  • 3 čevlje 1/4 palčnega balsa lesa
  • Vroča lepila
  • lepilni materiali za les
  • Ravnilo, kompas in kvadrat
  • vrtalnik s 3/16 palčnim svedrom
  • 2 tečaja 1 inch
  • barvni gradbeni papir
  • 2-3 cm ježka
  • barve
  • tračna žaga

4. korak: Označite Wood in Foamboard

Mark Wood in Foamboard
Mark Wood in Foamboard

Z lesenimi ploščami izmerite (tri) podlage 7x6 in (dve) stranice 1 3/4 x 6 palcev in (eno) 1 3/4 x 7 palčno stran. Nato vzemite kompas in naredite krog s premerom pet centimetrov. Za kote 90 stopinj morate uporabiti kvadrat. To bo v pomoč pri montaži.

5. korak: Prekinite

Prenehaj!
Prenehaj!

Ko izmerite svoje kose, jih izrežite. Eden izmed dobrih načinov za to je uporaba tračne žage s pritrjenim dodatkom za ograjo, da ustvarite popoln rez. Ko to storite, držite kose skupaj in preverite, ali se pravilno prilegajo. Zdaj bi bil pravi čas, da svoje kose označite, da jih ne zamenjate.

Kar zadeva ploščo iz pene, ni tako preprosto izrezati. V ta namen uporabite nož Exacto in samozdravilno preprogo. Nežno sledite po krogu, dokler nož ne prereže obeh strani. Zavedajte se, da ta postopek traja kar nekaj časa in potrpljenja.

Korak 6: Na zvitku (izdelava kolesa)

Na zvitku (izdelava kolesa)
Na zvitku (izdelava kolesa)
Na zvitku (izdelava kolesa)
Na zvitku (izdelava kolesa)

V tem koraku vzemite gradbeni papir. Predlagane so 2 barvi, lahko pa jih uporabite kolikor želite. Ko dobite barvni papir, jih razrežite na polkroge s premerom 5 ''. To olajša rezanje. Nato vzemite kotomer in označite kroge do želene količine. Na primer, 1 = 360, 2 = 180, 3 = 120, 4 = 90, 5 = 72 in 6 je 60 stopinj, kar sem storil. Kot lahko izračunate tako, da 360 delite s količino enakih odsekov, ki jih želite. Ko izmerite kote, jih izrežite in prilepite na svoj krog. odseki naj naredijo celoten krog brez vrzeli.

7. korak: Sestavljanje delov

Sestavljanje delov
Sestavljanje delov
Sestavljanje delov
Sestavljanje delov

Po izrezu delov je čas, da jih sestavite z lepilom za les. V tem koraku se izogibajte lepljenju sprednje strani na projekt, saj bo to kasneje postalo tečajno. Upoštevajte tudi, da označene kose lepite na način, ki ne bo viden, ko bo projekt končan.

Nato lepite kose balsa lesa 1/8 palca stran od roba lesa. To lesu doda stabilnost in mu omogoči, da se posuši. S to metodo pritrdite na hrbet, stranice in vrh. Ko so kosi nameščeni, jih premaknite medsebojno kvadratne. Pustite, da se posuši.

Po tem ustvarite znak. Ta preprost pravokotnik lahko izrežete iz ostankov lesa projekta. Ta znak je treba prilepiti na sprednjo stran omare, pred vrati. Ne lepite znaka na vrata. Nato morate na zadnjo stran znaka prilepiti kos lesa, da ga pritrdite.

8. korak: Luknje in tečaji

Luknje in tečaji
Luknje in tečaji
Luknje in tečaji
Luknje in tečaji
Luknje in tečaji
Luknje in tečaji

V tem koraku boste poravnali tečaje in izvrtali luknje na stran plošče. Prav tako boste izvrtali 3 luknje v tla in eno luknjo v stojalo za gumbe. Na tečaje boste vroče lepili.

Za luknje morate najprej vzeti 1/4 '' sveder in izvrtati v steno na desni strani. To bo delovalo kot odprtina za stikalo, zato morate luknjo narediti tako, da ustreza vašemu stikalu. To naredite tako, da vzamete nož Xacto in luknjo izrežete. ko to storite, projekt obrnete in izvrtate več lukenj. Izvrtajte dve luknji pod omarico, drugo pa pod to, kamor boste postavili gumb. Na koncu izvrtajte luknjo na vrhu podstavka, kot mesto, kjer boste postavili gumb.

Za tečaje jih poravnajte tako, da ne motijo elektronike, nato pa jih vroče lepite pri 90 stopinjah, da se popolnoma prilegajo okvirju.

9. korak: Velcro se zapre

Velcro It Shut
Velcro It Shut
Velcro It Shut
Velcro It Shut

Za ta korak vzemite Velcro in ga odrežite približno 2 centimetra. Eno stran prilepite na notranjo stran vrat. Nato vzemite drugo stran in jo prilepite na nasprotni velcro ter zaprite vrata. To se naredi, da se vidi, kam postaviti drugi velcro. Nato drugi velcro postavite tako, da vzamete leseni blok in ga nato prilepite na stransko steno. Po tem lahko na ta leseni blok prilepite drugi velcro.

10. korak: Brušenje in barvanje

Brušenje in barvanje
Brušenje in barvanje
Brušenje in barvanje
Brušenje in barvanje
Brušenje in barvanje
Brušenje in barvanje

V tem koraku morate pripraviti steklenico črne barve, steklenico bele barve in nekaj brusnega papirja. Najprej morate preveriti, ali obstaja kakšno štrleče mesto, če obstaja, z brusnim papirjem zgladite mesto. Ko se prepričate, da je vse gladko, morate mešati črno barvo in belo barvo v razmerju 6: 4, nato pa to pobarvati čez kolo sreče.

11. korak: Vključitev elektronike

Integracija elektronike
Integracija elektronike
Integracija elektronike
Integracija elektronike
Integracija elektronike
Integracija elektronike
Integracija elektronike
Integracija elektronike

To je zaradi kompleksnosti daleč najtežji del našega projekta. Ta korak vključuje številne zapletene komponente in korake spajkanja.

Najprej vstavite LED v 6 predhodno izvrtanih lukenj. Ko to storite, žice položite na ploščo, tako da se ne dotikajo. Če se želite dotakniti, položite vroče lepilo, da zapolnite luknje.

Nato ugotovite, kateri konec LED je pozitiven in kateri negativen. Negativna komponenta je vedno krajša od njenega nasprotnika, pozitivni konec. Nato postavite žico in spajkajte vse negativne strani in vse pozitivne. Ko je to končano, spajkajte na dodatno žico, da pritrdite niz luči na preostali del projekta. Prepričajte se, da je ta žica trdno spajkana, saj pri odpiranju in zapiranju vrat ponavadi izgubi povezavo. To je posledica upogibanja.

Ko ste spajkali, je čas, da preizkusite LED. Če želite to narediti, vzemite 9 -voltno baterijo in jo priključite na upor, nato pa žice povežite s svetilko. Pametno bi bilo uporabiti upor, sicer si boste po šoli morda vzeli čas, da vsako luč enega za drugim ponovite kakšno uro. Če se LED -lučke ne prižgejo, ne panirajte, razen če ste pozabili na upor. Če se ne vklopijo, poskusite preklopiti žice, tako da naboj teče skozi vezje v nasprotni smeri. To je zato, ker je LED dioda, ki oddaja svetlobo. To pomeni, da elektrika teče le v eno smer.

Nato priključite Arduino na LED diode. To naredite tako, da kabel iz baterije priključite v luknjo Vin, eno žico v luknjo 12 in eno v luknjo 13. Če želite dokončati to vezje, nato spajkajte drugo žico na baterijo od koder koli v verigi LED. Ostaja le, da žico iz arduina in žico iz baterije spajkate na stikalo.

Za naslednjo komponento boste uporabili gumb, ki aktivira motor. Če želite to narediti, nanj pripnite gumb in spajkajte žice. Nato speljite te žice skozi podstavek in tla. Na koncu povlecite žice v omaro, da jih vključite v vezje. Eno od teh žic dodajte motorju, drugo pa drugemu nosilcu baterije. Z drugo žico iz motorja in drugo žico iz nosilca baterije jih spajkajte na (zdaj) glavno stikalo za napajanje.

Če je izvedeno pravilno, bi to moralo povzročiti pravilno vezje. Če se nekaj ne vklopi, preverite, ali je pravilno spajkano.

12. korak: Zadnji koraki

Zadnji koraki
Zadnji koraki

Po izvedbi celotnega vezja dodajte kolo motorju. To lahko storite tako, da okoli vrteče se komponente dodate trak in nanj nalepite kolo. Prav tako lepite na kos pene pene na dno projekta. To ima dva namena. Najprej skrije ožičenje za gumb. Drugič, zaradi tega ne boste opraskali površine pod njim.

Nato vzemite ostrino in dodajte kolo številkam poleg imena igre na znaku.

Na koncu vzemite zobotrebec in ga z vročim lepilom prilepite na majhen kos lesa debeline 1/4 ''. Lepite to na vrata, da ustvarite način, kako ugotoviti, pri čem se je kolo ustavilo.

Prav tako vedite, da na hrbtni strani znaka dodate svoja imena.

Korak: Video posnetek v akciji

Če želite predvajati video, kliknite datoteko.

14. korak: Odsev

Ena stvar, ki mi je bila pri tem projektu všeč, je bila interaktivnost, ki jo je samo poenostavila. To pomeni, da ni bil podoben večini projektov. Za razliko od večine projektov, kjer ste jih vklopili in si jih preprosto ogledali, sem si zastavil cilj ustvariti projekt, ki je dokončan le, ko se ga ljudje dotikajo in se z njim igrajo. Zasnoval sem ga tudi kot odlično razstavo, ki bi zanimala ljudi za elektroniko, če bi jo kdaj uvedli v kakšen šolski sejem.

Vendar pa mi pri tem projektu ni bilo všeč, kako je žica, ki povezuje LED -je z baterijo, med odpiranjem in zapiranjem vrat nenehno izgubljala povezavo. Verjamem, da je to posledica slabega spajkanja poleg premikanja vrat, ki je sprostil vse že spodobne spajke.

Če bi lahko znova zagnala projekt, bi poleg popravljanja niti LED -jev bolje pobarvala žice. Vendar pa bi poskusil tudi z dodajanjem kondenzatorja po arduinu, da bi le poslal električni signal na LED diode po zagonu arduina. To bi verjetno ustavilo naključno utripanje, ki se pojavi nekaj sekund, preden koda začne veljati. Tako bi po možnosti znova zagnala svoj projekt.

Priporočena: