Kazalo:

Bank Boss - Watson Game: 6 korakov (s slikami)
Bank Boss - Watson Game: 6 korakov (s slikami)

Video: Bank Boss - Watson Game: 6 korakov (s slikami)

Video: Bank Boss - Watson Game: 6 korakov (s slikami)
Video: ЗАПРЕЩЁННЫЕ ТОВАРЫ с ALIEXPRESS 2023 ШТРАФ и ТЮРЬМА ЛЕГКО! 2024, Julij
Anonim
Image
Image

Ekipa Jam na umetniški šoli Winchester (univerza Southampton) je imela 3 dni časa, da ustvari igro za upravljanje virov z uporabo IBM -ovih sistemov API Watson za ustvarjanje igre, ki je v celoti nadzorovana z govorom. do zaključka.

Korak: Začnite s papirnim prototipom

Prilagoditve in nadaljevanje načrtovanja
Prilagoditve in nadaljevanje načrtovanja

Preden začnete ustvarjati sredstva za svojo igro, delajte z idejami, ki jih imate, in ustvarite prototip papirja ali različico namizne igre, da preizkusite mehaniko in rezultate, to je hitra in učinkovita metoda testiranja, ki vam ne vzame preveč časa.

2. korak: Prilagoditve in nadaljevanje načrtovanja

Po papirnatem prototipu naredite potrebne prilagoditve in začnite načrtovati (še vedno na papirju) pot, ki jo nameravate narediti v zvezi s prehodom s papirnega prototipa na digitalni medij.

3. korak: Dodelitev vlog, rokov in časovnih rokov

Določanje vlog, rokov in časovnih rokov
Določanje vlog, rokov in časovnih rokov

Če delate v skupini, poskrbite, da bodo vsi dobro vedeli, kakšna je njihova vloga. Določite mejnike zase in za člane svoje ekipe ter zagotovite dobro komunikacijo med vsemi razvojnimi elementi igre.

4. korak: Opis igre MVP

Opisuje igro MVP
Opisuje igro MVP

Ko ste ustvarili več vizualnih sredstev in zvočnih sredstev, integrirali svoje sisteme API (v našem primeru govor Watson Govor v besedilo) in programirali svojo osnovno igro, delajte na vdelavi sredstev in ustvarjanju svojega MVP (minimalno izvedljiv izdelek). To lahko vedno dodate v pozneje pa je zaradi časovnih omejitev lažje dodati vsebino kot jo opustiti.

5. korak: Dokončanje in testiranje

Dokončanje in testiranje
Dokončanje in testiranje

Testiranje vaših zgradb je ključnega pomena za ustvarjanje delovne igre, v bistvu ponovite postopek, na katerem ste delali med papirnim prototipom, to je pogosto preprost postopek, ki vključuje prilagoditev števil in spremenljivk v kodi, razen če odkrijete veliko pomanjkljivost, ponovite postopek testiranja, dokler vi in več drugih ne najdete načina, kako prekiniti igro.

6. korak: Razmislite o platformah

Razmislite o platformah
Razmislite o platformah

To je točka, da bi morali kot razvijalec resno razmisliti o platformi te igre in ustrezno prilagoditi, da bi bolje ustrezali tej izkušnji. Po tem je igra dosegla zaključek.

Priporočena: