Kazalo:

Naučite se nekaj osnovnih funkcij SOLIDWORKS -a: izdelava šeststranskih kock: 22 korakov
Naučite se nekaj osnovnih funkcij SOLIDWORKS -a: izdelava šeststranskih kock: 22 korakov

Video: Naučite se nekaj osnovnih funkcij SOLIDWORKS -a: izdelava šeststranskih kock: 22 korakov

Video: Naučite se nekaj osnovnih funkcij SOLIDWORKS -a: izdelava šeststranskih kock: 22 korakov
Video: Webinar: ZW3D konstruiranje orodij za brizganje plastike 2024, Junij
Anonim
Naučite se nekaj osnovnih funkcij SOLIDWORKS -a: izdelava šeststranskih kock
Naučite se nekaj osnovnih funkcij SOLIDWORKS -a: izdelava šeststranskih kock

Ta Instructable vas bo vodil skozi korake, potrebne za izdelavo 3D modela šeststranskih kock.

Med oblikovanjem modela boste risali na ravninah in površinah, iztisnili in izrezali 3D oblike ter izrezali notranje in zunanje vogale ali 3D model.

Pri delu v Solidworksu obstaja pogosto veliko načinov za izvajanje iste naloge. Nekateri bodo nekaterim delovali bolje kot drugi. S tem v mislih več načinov, kako lahko izvedete nekatere korake v tem navodilu, ni edini način za to.

Potrebni materiali: Računalnik z nameščenim programom Solidworks

Potreben čas: 30 minut do 1 ure

1. korak: Izbira letala za risanje

Izbira letala za risanje
Izbira letala za risanje

Z desno miškino tipko kliknite ikono zgornje ravnine na levi strani zaslona. Na zgornji sliki je to označeno z rdečo puščico

V meniju, ki se prikaže, kliknite možnost "normalno do", kar označuje rumena puščica. Zapišite to ikono zdaj in njeno splošno lokacijo v tem meniju, saj jo boste kasneje uporabili znova.

S tem se model zasuka tako, da gledate zgornjo ravnino iz kota, pravokotnega na ravnino.

2. korak: Narišite podlago

Risanje podlage
Risanje podlage

Nato z levim gumbom miške kliknite zgornjo ravnino, da jo izberete, nato pa izberite zavihek skice v zgornjem levem kotu zaslona. S tem bi morali odpreti menije, kot je prikazano na sliki.

Kliknite puščico poleg možnosti risanja pravokotnika, to prikazuje rumena puščica.

V spustnem meniju, ki se prikaže, poiščite možnost osrednjega pravokotnika, ki jo prikazuje oranžna puščica.

Možnost sredinskega pravokotnika bo iz dveh klikov narisala pravokotnik. Prvi klik bo središče pravokotnika. Drugi klik bo eden od vogalov pravokotnika.

Za prvi klik kliknite izvor, to naj bo v Solidworks označeno z nizom puščic, ki so najverjetneje blizu središča zaslona.

Vaš drugi klik je lahko kjer koli drugje na zaslonu.

3. korak: Nastavitev dimenzij osnove

Nastavitev dimenzij osnove
Nastavitev dimenzij osnove

Kliknite na zaslon, da začnete risati polje, kot je omenjeno na koncu drugega koraka. Ne skrbite, da boste med tem hitrim korakom dobili pravilne dimenzije.

Ko je pravokotnik narisan, boste kliknili ikono Smart Dimension v zgornjem levem kotu, kot prikazuje rdeča puščica.

Nato kliknite na eno od strani pravokotnika, odpre se pogovorno okno, v katerem lahko vnesete dimenzijo, ki jo želite imeti. Občasno boste morali znova klikniti, da postavite dimenzijo, preden spremenite vrednost. Druga možnost je, da v tem majhnem polju izberete zeleno kljukico in vnesete dimenzije na levi strani zaslona. To lahko storite tudi, če se polje ne prikaže. Posebno območje za to prikazuje oranžna puščica.

Ko vnesete dimenzije, v katero koli območje vnesite vrednost "1in"

To bo to stran postavilo na en palec, ne glede na enote, v katerih je bila prej. To se morda ne prikaže v palcih. Na zgornji sliki je prikazano v metrih.

Ponovite to pametno dimenzijo z drugo stranjo, ki je pravokotna na prvo, ki ste jo izbrali.

Ko to storite, zapustite skico z gumbom v zgornjem levem kotu zaslona.

4. korak: Ustvarjanje 3D oblike

Ustvarjanje 3D oblike
Ustvarjanje 3D oblike

Izberite skico, ki ste jo pravkar narisali, in na zavihku funkcije v zgornjem levem kotu izberite iztiskanje podlage. To je prikazano z rdečo puščico.

Pojaviti se mora rumeno zasenčeno območje, ki prikazuje predogled oblike 3D, ki jo ustvarjate s to možnostjo.

Izberite polje, prikazano z rumeno puščico, izberite možnost sredinske ravnine.

Za ustvarjanje iste oblike 3D lahko izberete možnosti vezave ali sredinske ravnine. Čeprav bodo te oblikovale isto obliko, bodo to storile z ekstrudiranjem bodisi v eno smer ali za polovico manj v dve smeri. Če zdaj izberete sredinsko ravnino, bo izvor kocke nastavljen na sredino, kar olajša prihodnje korake, ki temeljijo na rotaciji.

V polje, prikazano z oranžno puščico, znova vnesite vrednost »1in«.

Ko končate, izberite zeleno kljukico na levi strani zaslona. Zdaj bi morali imeti trdno kocko.

5. korak: Narišite obraz "One Pip"

Risanje
Risanje

Z desno miškino tipko kliknite eno od obrazov kocke in znova izberite možnost normalnega do. Ta meni bo imel več možnosti kot prejšnji, vendar je normalna možnost še vedno enaka kot prej. Za referenco bi morala biti v zgornjem delu menija, ikona pa je modre oblike s puščico nad njo.

Nato izberite možnost skice v zgornjem levem kotu in nato možnost ustvarjanja kroga, ne možnosti obodnega kroga. To označuje rdeča puščica.

Izberite kjer koli na sprednji strani kocke in znova kliknite na majhni razdalji, da ustvarite krog.

Znova izberite pametno dimenzijo. Tokrat boste naredili tri pametne dimenzije.

Za prvo dimenzijo izberite zunanjost kroga, prikazano z oranžno puščico, in nastavite dimenzijo na "0,15in". Ponovno boste morali znova klikniti, da postavite dimenzijo, preden se odpre pogovorno okno.

Za drugo dimenzijo izberite katero koli točko na robu kroga ali središču kroga in levi ali desni rob kocke. Rumene puščice prikazujejo položaje za ta korak. To vrednost nastavite na "0,5 palca"

Za tretjo dimenzijo naredite enako kot drugo dimenzijo, vendar z zgornjim ali spodnjim robom kocke.

Te dimenzije centrirajo krog v kocki. Ko končate, zapustite skico enako kot prej z gumbom v zgornjem levem kotu.

6. korak: Narišite "Two Pip" obraz 1. del

Risanje
Risanje

Tradicionalno so 1, 2 in 3 stranice kock združene na straneh, ki se med seboj dotikajo. Strani 6, 5 in 4 sta nasprotni strani 1, 2 oziroma 3. Za ta Instructable bom sledil temu vzorcu, vendar lahko po želji izberete različne usmeritve.

Držite sredinski gumb miške in povlecite miško, da vidite drugi obraz kocke. Ne premikajte se s sredinskim gumbom, le držite ga in premaknite miško. Drsanje bo povečalo in pomanjšalo.

Od te točke dalje boste lahko videli pretekle skice, ki ste jih naredili skozi kocko. Ne mešajte teh s trenutno risbo. Vsaka risba, na kateri trenutno delate, bo videti siva.

Če za risanje katerega koli koraka uporabite preteklo skico, ne boste mogli spremeniti njenega položaja s pametnimi razsežnostmi. Če narišete drugo skico, že Solidworksu poveste, kje naj postavi novo risbo, in če poskusite to spremeniti s pametno razsežnostjo, bo prišlo do napake.

Z desno miškino tipko kliknite ta obraz in znova izberite normalni pogled. Za začetek risbe znova izberite zavihek skice in tokrat narišite osrednjo črto, prikazano z rdečimi puščicami.

Ta črta bo šla od enega vogala kocke do drugega, kar kažejo tudi oranžne puščice. Ko kliknete za začetek in konec črte, ste na vogalih. Ko končate s črto, pritisnite tipko za izhod ali možnost risanja kroga. S tem se izognemo risanju odvečnih črt.

Nato na tej črti narišite še en krog. Središče kroga postavite na črto. Kot prikazuje rumena puščica.

Končno pametno dimenzionirajte rob kroga na "0,15in", središče kroga do najbližjega roba kocke pa na "0,25in".

Ko končate s tem korakom, ne zapustite skice.

7. korak: Narišite "Two Pip" obraz 2. del

Risanje
Risanje

Nato, medtem ko ste še na risbi, izberite možnost vzorca linearne skice in vzorca krožne skice, kot je prikazano z rdečimi puščicami.

Izberite krog, ki ste ga pravkar narisali, in prikazati se mora predogled, ki prikazuje, kako bo vzorec izdelan.

Nato spremenite številko, prikazano z rumeno puščico, na vrednost "2". To bi moralo spremeniti predogled, kot je prikazano na zgornji sliki.

Ko končate s tem, izberite zeleno kljukico in nato zapustite skico.

8. korak: Risanje obraza "Three Pip" 1. del

Risanje
Risanje

Zavrtite model s prejšnjim gumbom s srednjim gumbom miške, da si ogledate drugo stran.

Ponovno s korakom 6 znova ustvarite isti krog vzdolž diagonalne črte in s pametnimi dimenzijami dajte krogu premer "0,15 in" in razdaljo od roba omare ".25in".

Zdaj na črto znova narišite še en krog z enakim premerom in pametno dimenzijo njegovega središča do katerega koli roba, da bo "0,5 palca"

9. korak: Narišite obraz "Three Pip" 2. del

Risanje
Risanje

Tu boste ustvarili krožni vzorec s krogom, ki ni na sredini. To bo potekalo po isti metodi kot v koraku 7.

Izberite vzorec krožne skice, kot je prikazano z rdečimi puščicami.

Izberite krog, ki ni na sredini za vrtenje, kot kaže oranžna puščica. Na tej stopnji, če se skica ne vrti okoli središča, lahko to popravite s klikom na isto polje kot prej in nato na sredino sredinskega kroga, kot je prikazano z zelenimi puščicami.

Nato spremenite vrednost v polju z rumeno puščico na vrednost "2".

Ko končate s tem, pritisnite zeleno kljukico in nato zapustite skico.

10. korak: Narišite in zavrtite obraz "Four Pip"

Risanje in vrtenje
Risanje in vrtenje

Za četrto stran boste znova zasukali napravo in znova ustvarili krog vzdolž diagonale, kot ste to storili na obrazu Two Pip.

Tokrat, ko ustvarite vzorec krožne skice, boste številko za rdečo puščico spremenili na "4", če še ni.

Predogled bi moral biti podoben sliki.

Ko končate s tem, pritisnite zeleno kljukico in zapustite skico.

11. korak: Narišite in zavrtite obraz "Five Pip"

Risanje in vrtenje
Risanje in vrtenje

Za ta obraz boste izvedli enako rotacijo kot v koraku 10. Dodali boste tudi dodaten krog na sredini.

Premer krogov mora biti nastavljen na "0,15in" kot vsi ostali, necentriran krog pa mora biti na diagonali in nastavljen na "0,25in" od najbližjega roba. Sredinski krog je nastavljen na diagonalo in "0,5" od katerega koli roba.

Ko končate, preverite zeleno kljukico in zapustite skico.

12. korak: Risanje obraza "Six Pip" 1. del

Risanje
Risanje

Na tej točki bi morala biti ena stran kocke brez oznak. Zavrtite kocko tako, da boste našli to stran za risanje in normalno gledanje.

V tem koraku ne boste več potegnili diagonalne črte. Namesto tega začnite risati en sam krog nekje v zgornjem levem kvadrantu obraza kocke.

Nato naj bo premer pametnega kroga "0,15in", središče kroga je ".3in" oddaljeno od levega roba in ".25in" stran od zgornjega roba.

Nato boste naredili še en vzorec skice, ne pa krožnega vzorca, ki ste ga uporabljali prej, to bo obravnavano v naslednjem koraku.

13. korak: Narišite obraz "Six Pip" 2. del

Risanje
Risanje

Začnite z izbiro vzorca linearne skice, kot je prikazano z rdečimi puščicami. Tokrat boste v tem meniju izbrali možnost, ki je še niste izbrali.

To bi moralo odpreti nov meni na levi strani zaslona. Zdaj izberite krog, ki ste ga pravkar narisali, da ustvarite vzorec.

V dveh poljih, označenih z oranžnimi puščicami, boste uredili vrednosti za ta korak. Če ena ali več teh vrednosti sprva ni vidnih, lahko spremenite tudi vrednosti na levi strani zaslona pod ustreznimi naslovi. Na splošno sta ti dve polji prisotni, če je vrednost pod primerki nad "1"

Za smer 1 spremenite razmik na ».4in«, primerke pa na »2«

Za smer 2 spremenite razmik na ".25in", primerke pa na "3"

Če se zdi, da se katera od smeri giblje v drugo smer, kot je bilo predvideno, lahko to spremenite. Odvisno od tega, katera smer je napačna, lahko kliknete gumb, označen z zelenimi puščicami.

Ko končate s tem korakom, pritisnite zeleno kljukico in zapustite skico.

Korak 14: Preverjanje risbe

Preverjanje risbe
Preverjanje risbe

Na tem mestu bi morali imeti šest skic, navedenih v levem meniju. To dokazuje rdeča škatla in puščica na sliki.

Ne skrbite, če so vaše številke drugačne od tistih na sliki. Če ste skico začeli znova, izbrisali presežek skice ali kakšen drug podoben razlog, bodo številke drugačne. Solidworks še naprej šteje in označuje skice, tudi če ste eno izbrisali.

Korak 15: Ustvarjanje lukenj za en sam obraz

Ustvarjanje lukenj za en sam obraz
Ustvarjanje lukenj za en sam obraz

Za naslednji korak izberite le eno od teh šestih skic na levi strani zaslona, tako da levo kliknete nanjo.

Nato na zavihku funkcije izberite možnost ekstrudiranega rezanja. To označujejo rdeče puščice.

V meniju, ki se prikaže na levi strani zaslona, spremenite vrednost, prikazano z rumeno puščico, na "0,075in". Ta vrednost je polmer prej narisanega kroga in bo uporabljen v poznejših korakih za zaokroževanje ali filetiranje lukenj.

Ko to storite, znova kliknite zeleno kljukico.

Korak 16: Ustvarjanje lukenj za vsakega obraza

Ustvarjanje luknjic za vsak obraz
Ustvarjanje luknjic za vsak obraz

Ponovite 15. korak z vsako od šestih skic, eno za drugo.

Prepričajte se, da je globina vsake luknje nastavljena na "0,075 palca"

Na koncu tega koraka bi morala imeti vsaka od šestih stranic vdolbine, kjer ste prej narisali kroge.

Korak 17: Preverjanje iztiskanja

Rezilo za ekstrudiranje
Rezilo za ekstrudiranje

Šest skic, ki jih vodite prej, bi moralo biti zdaj šest izrezanih.

Še enkrat, ne skrbite za številke, dokler je vsaka stran izrezana.

18. korak: Izbira Pip filetov

Izbira Pip filetov
Izbira Pip filetov

Zavrtite kocke, tako da lahko jasno vidite dno vsake luknje na tej strani.

Nato izberite vsako spodnjo stran vsake od lukenj na tej strani. To lahko storite tako, da pritisnete Shift, ko z vsakim obrazom pritisnete levi gumb.

19. korak: File z enim obrazom

File z enim obrazom
File z enim obrazom

Ko so izbrane vse obrazne luknje, izberite možnost fileta na zavihku funkcije. To označuje rdeča puščica.

Prepričajte se, da je izbrana skrajno leva vrsta fileta in da je nastavljen na celoten predogled. Rumene puščice prikazujejo te dele.

V polje, označeno z oranžno puščico, vnesite vrednost "0,075in".

To bo povzročilo, da se vogali izravnajo krožno s polmerom "0,075in". Ker nastavite globino luknje na "0,075 in", premer luknje pa na ".15in", bo file oblikoval polkrog.

Ko končate s tem, kliknite zeleno kljukico.

20. korak: Filetiranje preostalih pip

Filetiranje preostalih pip
Filetiranje preostalih pip

Ponovite 19. korak za vsako ploskev kocke. To lahko naredite eno luknjo naenkrat, eno kocko naenkrat ali vse kocke hkrati.

Če želite narediti vse kocke hkrati, lahko pritisnete tipko Shift, medtem ko izbirate ploskve lukenj. Spustite tipko shift, da lahko zavrtite model, nato pa jo znova držite, preden izberete več obrazov.

Ko poskušate to narediti, na ta način ne morete preprosto preklicati izbire obraza, če po pomoti kliknete napačnega.

Druga možnost je, da izberete orodje za filetiranje, preden izberete obraze za filetiranje. Ko izberete orodje, lahko nato izberete funkcije, ki jih želite filetirati, če pa izberete napačnega, ga je lažje popraviti. Če želite preklicati izbiro, znova kliknite napačno funkcijo.

21. korak: Filetiranje robov

Filetiranje robov
Filetiranje robov

Za naslednji korak boste znova uporabili možnost fileta.

Tokrat boste pri uporabi možnosti fileta izbrali robove med ploskvami kock, ki jih želite filetirati. Nekatere od teh robov so prikazane z rdečimi puščicami na sliki. Ne poskušajte izbrati obrazov ali kocke kot celote, to bo spremenilo filete v pipcih. Pri izbiri robov bodite previdni, da se temu izognete.

Te robove lahko naredite tudi posamično ali vse skupaj. Tu lahko izberete skupaj 12 robov.

Nato spremenite vrednost v polju, označenem z rumeno puščico, na ".05in"

Ko to storite, kliknite zeleno kljukico.

Korak 22: Končano

Dokončano
Dokončano

Zdaj bi morali imeti 3D model šeststranskih kock.

Pri oblikovanju te kocke bi se morali naučiti naslednjega:

Risanje na letalu

Risba na ravnem obrazu

Iztiskanje podlage

Iztiskanje reza

Filetiranje površine

Filetiranje roba

S spreminjanjem oblike in lokacije risb je mogoče s temi informacijami izdelati najosnovnejši 3D model.

Če želite dodatne informacije, si oglejte naslednjo povezavo:

www.solidworks.com/sw/resources/solidworks-tutorials.htm

Priporočena: