Kazalo:
- 1. korak: Izbira letala za risanje
- 2. korak: Narišite podlago
- 3. korak: Nastavitev dimenzij osnove
- 4. korak: Ustvarjanje 3D oblike
- 5. korak: Narišite obraz "One Pip"
- 6. korak: Narišite "Two Pip" obraz 1. del
- 7. korak: Narišite "Two Pip" obraz 2. del
- 8. korak: Risanje obraza "Three Pip" 1. del
- 9. korak: Narišite obraz "Three Pip" 2. del
- 10. korak: Narišite in zavrtite obraz "Four Pip"
- 11. korak: Narišite in zavrtite obraz "Five Pip"
- 12. korak: Risanje obraza "Six Pip" 1. del
- 13. korak: Narišite obraz "Six Pip" 2. del
- Korak 14: Preverjanje risbe
- Korak 15: Ustvarjanje lukenj za en sam obraz
- Korak 16: Ustvarjanje lukenj za vsakega obraza
- Korak 17: Preverjanje iztiskanja
- 18. korak: Izbira Pip filetov
- 19. korak: File z enim obrazom
- 20. korak: Filetiranje preostalih pip
- 21. korak: Filetiranje robov
- Korak 22: Končano
Video: Naučite se nekaj osnovnih funkcij SOLIDWORKS -a: izdelava šeststranskih kock: 22 korakov
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:08
Ta Instructable vas bo vodil skozi korake, potrebne za izdelavo 3D modela šeststranskih kock.
Med oblikovanjem modela boste risali na ravninah in površinah, iztisnili in izrezali 3D oblike ter izrezali notranje in zunanje vogale ali 3D model.
Pri delu v Solidworksu obstaja pogosto veliko načinov za izvajanje iste naloge. Nekateri bodo nekaterim delovali bolje kot drugi. S tem v mislih več načinov, kako lahko izvedete nekatere korake v tem navodilu, ni edini način za to.
Potrebni materiali: Računalnik z nameščenim programom Solidworks
Potreben čas: 30 minut do 1 ure
1. korak: Izbira letala za risanje
Z desno miškino tipko kliknite ikono zgornje ravnine na levi strani zaslona. Na zgornji sliki je to označeno z rdečo puščico
V meniju, ki se prikaže, kliknite možnost "normalno do", kar označuje rumena puščica. Zapišite to ikono zdaj in njeno splošno lokacijo v tem meniju, saj jo boste kasneje uporabili znova.
S tem se model zasuka tako, da gledate zgornjo ravnino iz kota, pravokotnega na ravnino.
2. korak: Narišite podlago
Nato z levim gumbom miške kliknite zgornjo ravnino, da jo izberete, nato pa izberite zavihek skice v zgornjem levem kotu zaslona. S tem bi morali odpreti menije, kot je prikazano na sliki.
Kliknite puščico poleg možnosti risanja pravokotnika, to prikazuje rumena puščica.
V spustnem meniju, ki se prikaže, poiščite možnost osrednjega pravokotnika, ki jo prikazuje oranžna puščica.
Možnost sredinskega pravokotnika bo iz dveh klikov narisala pravokotnik. Prvi klik bo središče pravokotnika. Drugi klik bo eden od vogalov pravokotnika.
Za prvi klik kliknite izvor, to naj bo v Solidworks označeno z nizom puščic, ki so najverjetneje blizu središča zaslona.
Vaš drugi klik je lahko kjer koli drugje na zaslonu.
3. korak: Nastavitev dimenzij osnove
Kliknite na zaslon, da začnete risati polje, kot je omenjeno na koncu drugega koraka. Ne skrbite, da boste med tem hitrim korakom dobili pravilne dimenzije.
Ko je pravokotnik narisan, boste kliknili ikono Smart Dimension v zgornjem levem kotu, kot prikazuje rdeča puščica.
Nato kliknite na eno od strani pravokotnika, odpre se pogovorno okno, v katerem lahko vnesete dimenzijo, ki jo želite imeti. Občasno boste morali znova klikniti, da postavite dimenzijo, preden spremenite vrednost. Druga možnost je, da v tem majhnem polju izberete zeleno kljukico in vnesete dimenzije na levi strani zaslona. To lahko storite tudi, če se polje ne prikaže. Posebno območje za to prikazuje oranžna puščica.
Ko vnesete dimenzije, v katero koli območje vnesite vrednost "1in"
To bo to stran postavilo na en palec, ne glede na enote, v katerih je bila prej. To se morda ne prikaže v palcih. Na zgornji sliki je prikazano v metrih.
Ponovite to pametno dimenzijo z drugo stranjo, ki je pravokotna na prvo, ki ste jo izbrali.
Ko to storite, zapustite skico z gumbom v zgornjem levem kotu zaslona.
4. korak: Ustvarjanje 3D oblike
Izberite skico, ki ste jo pravkar narisali, in na zavihku funkcije v zgornjem levem kotu izberite iztiskanje podlage. To je prikazano z rdečo puščico.
Pojaviti se mora rumeno zasenčeno območje, ki prikazuje predogled oblike 3D, ki jo ustvarjate s to možnostjo.
Izberite polje, prikazano z rumeno puščico, izberite možnost sredinske ravnine.
Za ustvarjanje iste oblike 3D lahko izberete možnosti vezave ali sredinske ravnine. Čeprav bodo te oblikovale isto obliko, bodo to storile z ekstrudiranjem bodisi v eno smer ali za polovico manj v dve smeri. Če zdaj izberete sredinsko ravnino, bo izvor kocke nastavljen na sredino, kar olajša prihodnje korake, ki temeljijo na rotaciji.
V polje, prikazano z oranžno puščico, znova vnesite vrednost »1in«.
Ko končate, izberite zeleno kljukico na levi strani zaslona. Zdaj bi morali imeti trdno kocko.
5. korak: Narišite obraz "One Pip"
Z desno miškino tipko kliknite eno od obrazov kocke in znova izberite možnost normalnega do. Ta meni bo imel več možnosti kot prejšnji, vendar je normalna možnost še vedno enaka kot prej. Za referenco bi morala biti v zgornjem delu menija, ikona pa je modre oblike s puščico nad njo.
Nato izberite možnost skice v zgornjem levem kotu in nato možnost ustvarjanja kroga, ne možnosti obodnega kroga. To označuje rdeča puščica.
Izberite kjer koli na sprednji strani kocke in znova kliknite na majhni razdalji, da ustvarite krog.
Znova izberite pametno dimenzijo. Tokrat boste naredili tri pametne dimenzije.
Za prvo dimenzijo izberite zunanjost kroga, prikazano z oranžno puščico, in nastavite dimenzijo na "0,15in". Ponovno boste morali znova klikniti, da postavite dimenzijo, preden se odpre pogovorno okno.
Za drugo dimenzijo izberite katero koli točko na robu kroga ali središču kroga in levi ali desni rob kocke. Rumene puščice prikazujejo položaje za ta korak. To vrednost nastavite na "0,5 palca"
Za tretjo dimenzijo naredite enako kot drugo dimenzijo, vendar z zgornjim ali spodnjim robom kocke.
Te dimenzije centrirajo krog v kocki. Ko končate, zapustite skico enako kot prej z gumbom v zgornjem levem kotu.
6. korak: Narišite "Two Pip" obraz 1. del
Tradicionalno so 1, 2 in 3 stranice kock združene na straneh, ki se med seboj dotikajo. Strani 6, 5 in 4 sta nasprotni strani 1, 2 oziroma 3. Za ta Instructable bom sledil temu vzorcu, vendar lahko po želji izberete različne usmeritve.
Držite sredinski gumb miške in povlecite miško, da vidite drugi obraz kocke. Ne premikajte se s sredinskim gumbom, le držite ga in premaknite miško. Drsanje bo povečalo in pomanjšalo.
Od te točke dalje boste lahko videli pretekle skice, ki ste jih naredili skozi kocko. Ne mešajte teh s trenutno risbo. Vsaka risba, na kateri trenutno delate, bo videti siva.
Če za risanje katerega koli koraka uporabite preteklo skico, ne boste mogli spremeniti njenega položaja s pametnimi razsežnostmi. Če narišete drugo skico, že Solidworksu poveste, kje naj postavi novo risbo, in če poskusite to spremeniti s pametno razsežnostjo, bo prišlo do napake.
Z desno miškino tipko kliknite ta obraz in znova izberite normalni pogled. Za začetek risbe znova izberite zavihek skice in tokrat narišite osrednjo črto, prikazano z rdečimi puščicami.
Ta črta bo šla od enega vogala kocke do drugega, kar kažejo tudi oranžne puščice. Ko kliknete za začetek in konec črte, ste na vogalih. Ko končate s črto, pritisnite tipko za izhod ali možnost risanja kroga. S tem se izognemo risanju odvečnih črt.
Nato na tej črti narišite še en krog. Središče kroga postavite na črto. Kot prikazuje rumena puščica.
Končno pametno dimenzionirajte rob kroga na "0,15in", središče kroga do najbližjega roba kocke pa na "0,25in".
Ko končate s tem korakom, ne zapustite skice.
7. korak: Narišite "Two Pip" obraz 2. del
Nato, medtem ko ste še na risbi, izberite možnost vzorca linearne skice in vzorca krožne skice, kot je prikazano z rdečimi puščicami.
Izberite krog, ki ste ga pravkar narisali, in prikazati se mora predogled, ki prikazuje, kako bo vzorec izdelan.
Nato spremenite številko, prikazano z rumeno puščico, na vrednost "2". To bi moralo spremeniti predogled, kot je prikazano na zgornji sliki.
Ko končate s tem, izberite zeleno kljukico in nato zapustite skico.
8. korak: Risanje obraza "Three Pip" 1. del
Zavrtite model s prejšnjim gumbom s srednjim gumbom miške, da si ogledate drugo stran.
Ponovno s korakom 6 znova ustvarite isti krog vzdolž diagonalne črte in s pametnimi dimenzijami dajte krogu premer "0,15 in" in razdaljo od roba omare ".25in".
Zdaj na črto znova narišite še en krog z enakim premerom in pametno dimenzijo njegovega središča do katerega koli roba, da bo "0,5 palca"
9. korak: Narišite obraz "Three Pip" 2. del
Tu boste ustvarili krožni vzorec s krogom, ki ni na sredini. To bo potekalo po isti metodi kot v koraku 7.
Izberite vzorec krožne skice, kot je prikazano z rdečimi puščicami.
Izberite krog, ki ni na sredini za vrtenje, kot kaže oranžna puščica. Na tej stopnji, če se skica ne vrti okoli središča, lahko to popravite s klikom na isto polje kot prej in nato na sredino sredinskega kroga, kot je prikazano z zelenimi puščicami.
Nato spremenite vrednost v polju z rumeno puščico na vrednost "2".
Ko končate s tem, pritisnite zeleno kljukico in nato zapustite skico.
10. korak: Narišite in zavrtite obraz "Four Pip"
Za četrto stran boste znova zasukali napravo in znova ustvarili krog vzdolž diagonale, kot ste to storili na obrazu Two Pip.
Tokrat, ko ustvarite vzorec krožne skice, boste številko za rdečo puščico spremenili na "4", če še ni.
Predogled bi moral biti podoben sliki.
Ko končate s tem, pritisnite zeleno kljukico in zapustite skico.
11. korak: Narišite in zavrtite obraz "Five Pip"
Za ta obraz boste izvedli enako rotacijo kot v koraku 10. Dodali boste tudi dodaten krog na sredini.
Premer krogov mora biti nastavljen na "0,15in" kot vsi ostali, necentriran krog pa mora biti na diagonali in nastavljen na "0,25in" od najbližjega roba. Sredinski krog je nastavljen na diagonalo in "0,5" od katerega koli roba.
Ko končate, preverite zeleno kljukico in zapustite skico.
12. korak: Risanje obraza "Six Pip" 1. del
Na tej točki bi morala biti ena stran kocke brez oznak. Zavrtite kocko tako, da boste našli to stran za risanje in normalno gledanje.
V tem koraku ne boste več potegnili diagonalne črte. Namesto tega začnite risati en sam krog nekje v zgornjem levem kvadrantu obraza kocke.
Nato naj bo premer pametnega kroga "0,15in", središče kroga je ".3in" oddaljeno od levega roba in ".25in" stran od zgornjega roba.
Nato boste naredili še en vzorec skice, ne pa krožnega vzorca, ki ste ga uporabljali prej, to bo obravnavano v naslednjem koraku.
13. korak: Narišite obraz "Six Pip" 2. del
Začnite z izbiro vzorca linearne skice, kot je prikazano z rdečimi puščicami. Tokrat boste v tem meniju izbrali možnost, ki je še niste izbrali.
To bi moralo odpreti nov meni na levi strani zaslona. Zdaj izberite krog, ki ste ga pravkar narisali, da ustvarite vzorec.
V dveh poljih, označenih z oranžnimi puščicami, boste uredili vrednosti za ta korak. Če ena ali več teh vrednosti sprva ni vidnih, lahko spremenite tudi vrednosti na levi strani zaslona pod ustreznimi naslovi. Na splošno sta ti dve polji prisotni, če je vrednost pod primerki nad "1"
Za smer 1 spremenite razmik na ».4in«, primerke pa na »2«
Za smer 2 spremenite razmik na ".25in", primerke pa na "3"
Če se zdi, da se katera od smeri giblje v drugo smer, kot je bilo predvideno, lahko to spremenite. Odvisno od tega, katera smer je napačna, lahko kliknete gumb, označen z zelenimi puščicami.
Ko končate s tem korakom, pritisnite zeleno kljukico in zapustite skico.
Korak 14: Preverjanje risbe
Na tem mestu bi morali imeti šest skic, navedenih v levem meniju. To dokazuje rdeča škatla in puščica na sliki.
Ne skrbite, če so vaše številke drugačne od tistih na sliki. Če ste skico začeli znova, izbrisali presežek skice ali kakšen drug podoben razlog, bodo številke drugačne. Solidworks še naprej šteje in označuje skice, tudi če ste eno izbrisali.
Korak 15: Ustvarjanje lukenj za en sam obraz
Za naslednji korak izberite le eno od teh šestih skic na levi strani zaslona, tako da levo kliknete nanjo.
Nato na zavihku funkcije izberite možnost ekstrudiranega rezanja. To označujejo rdeče puščice.
V meniju, ki se prikaže na levi strani zaslona, spremenite vrednost, prikazano z rumeno puščico, na "0,075in". Ta vrednost je polmer prej narisanega kroga in bo uporabljen v poznejših korakih za zaokroževanje ali filetiranje lukenj.
Ko to storite, znova kliknite zeleno kljukico.
Korak 16: Ustvarjanje lukenj za vsakega obraza
Ponovite 15. korak z vsako od šestih skic, eno za drugo.
Prepričajte se, da je globina vsake luknje nastavljena na "0,075 palca"
Na koncu tega koraka bi morala imeti vsaka od šestih stranic vdolbine, kjer ste prej narisali kroge.
Korak 17: Preverjanje iztiskanja
Šest skic, ki jih vodite prej, bi moralo biti zdaj šest izrezanih.
Še enkrat, ne skrbite za številke, dokler je vsaka stran izrezana.
18. korak: Izbira Pip filetov
Zavrtite kocke, tako da lahko jasno vidite dno vsake luknje na tej strani.
Nato izberite vsako spodnjo stran vsake od lukenj na tej strani. To lahko storite tako, da pritisnete Shift, ko z vsakim obrazom pritisnete levi gumb.
19. korak: File z enim obrazom
Ko so izbrane vse obrazne luknje, izberite možnost fileta na zavihku funkcije. To označuje rdeča puščica.
Prepričajte se, da je izbrana skrajno leva vrsta fileta in da je nastavljen na celoten predogled. Rumene puščice prikazujejo te dele.
V polje, označeno z oranžno puščico, vnesite vrednost "0,075in".
To bo povzročilo, da se vogali izravnajo krožno s polmerom "0,075in". Ker nastavite globino luknje na "0,075 in", premer luknje pa na ".15in", bo file oblikoval polkrog.
Ko končate s tem, kliknite zeleno kljukico.
20. korak: Filetiranje preostalih pip
Ponovite 19. korak za vsako ploskev kocke. To lahko naredite eno luknjo naenkrat, eno kocko naenkrat ali vse kocke hkrati.
Če želite narediti vse kocke hkrati, lahko pritisnete tipko Shift, medtem ko izbirate ploskve lukenj. Spustite tipko shift, da lahko zavrtite model, nato pa jo znova držite, preden izberete več obrazov.
Ko poskušate to narediti, na ta način ne morete preprosto preklicati izbire obraza, če po pomoti kliknete napačnega.
Druga možnost je, da izberete orodje za filetiranje, preden izberete obraze za filetiranje. Ko izberete orodje, lahko nato izberete funkcije, ki jih želite filetirati, če pa izberete napačnega, ga je lažje popraviti. Če želite preklicati izbiro, znova kliknite napačno funkcijo.
21. korak: Filetiranje robov
Za naslednji korak boste znova uporabili možnost fileta.
Tokrat boste pri uporabi možnosti fileta izbrali robove med ploskvami kock, ki jih želite filetirati. Nekatere od teh robov so prikazane z rdečimi puščicami na sliki. Ne poskušajte izbrati obrazov ali kocke kot celote, to bo spremenilo filete v pipcih. Pri izbiri robov bodite previdni, da se temu izognete.
Te robove lahko naredite tudi posamično ali vse skupaj. Tu lahko izberete skupaj 12 robov.
Nato spremenite vrednost v polju, označenem z rumeno puščico, na ".05in"
Ko to storite, kliknite zeleno kljukico.
Korak 22: Končano
Zdaj bi morali imeti 3D model šeststranskih kock.
Pri oblikovanju te kocke bi se morali naučiti naslednjega:
Risanje na letalu
Risba na ravnem obrazu
Iztiskanje podlage
Iztiskanje reza
Filetiranje površine
Filetiranje roba
S spreminjanjem oblike in lokacije risb je mogoče s temi informacijami izdelati najosnovnejši 3D model.
Če želite dodatne informacije, si oglejte naslednjo povezavo:
www.solidworks.com/sw/resources/solidworks-tutorials.htm
Priporočena:
Popolnoma IR prilagodljiv elektronski komplet osmih kock: 14 korakov (s slikami)
Popolnoma IR prilagodljiv elektronski komplet osmih kock: V sodelovanju z J. Arturo Espejel Báez.Zdaj lahko imate do 8 kock od 2 do 999 obrazov v ohišju s premerom 42 mm in višino 16 mm! Igrajte svoje najljubše družabne igre s tem nastavljivim žepnim elektronskim kompletom kock! Ta projekt je sestavljen iz
E -kocke - Arduino kocke/kocke 1 do 6 kock + D4, D5, D8, D10, D12, D20, D24 in D30: 6 korakov (s slikami)
E -kocke - Arduino Die/kocke 1 do 6 Kocke + D4, D5, D8, D10, D12, D20, D24 in D30: To je preprost projekt arduino za izdelavo elektronske matrice. Možno je izbrati za 1 do 6 kock ali 1 od 8 posebnih kock. Izbira je preprosta z obračanjem vrtljivega dajalnika. To so lastnosti: 1 matrica: prikaz velikih pik 2-6 kock: prikaz pik
Projekt kock maline PI: 6 korakov
Projekt Raspberry PI Dice: Lep mali spajkalni projekt, ki je bil nekoč zaključen z vajo programiranja Raspberry PI. Zaradi koronavirusa smo zaprti, zato je to poskus domačega šolanja in zaposlovanja mojega 10 -letnega sina. To je lep majhen projekt
Izdelava adapterja Bluetooth Pt.2 (izdelava združljivega zvočnika): 16 korakov
Izdelava vmesnika Bluetooth Pt.2 (Izdelava združljivega zvočnika): V tem navodilu vam bom pokazal, kako uporabiti svoj adapter Bluetooth za združljivost starega zvočnika s tehnologijo Bluetooth.*Če niste prebrali mojega prvega navodil o " Izdelavi adapter Bluetooth " Predlagam, da to storite, preden nadaljujete. C
Izdelava Arduina DIY na PCB -ju in nekaj nasvetov za začetnike: 17 korakov (s slikami)
Izdelava DIU Arduina na PCB -ju in nekaj nasvetov za začetnike: To je mišljeno kot priročnik za vsakogar, ki spaja svoj Arduino iz kompleta, ki ga lahko kupite pri A2D Electronics. Vsebuje veliko nasvetov in trikov za uspešno gradnjo. Spoznali boste tudi, katere vse različne komponente d