Kazalo:

Uporaba Artmoneyja za kramp iger: 8 korakov
Uporaba Artmoneyja za kramp iger: 8 korakov

Video: Uporaba Artmoneyja za kramp iger: 8 korakov

Video: Uporaba Artmoneyja za kramp iger: 8 korakov
Video: Феномен Бруно Грёнинг – документальный фильм — ЧАСТЬ 1 2024, Julij
Anonim
Uporaba Artmoneyja za kramp iger
Uporaba Artmoneyja za kramp iger

v tem navodilu se naučite, kako vdreti v igre s skenerjem pomnilnika artmoney.

1. korak: Prenesite ga in odprite Minesweeper

Prenesite ga in odprite Minesweeper
Prenesite ga in odprite Minesweeper
Prenesite ga in odprite Minesweeper
Prenesite ga in odprite Minesweeper

najprej prenesite 7.22 brezplačno različico artmoneyja s te povezave in odprite minolovca iz datoteke igre na seznamu programov (datoteka igre ni na sliki).

2. korak: Naučite se osnov Artmoneyja

Naučite se osnov Artmoneyja
Naučite se osnov Artmoneyja

1. iskalni gumb za iskanje vrednosti.

2. gumb za filtriranje, ki se uporablja za filtriranje iskanih vrednosti. 3. vrstica procesa, ki se uporablja za izbiro programa, ki ga želite vdreti. 4. uporabite ta gumb za prenos vrednosti na seznam. 5. s tem počistite seznam. Navodila Uporabite gumb številka 3 in izberite "winmine". Potem pripravljen za kramp !!!

Korak: Čas za kramp

Čas je za kramp
Čas je za kramp
Čas je za kramp
Čas je za kramp

pojdite na artmoney in poiščite vrednost deset (preostalo je toliko zastavic) (iskalno polje bi moralo izgledati kot slika.) in kliknite »v redu«. Zdaj bom razložil, kaj počnejo gumbi.

1. eksperimentirajte s tem 2. vnesite vrednost, ki jo želite poiskati tukaj 3. vnesite vrsto vrednosti tukaj 4. osebno se mi to nikoli ni zdelo uporabno

4. korak: Filtrirajte rezultate

Filtrirajte rezultate
Filtrirajte rezultate

najprej alt-tab do minolovca in z desnim klikom spustite zastavico.

zdaj v artmoneyju kliknite gumb za filtriranje in naredite polje tako (glej sliko.) Spet bom razložil, kaj gumbi počnejo. 1. vrsta iskanja 2. vrednost filtra 3.vrednosti vrste filtra Zdaj kliknite »V redu«

5. korak: Poiščite vrednost

Poiščite vrednost
Poiščite vrednost

po filtriranju bi morala ostati le ena vrednost. Zdaj kliknite rdečo puščico, da vrednost prenesete na seznam

6. korak: Sprememba vrednosti

Spreminjanje vrednosti
Spreminjanje vrednosti

zdaj spremenite vrednost na 10 in jo zamrznite

na žalost vam to ne bo pomagalo zmagati v igri, zato prihaja goljufija, ki bo.

7. korak: Naslednji goljuf

Naslednji goljuf
Naslednji goljuf
Naslednji goljuf
Naslednji goljuf

najprej poiščite neznano začetno vrednost ali neznano vrednost

zdaj v pometaču mine izgubi igro, ko zadene minu. zdaj v filtru artmoney za spremenjeno vrednost. nato začni novo igro v pometaču rudnika v filtru artmoney za isti čas kot zadnjič tudi za tip intigerja, ki je 4 bajte, ponavljaj ta postopek, dokler nimaš ene vrednosti, ko sem to naredil, sem dobil 1, ko še nisi izgubil in 16, ko ste izgubili, izgubite minolovca in spremenite svojo novo vrednost na 1 in jo zamrznite. Zdaj se igrajte pometač z novo igro in izgubite. Ko izgubite, boste morali klikniti polja in ko boste kliknili vsa polja, boste zmagati v igri

8. korak: Zadnje misli

Zaključne misli
Zaključne misli

to niso edini krampi, ki jih lahko naredite

na primer, v tej igri sem vdrl čas, zato poskusite preveriti, ali lahko to storite sami. in ne pozabite, da lahko vdrete v skoraj vse, kar uporablja pomnilnik za shranjevanje vrednosti.

Priporočena: