
Kazalo:
2025 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2025-01-23 15:09

v tem navodilu se naučite, kako vdreti v igre s skenerjem pomnilnika artmoney.
1. korak: Prenesite ga in odprite Minesweeper


najprej prenesite 7.22 brezplačno različico artmoneyja s te povezave in odprite minolovca iz datoteke igre na seznamu programov (datoteka igre ni na sliki).
2. korak: Naučite se osnov Artmoneyja

1. iskalni gumb za iskanje vrednosti.
2. gumb za filtriranje, ki se uporablja za filtriranje iskanih vrednosti. 3. vrstica procesa, ki se uporablja za izbiro programa, ki ga želite vdreti. 4. uporabite ta gumb za prenos vrednosti na seznam. 5. s tem počistite seznam. Navodila Uporabite gumb številka 3 in izberite "winmine". Potem pripravljen za kramp !!!
Korak: Čas za kramp


pojdite na artmoney in poiščite vrednost deset (preostalo je toliko zastavic) (iskalno polje bi moralo izgledati kot slika.) in kliknite »v redu«. Zdaj bom razložil, kaj počnejo gumbi.
1. eksperimentirajte s tem 2. vnesite vrednost, ki jo želite poiskati tukaj 3. vnesite vrsto vrednosti tukaj 4. osebno se mi to nikoli ni zdelo uporabno
4. korak: Filtrirajte rezultate

najprej alt-tab do minolovca in z desnim klikom spustite zastavico.
zdaj v artmoneyju kliknite gumb za filtriranje in naredite polje tako (glej sliko.) Spet bom razložil, kaj gumbi počnejo. 1. vrsta iskanja 2. vrednost filtra 3.vrednosti vrste filtra Zdaj kliknite »V redu«
5. korak: Poiščite vrednost

po filtriranju bi morala ostati le ena vrednost. Zdaj kliknite rdečo puščico, da vrednost prenesete na seznam
6. korak: Sprememba vrednosti

zdaj spremenite vrednost na 10 in jo zamrznite
na žalost vam to ne bo pomagalo zmagati v igri, zato prihaja goljufija, ki bo.
7. korak: Naslednji goljuf


najprej poiščite neznano začetno vrednost ali neznano vrednost
zdaj v pometaču mine izgubi igro, ko zadene minu. zdaj v filtru artmoney za spremenjeno vrednost. nato začni novo igro v pometaču rudnika v filtru artmoney za isti čas kot zadnjič tudi za tip intigerja, ki je 4 bajte, ponavljaj ta postopek, dokler nimaš ene vrednosti, ko sem to naredil, sem dobil 1, ko še nisi izgubil in 16, ko ste izgubili, izgubite minolovca in spremenite svojo novo vrednost na 1 in jo zamrznite. Zdaj se igrajte pometač z novo igro in izgubite. Ko izgubite, boste morali klikniti polja in ko boste kliknili vsa polja, boste zmagati v igri
8. korak: Zadnje misli

to niso edini krampi, ki jih lahko naredite
na primer, v tej igri sem vdrl čas, zato poskusite preveriti, ali lahko to storite sami. in ne pozabite, da lahko vdrete v skoraj vse, kar uporablja pomnilnik za shranjevanje vrednosti.
Priporočena:
Kako narediti kramp v Minecraftu: 8 korakov

Kako narediti kramp v Minecraftu: Pozdravljeni vsi !! Moje ime je Matthew White in v tem navodilu vam bom pokazal postopek po korakih, kako narediti leseno krampico v Minecraft Java Edition
DIY AC/ DC kramp "Mod" RD6006 Napajanje in ohišje S06A W/ S-400-60 PSU Zgradba in nadgrajen enosmerni vhod: 9 korakov

DIY AC/ DC kramp "Mod" RD6006 Napajanje in ohišje S06A W/ S-400-60 PSU Zgradba in nadgrajen enosmerni vhod: Ta projekt je bolj osnovna zgradba RD6006 z uporabo ohišja S06A in napajalnika S-400-60 . Resnično pa želim imeti možnost izbire priklopa baterije za prenos ali izpada električne energije. Tako sem tudi vdrl ali spremenil ohišje tako, da sprejme enosmerni tok ali baterijo
Avtomobilski kramp senzorja pretoka zraka COVID-19: 5 korakov

Avtomobilski kramp senzorja pretoka zraka COVID-19: To je hitro razvijajoč se projekt … ta senzor je bil opuščen, ker nima montažnih lukenj ali enostavne metode za tesnjenje proti cevi. Projekt senzorja pretoka zraka je v teku: AFH55M12 Opis projekta iz Helpful Engineering Int
Kako narediti kramp za izklop USB: 8 korakov

Kako narediti kramp za izklop USB: V tej vadnici vam bom pokazal, kako ustvariti skrito mapo na USB -ju, ki bo izklopila uporabniški računalnik
UPS kramp! Skrij svoje ..: 8 korakov (s slikami)

UPS kramp! Hide Your ..: Skrijte svoje pomembne računalniške datoteke na očeh! Otroci, vaša žena, niti tisti nadležni vlomilci ne bodo vedeli, da je tam. Ta navodila vam bodo pokazala, kako mrtvo varnostno kopijo UPS pretvoriti v diskreten zunanji trdi disk za pod 20,00 USD! Oglejte si