Kazalo:

Kako vnesti matrico geta (DIY Bullet Time): 14 korakov (s slikami)
Kako vnesti matrico geta (DIY Bullet Time): 14 korakov (s slikami)

Video: Kako vnesti matrico geta (DIY Bullet Time): 14 korakov (s slikami)

Video: Kako vnesti matrico geta (DIY Bullet Time): 14 korakov (s slikami)
Video: 3 РЕЦЕПТА из КУРИНОЙ ПЕЧЕНИ/ ПАШТЕТ!! ГОСТИ БУДУТ В ШОКЕ!! 2024, November
Anonim

Avtor fi5eSledi Več avtorja:

DVOJNA TIPKOVNICA
DVOJNA TIPKOVNICA
DVOJNA TIPKOVNICA
DVOJNA TIPKOVNICA
ZDA - USB: Spomenik USB ameriške zastave
ZDA - USB: Spomenik USB ameriške zastave
ZDA - USB: Spomenik USB ameriške zastave
ZDA - USB: Spomenik USB ameriške zastave
Kako ustanoviti lasten raziskovalni laboratorij za grafite
Kako ustanoviti lasten raziskovalni laboratorij za grafite
Kako ustanoviti lasten raziskovalni laboratorij za grafite
Kako ustanoviti lasten raziskovalni laboratorij za grafite

Več o: agent 005 iz raziskovalnega laboratorija za grafite Več o fi5e »Spodaj je vadnica o tem, kako poceni in na hitro zgraditi lastno poceni, prenosno in časovno kamero s kapuco. To ploščad sta zasnovala Graffiti Research Lab in režiser Dan the Man za uporabo v hip-hop glasbenem videu za underground raperje Styles P, AZ in legendarnega Large Professor (spodaj). Še eno poglavje stalne misije GRL, da postane odprtokodna koda šesti element hip-hopa. Poglejte video pri resoluciji proletariata (spodaj): Ali pa poglejte, kako tu živijo višješolski. Preden sploh začnemo, bi rad PIPS-u vrgel nekaj vzklika: laboratorij, Pikapika in Picasso/Man Ray za njihov navdih pri tem projektu. GRL je ponižno ustvaril orodje, ki bi režiserju Danu Melamidu omogočilo, da predela Matrix z Neo kot raperjem iz Yonkersa, NY, obkroženega z najboljšimi pisatelji grafov v mestu z uporabo več obstoječih svetlobnih risb. Ta projekt se je za nas začel, ko je Dan poklical in nas vprašal, ali se želimo vključiti v projekt, ki združuje svetlobo, grafite, čas naboja, Brooklyn in raperje v majhnem proračunu za ustvarjanje videa za Styles P. najtežji. Dan je pojasnil, da bi lahko najem časovnega naboja ali časovnega rezanja v New Yorku stalo kar 100.000 USD na dan. Na njegovo srečo pisci grafitov in inženirji grafitov delajo za kavo in snickers bare. Tako smo vsi skupaj ustvarili sistem, ki stane le 5000 do 8000 dolarjev in traja le dva dni. Za fotografije snemanja videoposnetkov potujte sem. Velika hvala Danu, ki nas je povabil k nam in nam omogočil odprtokodni postopek pri tem vadnica. (Več zahvale, kreditov in vzklika v 14. koraku …) GRL je F. A. T. Lab Production. Zdaj pa pojdimo v Matrico Geta …

Korak: Orodja in materiali

Orodja in materiali
Orodja in materiali
Orodja in materiali
Orodja in materiali
Orodja in materiali
Orodja in materiali

Matrico geta lahko razdelimo na dve glavni komponenti: 1) napravo za kamero in 2) nadzorno omarico kamere. Orodja za kamero:- žaga- vrtalnik- polmesečni ključ Materiali za kamero:- (24) digitalne kamere z daljinskim upravljalnikom zaklopa kabla: Olympus SP-510 UZ- 299,99 USD / kos ali manj To ni edina kamera, ki bo delovala in 24 ni čarobno število. To je kamera, ki nam je najbolj uspela, 24 pa je, koliko kamer bi si lahko privoščili v našem proračunu. Če imate več kamer, lahko naredite večjo matrico in jih postavite bližje skupaj. To bo povzročilo bolj tekočo animacijo, ki bo pokrivala večje območje. Najpomembnejša stvar, ki jo boste morali preveriti, preden kupite fotoaparate v vrednosti tisoč dolarjev, je, da imajo daljinsko sprostitev zaklopa kabla. Če želite ustvariti svetlobni učinek, kot smo ga naredili v videoposnetku, boste potrebovali tudi kamero, ki ima nastavitev žarnice (kar pomeni, da ob pritisku na sprožilec ostane odprt, dokler se ne sprosti). To vam omogoča, da držite zaslonko odprto za risanje svetlobe. - 1/2 " - 3/4" Vezan les: Ta bo uporabljen za izdelavo lesene ploščadi za kamere. Količina lesa za dokončanje loka je odvisna od polmera želenega sistema (glej 2. korak). Najverjetneje bo dovolj (2) listov velikosti 8 x 4 cm. Vezane plošče lahko najdete na svojem lokalnem lesah in stanejo manj kot 40 dolarjev za dva kosa vezanega lesa nižjega razreda. Ni nujno, da je lepo.- (4) Kompaktno svetlo stojalo: 53,50 USD / kos. Te smo imeli pri roki, zato smo jih uporabili in dobro so delovali. Vsak sistem stativa pa bo deloval, zato, če želite prihraniti denar, so na voljo cenejše alternative.- (4) Prirobnica iz jeklenih cevi: Poskrbite, da boste dobili prirobnico z navojem, ki bo lahko namestila kratek odsek cevi (omenjen spodaj) in vsaj vzorec montaže s štirimi luknjami. To lahko dobite na domu ali v lokalni trgovini s strojno opremo v vodovodnem oddelku za ~ 3 USD.- (4) Jeklo ~ 2in dolgo in ~ 1in O. D. Odseki cevi (z navojem na enem koncu) Ta odsek cevi mora biti sposoben vpeti se v prirobnico cevi (zgoraj). V ta odsek cevi boste vstavili vrh stojala za podporo platforme. Morda boste morali spremeniti odsek cevi tako, da izvrtate luknjo na strani cevi nasproti navoja in se jo dotaknete. Za varnejšo povezavo lahko s pomočjo vijaka pritisnete na nastavitveni vijak na stojalu. Navojno cev lahko dobite v lokalni trgovini s strojno opremo ali domačem skladišču za približno 2 USD.- (24) Vijaki- 1 "dolžina, premer 1/4", 20 navojev: Večina ohišij fotoaparata 35 mm sprejema premer 1/4 ", 20 vijakov za štetje navojev, vendar to preverite, preden greste v trgovino s strojno opremo. Ti bodo uporabljeni za pritrditev fotoaparata na leseno ploščad. Morda boljša alternativa vijakom (ki vam ne omogočajo natančne nastavitve pomika kamere ali nagib) bi bil težki velcro. Ta povezava je namenjena izključno stabilizaciji, zato ni nujno, da je kaj lepega ali industrijskega. Bolj prilagodljiv, a drag način za to je uporaba vrtljivega stojala na izhodnem stojalu. To bo vam omogočajo, da v celoti (čeprav morda ne natančno) prilagodite premikanje, nagib in nagib kamere. Ti vijaki so običajno na voljo v vaši lokalni trgovini s strojno opremo in stanejo približno 3 do 4 dolarje za škatlo s 100. Orodja za nadzorno omarico: - Spajkalnik s fluksom in spajkalnikom- rezalniki / odstranjevalci žice- izvijač s križno glavo dle klešče za nos- vrtalnik s svedri- žične vezi- žična sidra- tekoči tok Večina teh orodij je na voljo v vaši lokalni trgovini s strojno opremo ali v radijski hiši ali pa so bila pridobljena prek spletnih podjetij iz kataloga. Komponenta Shack zaradi njihove vseprisotnosti, vendar lahko premagate cene Radio Shack pri Digikeyju, Jamecu itd.- (3) tuljave nasedle, izolirane, žice 26-22 AWG- 5,99 USD- (24) sprostitev kabla na daljavo (RM-UC1) - 56,99 USD / vsak (potrebovali boste enega od teh na kamero)- (1) Ohišje projekta (8x6x3 ")- 6,99 USD- (25) SPT visokotokovno mini preklopno stikalo- 2,99 USD vsak (en sam vlečenje bo delovalo dobro)- (1) Univerzalna komponentna PC plošča- 3,49 USD- (4) 6-mestni priključni trak v evropskem slogu- 2,89 USD / kos

2. korak: Dimenzija

Dimenzija
Dimenzija
Dimenzija
Dimenzija
Dimenzija
Dimenzija

Oblika loka, ki ga boste morali izrezati, je odvisna od vrste posnetka in količine vrtenja okoli motiva, ki ga želite doseči. Kot je bilo omenjeno v prvem koraku, je bil naš načrt ustvariti rotacijo za 180 stopinj okoli subjekta, ki bo v kadru predvsem od pasu navzgor. Pri odločanju o želeni količini vrtenja upoštevajte, da bodo na neki točki nekatere kamere vaše kamere videle vašo napravo na posnetku (na primer pri 180 stopinjah bosta obe končni kameri obrnjeni neposredno drug proti drugemu). Obstajajo načini, kako to zmanjšati in prikriti, vendar je pri načrtovanju vaše platforme vredno razmisliti. Ker se goriščna razdalja objektivov fotoaparatov spreminja, je najbolje, da naprave ne odrežete na določene vnaprej določene dimenzije, ampak preizkusite na svojih fotoaparatih, da poiščete želeno strel. Postavite motiv na razdaljo od ene od vaših kamer (prepričajte se, da je fotoaparat do konca pomanjšan). Ko imate v objektivu želeno kadriranje, izmerite razdaljo fotoaparata do motiva. To bo polmer vašega loka fotoaparata. Imejte v mislih, da niste omejeni na lok in če imate bolj fleksibilen material za montažo, potem lahko les celo preoblikujete, da ustreza potrebam določenega streljanja (glejte pravo matrico za predstavitev). Šli smo z lesom, ker je bil poceni, hiter za gradnjo in na voljo. Polmer, ki smo ga izbrali, je bil približno 5 '. Za risanje loka smo vzeli 2x4 in na vsakem koncu izvrtali luknjo. Liste vezanega lesa položite dovolj veliko, da lahko vašo napravo postavite na tla. Na en konec 2x4 postavite pero in drugi konec začasno pritrdite na osrednjo točko loka. Zavrtite roko in na vezani les narišite lep lok (verjetno obstajajo lažji načini, da to storite z žico ali vrvico). Ko na vezan les narišete lok, vzemite fotoaparate in jih enakomerno razporedite po obodu. Vklopite jih in poglejte, kako izgleda. Postavite predmet na sredino kamer in jih prilagodite tako, da bodo vsi v središču istega predmeta. Poskusite narediti vse kamere. Poskrbite, da boste zadovoljni z obsegom gibanja med okvirji ter razmerji in položajem motiva v okvirju. To je eden najpomembnejših elementov pri dobrem posnetku na koncu, ki ga je težko prilagoditi, ko izvlečete vbodno žago, zato to naredite pravilno. Sprva smo izdelali manjšo matrično ploščad, za pritrditev kamere uporabili velcro in imeli sejo posnetkov, da bi preverili velikost in razmik. Nato smo se odločili razširiti velikost matrice in ustvarili večjo platformo ter povečali razmik med kamerami.

3. korak: Rezanje lesa

Rezan les
Rezan les
Rezan les
Rezan les
Rezan les
Rezan les
Rezan les
Rezan les

Ko postavite vse kamere in jih pravilno razporedite, poiščite položaje fotoaparatov z magičnim označevalcem neposredno na lesu. Na tej točki imate narisane vse potrebne smernice, ki jih potrebujete za rezanje lesa. Z vbodno žago izrežite lok. Naj bo širina loka dovolj globoka, da lahko udobno namestite vse svoje kamere in opremo. Za popoln lok boste morda morali uporabiti dva kosa vezanega lesa. Dva kosa lahko povežete tako, da dva (ali tri, če je dovolj velik) odsek loka ločite med dvema kosoma vezanega lesa in ju pritrdite z velikimi industrijskimi objemkami. Naš je bil globok približno 9 palcev. Pazite, da fotoaparatov ne postavite tako daleč, da se rob lesa pokaže na dnu okvirja.

4. korak: izvrtajte luknje

Vrtalne luknje
Vrtalne luknje
Vrtalne luknje
Vrtalne luknje

Obstaja veliko načinov pritrditve kamere na leseno površino, uporabili smo vijake. Na podlagi obrisov, ki ste jih izsledili s položaja kamere, izvrtajte luknjo na mestu priključka za pritrditev stojala za kamere, ki ustreza širini povezave (običajno 1/4 ). Izvrtajte eno za vsako kamero. To ni najbolj natančen način za poravnavo kamer, vendar je dovolj blizu za rap.

5. korak: Povezave stojala

Povezave stojala
Povezave stojala
Povezave stojala
Povezave stojala
Povezave stojala
Povezave stojala

Morali boste pripraviti sistem za dvig vaše getske matrice s tal. To lahko storite na različne načine (vključno s stoli, žagami, ukradenimi policijskimi barikadami itd.), Čeprav ne pozabite, da imate opravka s precej nenavadno obliko (ki ni tako preprosta kot namizna plošča). Ker smo iskali nekaj, kar bi bilo enostavno prenašati med kompleti, in nekaj, kar bi lahko hitro in enostavno prilagodili višino in nagib, smo na koncu uporabili (4) kompaktna svetlobna stojala. Za priključitev teh stojal na naš leseni lok smo morali kupiti 4 cevne prirobnice in 4 kratke cevne odseke, ki so bili z enim navojem na pravem premeru in nagibu za privijanje v cevne prirobnice in tudi za namestitev zgornjega cevastega dela naše luči stojala. Razmik na teh nogah ni tako pomemben kot razmik med kamerami, zato se pri odločanju, kam prirobnice namestite na spodnjo stran loka, prepričajte, da ne motijo lokacij, na katere nameravate postaviti kamero. vijaki. Morali smo izvrtati in se dotakniti odseka cevi (na koncu nasproti navoja), da smo lahko z nastavitvenim vijakom (dejansko vijak) prednapeli v del stojala za luči, ki se prilega notranjosti odseka cevi. To nam je omogočilo varnejšo povezavo med ploščadjo in stojali za luči. Tukaj je tabela vrtanja in tapkanja, ki vam bo pomagala pri odločitvi, katero velikost vrtalnika boste uporabili, da ustvarite lepo pipo. (Za več podrobnosti o tem, kako to storiti, glejte zapiske s fotografijami. Njegova neumna preprosta in enostavna slikovna upodobitev) Ko enkrat so pripravljene, lahko izvrtate montažne luknje in privijte prirobnice. Privijte odsek cevi

6. korak: kramp zaklopa

Hack Cable Hack
Hack Cable Hack
Hack Cable Hack
Hack Cable Hack
Hack Cable Hack
Hack Cable Hack

Naslednji korak je nadzor. Moramo imeti možnost sprožiti vse kamere hkrati in nadzorovati vsako posebej. Na srečo je bil Olympus SP-510 UZ delno izbran, ker ima izbirni zunanji kabel za sprostitev zaklopa, ki vam omogoča, da sprožite zaslonko, jo držite odprto in jo zaprete skozi vrata USB. Da pa bo ta kabel deloval v matriki, morate: 1. kramp kabel 2. podaljšajte dolžino kabla Za kramp kabla: Odprite plastično ohišje na daljinskem sprostilu kabla z majhnim krilnim izvijačem. Videli boste tri kovinske "prste" iz vzmetnega jekla, zložene drug nad drugim z majhnim odmikom med vsakim. Ti prsti so prevodni. Vsak prst ima priključen en sam vodnik. Ko pritisnete gumb, plastična funkcija predhodno naloži vzmetne prste, ki se nato upognejo, da se med seboj dotikajo; Najprej se zgornji prst dotakne sredine, nato pa se srednji in zgornji prst povežeta z najnižjim prstom. To dejanje ustreza trem stanjem delovanja v fotoaparatu: (1) Odprto vezje - ko se prsti ne dotikajo, kamera spi (ali je budna, če ste nedavno posneli fotografijo, vendar je kamera neaktivna); (2) Polprožilec-ko delno pritisnete gumb, se zgornji prst dotakne srednjega in sproži način polovičnega sproščanja; (to vam omogoča, da sprožite samodejno ostrenje ali prebudite fotoaparate iz spanja, ne da bi posneli fotografijo) in (3), ko do konca pritisnete stikalo, odprete zaklop in začnete posnemati. Ko spustite gumb, se zaklop zapre in fotoaparat je pripravljen za novo fotografijo. To pomeni: - Zgornji vodnik je polprožilna krmilna žica. - srednji vodnik je napajalni (multimeter potrdi). Zdaj označite te vodnike in jih odrežite. Plastično ohišje lahko vržete kar na odlagališče. Ne odrežite majhnega priključka USB na nasprotnem koncu kabla. To potrebujemo. Za naše namene lahko skupaj povežemo polprožilec in sprožilni kabel s polnim sprožilcem. Kamero bomo upravljali tako, da polovico/polne sprožilne žice "potegnemo navzgor" na napajalno vodilo (to je 5 V DC) ki so na voljo prek vrat USB fotoaparata). Še vedno lahko uporabite funkcijo polovičnega sprožilca, tako da hitro zaprete in odprete vezje iz krmilne omarice. Med drsenjem stikala na nadzorni omarici in dejanskim sprožanjem kamere je zamik ~ 1 sekunda. (za več podrobnosti glejte spodnjo risbo na notranji strani ohišja za sprostitev kabla.) Podaljšajte kabel: za vsak fotoaparat sem uporabil 24 AWG sukani par nasedlih vodnikov v enem izoliranem kablu. Za spajkanje sem uporabil:- Weller-jevo spajkalno železo- odstranjevalec žice- rezalnik žice- klešče- spajkanje- tekoči tok- skrčljivo cev- električne tračne žične vezi Te dele je običajno na voljo v trgovini s strojno opremo ali v radijski hiši (glej seznam materialov v prvem koraku za povezave). Ta naslednji del bolečine v zadnjici (ker je izolacija na večini potrošniške opreme poceni in ni odporna na toploto, prevodnik pa je običajno majhen): 1. odstranite pol sprožilca in polna sprožilca2. polovični sprožilec in polno sprožilni vodnik zvijte skupaj, ju pritrdite in spajkajte. spajkajte pol/polni sprožilni sveženj na enega od zvitih vodnikov. trak, kositer in spajkajte napajalni kabel do drugega zvitega vodnika v kablu5. S skrčljivo cevjo in trakom dodajte obema žicama sprostitev napetosti. Z žičnimi vezmi ustvarite "servisno zanko" za sprostitev napetosti. odrežite izolacijo kabla in izpostavite oba vodnika na nasprotni strani kabla. Žice lahko odstranite, saj se bodo morali prilegati v vijačne sponke. Ponovite za število kamer N. To zelo hitro postane resnično. Na drugem koncu kabla boste imeli dva kabla: nadzor kamere (to je pol/polni sklop sprožilca, ki smo ga spajali skupaj) in moč fotoaparata. Vse napajalne kable fotoaparata sem spajal skupaj v veliko spajkalno kroglo, z enim samim žičnim mostičkom, ki sem ga lahko priključil v škatlo, vse pa sem prekril z električnim trakom. Slaba oblika, ampak nekaj ljudi mi je dihalo čez ramo. Kabli za upravljanje kamere bodo priključeni v krmilno omarico in vijačne sponke. Zdaj označite te kable s trakom in ostrino in si prihranite malo žalosti.

7. korak: Nadzorna omarica

Nadzorna omarica
Nadzorna omarica
Nadzorna omarica
Nadzorna omarica
Nadzorna omarica
Nadzorna omarica

Zdaj pa naredimo možgane matrice. Resnično preprost je kot možgani dinozavrov, vendar mora biti precej robusten, če ga nameravate vzeti na terenu. Kontrolna omarica bo imela mrežo stikal, po eno za vsako kamero. Prav tako bo imel 1 glavno stikalo, ki bo vsem vladalo. V večini primerov boste imeli posamezna stikala fotoaparata v položaju za vklop, nato pa za vklop in izklop glavnega stikala za fotografiranje. Če na vsaki kameri vklopite stikalo, olajšate odpravljanje napak in ga lahko uporabite na številne nove načine za ustvarjanje vsebine…. in naredi vašo kontrolno omarico res … intenzivno. Poleg stikal bo krmilna omarica potrebovala dve vrsti priključkov, ki vam bodo omogočili hitro priključitev kablov kamere. Za izdelavo škatle boste potrebovali:- vrtalnik- spajkalnik- spajkalnik- tekoči tok- (25) stikala SPST- (2) napajalne sponke- (4) 6-kanalne vijačne sponke- veliko plastično ohišje- nasedla žica 24 AWG-žične vezi- žična sidra-trak Te dele lahko najdete v vaši lokalni trgovini s strojno opremo ali v radijski hiši. Glejte Seznam materialov v 1. koraku za povezave do delov (glejte skeniranje ročno narisane sheme [.:.:.] Za podrobno vezje in tabelo krmilne logike na spodnjih slikah) 1. korak: Izvrtajte vse potrebne luknje v škatli za namestitev stikal. Uporabili smo 4 vrstice s 6 stikali na zgornji strani ohišja in enega glavnega na sprednji strani. Na vsaki strani škatle smo namestili dva 6 -kanalna priključna bloka (skupaj 24). Za napajanje priključkov od priključnih blokov do stikal smo izvrtali 12 majhnih lukenj na vsaki strani škatle. Na koncu smo izvrtali dve veliki luknji na strani škatle za napajalne sponke. 2. korak: Stikala namestite z montažno opremo, ki je priložena, vključno z glavnim stikalom. Uporabite podložko, ki je priložena stikalu, in izvrtajte zelo majhno luknjo, da uporabite majhen jeziček na podložki. S tem boste ohranili orientacijo stikala dosledno, da boste vedeli, kaj je od spodaj. 3. korak: Montirajte 2 priključka na vsaki strani ohišja z uporabo priloženih samoreznih vijakov. Lahko jih privijete neposredno v plastiko. Nad vsakim priključkom izvrtajte majhno luknjo, da boste lahko vodili v ohišju. Korak 4: Spajkajte nasedlo žico na en kontakt na vsakem stikalu SPST, nato pa drugi konec žice napeljite skozi ustrezno luknjo, ki vodi do priključnih blokov. Prerežite žico na dolžino, jo odstranite in privijte v vsak kanal vijačnih sponk na strani ohišja (glejte fotografijo spodaj). 5. korak: spajkajte nasedlo žico na drug stik na vsakem stikalu SPST, nato pa spajkajte drugi konec žice na eno samo neprekinjeno vodilo (vodilo kamere) na komponentni ali perf plošči. Povezujete vse krmilne kable iz kamere skupaj. 6. korak: Spajkajte žico na enem kontaktu glavnega stikala. Drugi konec te žice lahko priključite na vodilo kamere na plošči perf. Spajate 2 žici do drugega kontakta na SPST in spajkate (ali pritrdite prek priključkov) žice na obeh napajalnih sponkah na vsaki strani ohišja. Perf ploščo lahko namestite na pokrov ohišja ali pa jo preprosto potlačite v škatlo. Že veste, kaj smo naredili. Korak 7: Na tej točki bi morali biti vaši možgani na spletu in pripravljeni. Sponke in vsako stikalo označite z izdelovalcem nalepk, trakom + ostrenjem ali pisalom.

8. korak: Nastavitev naprave

Nastavitev ploščadi
Nastavitev ploščadi
Nastavitev ploščadi
Nastavitev ploščadi
Nastavitev ploščadi
Nastavitev ploščadi

Na tej točki je samo stvar, da vse nastavite. Ko izberete lokacijo, samo privijte luči v ploščad. Privijte kamere. Raven je v pomoč, da se celoten sistem izenači, vendar na koncu, dokler je videti dobro skozi iskalnike pogledov, ste v redu. Ponovite iste korake, ki ste jih uporabili pri prvem postavljanju kamer: postavite osebo ali predmet na mesto, kjer se bo dogajalo, in po potrebi prilagodite pomik in višino kamer.

Poglejte skozi kamere na koncu loka in ugotovite, koliko ploščadi je vidno v kadru. Da ne bi videli dejanske ploščadi v posnetku, izrežite črno pločevino, ki bo pokrivala ploščad od vrha do tal. List prilepite na ploščad in ga potegnite čez kamere, tako da visi do tal. Za vsako kamero, ki jo nameravate pokriti, izrežite luknje in povlecite leče. Če nameravate uporabiti samodejno ostrenje, ne prekrivajte nobenih elementov samodejnega ostrenja (glejte fotografije spodaj).

9. korak: Povežite vse kamere

Priključitev vseh kamer
Priključitev vseh kamer
Priključitev vseh kamer
Priključitev vseh kamer
Priključitev vseh kamer
Priključitev vseh kamer

Prepričajte se, da so kamere naložene s praznimi karticami SD, in če je mogoče, ročno nastavite kamero, da začne oštevilčevati datoteke od 0. To vam bo zelo pomagalo pri urejanju, ko poskušate vse posnetke sestaviti skupaj.

Preverite nastavitve fotoaparatov in se prepričajte, da so vse vklopljene, nastavljene na žarnico, brez povečave in da imajo vse enake nastavitve (npr. ISO, osvetlitev itd.). Vse priključke za oddaljeni kabel priključite v ustrezne kamere prek priključka USB in kable za sprostitev kamere priključite na krmilno omarico. Najprej povežite krmilni vodnik kamere z vsakega kabla na ustrezen vijačni priključek. Če nameravate sprožiti vsako kamero posebej, pri izdelavi kablov uporabite izdelovalec nalepk ali trak in ostrenje za označevanje vsakega kabla in vijačnih sponk. Nato priključite napajalni snop iz vseh sprostitvenih kablov v priključek za napajanje na krmilni omarici. Preizkusite sistem tako, da hitro sprožite vse kamere, da jih prebudite in posnamete fotografijo z vsako kamero posebej, da se prepričate, da so pravilno povezane in pravilno delujejo. Vsako kamero preverite, ali je v pravilnem načinu in ima ustrezne nastavitve žarnice in osvetlitve.

10. korak: Izberite svoje mesto

Izberite svoje mesto!
Izberite svoje mesto!
Izberite svoje mesto!
Izberite svoje mesto!
Izberite svoje mesto!
Izberite svoje mesto!

Ne bodite priklenjeni na svoj studio. Pojdi ven in se igraj. Ena od prednosti Ghetto Matrix je, da je prenosna in hitra za nastavitev. Celoten sistem smo lahko prikradli skozi luknje v ograjah in na vladno lastnino, da smo naredili cele poganjke v manj kot eni uri, ne da bi kdo vedel. Izkoristite to prenosljivost in poiščite zanimive in nove lokacije. Če niste preplezali ograje, niste pošteno delali. To je nekaj, kar Matrica, ki ni geto, ne more storiti, zato jo izkoristite. Če nameravate ustvariti svetlobne risbe, morate najti mesto z nizko svetlobo v okolici.

11. korak: Navodila za hiter začetek delovanja geto matrike

Navodila za hiter začetek delovanja geto matrike
Navodila za hiter začetek delovanja geto matrike
Navodila za hiter začetek delovanja geto matrike
Navodila za hiter začetek delovanja geto matrike
Navodila za hiter začetek delovanja geto matrike
Navodila za hiter začetek delovanja geto matrike
Navodila za hiter začetek delovanja geto matrike
Navodila za hiter začetek delovanja geto matrike

Ker smo eksperimentirali s fotografiranjem z odprtinami, je bila osvetlitev okolja čim manjša. Operativno smo kamero uporabili na naslednji način: 1. korak: Vse nastavite na svoje mesto (npr. Motiv je na oznaki, oseba, ki sproži kamero, je pripravljena, pisatelji grafov pa stojijo z lahkimi pripomočki za pisanje). 2. korak: izklopite vse luči, tako da je čim bližje črni barvi. Oseba v nadzornem polju Ghettro Matrix odšteva do ničle in nato odpre glavno stikalo, tako da se odprejo polkna na vseh kamerah. 3. korak: Motiv (ali oseba na filmu, ki jo želite videti) stoji zelo mirno temno, ko ljudje, ki pišejo svetlobo, rišejo posnetke in sledijo temi z uporabo vsega, od LED Throwies do svetilk. OPOMBA: LED Throwie Mod #374 Večina zapisa pri našem snemanju je bila narejena s spremenjeno LED Throwie. Naredite Throwie in pustite eno od nog LED sproščeno (tako, da pod nogo postavite trak, ki ustvari odmik, vendar pustite izpostavljeno območje na kontaktni površini baterije pod dvignjeno nogo LED), tako da se LED pri vpetju vklopi. Z električnim trakom lahko preprosto ustvarite nekaj, kar deluje. To piscem grafitov omogoča hitro in enostavno vklop in izklop LED pri pisanju. Korak 4: Ko pisci grafitov končajo s pisanjem, hitro zapustijo okvir in vpijejo "izločili smo hekerje". Korak 5: Preden se zaklopi fotoaparata zaprejo, se motiv z eno bliskavico udari z bliskavico ali bliskavico fotoaparata, s čimer se predmet razkrije. Če želite poudariti pisanje svetlobe namesto ljudi, potem zmanjšajte ali preskočite bliskavico skupaj. 6. korak: Preklopite stikalo na nadzorni omarici, da zaprete vse rolete fotoaparata. Celoten postopek od 2. do 6. koraka naj traja le približno 5 - 20 sekund (odvisno od količine svetlobe v okolici in želenega rezultata). 7. korak: poglejte prikaz kamere nastalega posnetka. Na podlagi slike predogleda bi morali imeti možnost hitrega prilagajanja pisanja, časa osvetlitve, položaja motiva in osvetlitve ter ponovnega fotografiranja. 8. korak: Ponovite do droge!

12. korak: Igrajte se norca

Delaj se norca!
Delaj se norca!
Delaj se norca!
Delaj se norca!
Delaj se norca!
Delaj se norca!

Veš kaj storiti. Sprostite se in pustite naravi, da gre svojo pot.

Ker smo samo snemali fotografije (in ne uporabljamo videoposnetkov, ki zahtevajo veliko pomnilnika), snemamo samo, dokler se kartice SD ne napolnijo ali dokler se baterije fotoaparata ne izpraznijo. Edini razlog, da ne posnamete tone posnetkov, je, da si prihranite nekaj časa v procesu postprodukcije, vendar je vedno dobro pravilo, da posnamete več kot manj. Poskusite postaviti motiv na različne razdalje do fotoaparata in pustiti zaklop odprt za različen čas. Med snemanjem je dobro, da si vse svoje posnetke ogledate v iskalnikih fotoaparatov, da ne bo presenečenj, ko začnete urejati posnetek. Risba svetlobe je le en način za uporabo matrice geta. S krmilnikom lahko sprožite vsako kamero posebej in se predvajate s časovnim zamikom v 3D, snemate video v živo iz vseh zornih kotov, uporabite bliskavico, da ujamete dejanje visoke hitrosti 180 … S krampanjem kabla krmilnika in kombinacijo z A/V izhodom kabel in kabel za prenos USB, da ustvarite sistem, kjer si lahko ogledate okvir s pomočjo A/V na monitor (in ga posnamete) in/ali povežete kamero z računalnikom, kar se imenuje privezovanje, tako da snemate neposredno v trdi disk ali uporabite samodejni skript (ali obstoječo programsko opremo) za prenos vsebine iz vsake kamere po fotografiranju. Tako bi lahko celoten proces avtomatizirali. Ne poznam omejitev privezovanja več kamer prek zvezdišč USB in bi lahko našel malo informacij o tem, vendar nekdo na internetu ve. Naj bo tako heker. Naslednji poskusi bodo ustvarjanje modularne ploščadi, ki jo lahko kombiniramo za ustvarjanje različnih oblik.

Korak: Postprodukcija

Postprodukcija
Postprodukcija
Postprodukcija
Postprodukcija
Postprodukcija
Postprodukcija

Nisem strokovnjak za postprodukcijsko delo, zato bi to lahko bili boljši načini. Spodaj so navedeni koraki, ki sem jih naredil za združevanje vseh posameznih sličic v animacijo: 1. korak: Vse posnetke s kartic SD s fotoaparatov prenesite na HD. Če so vsi okvirji pravilno poimenovani, jih lahko preprosto združite v mape. Pazite, da ne prepišete datotek z ustreznimi imeni. Ko ugotovite, kateri posnetek želite animirati, poiščite vse slike in jih postavite v eno mapo (po potrebi preimenujte datoteke). Na kamero bi morali imeti eno sliko. 2. korak: Zaženite premiero in začnite nov projekt (podobni bodo delovali tudi drugi programi za urejanje videa, kot je Final Cut Pro, tukaj ne delamo nič posebnega). Na koncu bom ustvaril videoposnetek 640 x 480, vendar bi bilo dobro delati z nekoliko višjo ločljivostjo, da bi imeli okoli robov posnetka nekaj prostora za upoštevanje razlik v kotih kamere. Širino in višino novega projekta nastavite na 800 x 600, 30 sličic na sekundo, kvadratne pike 3. korak: Pojdite na Urejanje -> Nastavitve -> Splošno. Spremenite vrednost Privzeto trajanje mirujoče slike na 5 sličic. Tako bo vsaka slika ob uvozu nastavljena na 5 slik. Korak 4: Pojdite na Datoteka -> Uvozi in izberite vse slike v zaporedju 5. korak: povlecite vso sliko s seznama virov projekta na časovno premico. Ker so slike še vedno v polni ločljivosti, jih bomo morali uskladiti z dimenzijami 800x600 našega projekta. Izberite vse posnetke na časovnici. Z desno miškino tipko kliknite kjer koli v izbiri in pojdite na Scale To Frame Size. Korak 6: preuredite vse slike, tako da se predvajajo v pravilnem vrstnem redu. 7. korak: Ne glede na to, kako previdni ste pri nastavitvi vseh kamer, obstaja velika verjetnost še vedno boste morali narediti nekaj poravnave med okvirji. Poiščite predmet, ki je najbližje središču posnetka. V tem primeru bom poravnal glede na položaj oči XP. Na časovni premici povlecite en okvir na plast nad prejšnjim okvirjem. Motnost zgornje slike nastavite na 30%. Povečajte do 100% v oknu programa in povlecite zgornjo sliko, dokler se položaj oči ne poravna s sliko pod njo. Ko je na svojem mestu, nastavite motnost nazaj na 100% in posnetek premaknite nazaj na svoje mesto. To ponovite za vsak okvir v animaciji. Korak 8: Če na tej točki hitro pobrskate po animaciji, bi morala biti videti precej gladka. Pri počasnejši predvajanju pa boste še vedno opazili skoke med sličicami. Če želite to odpraviti, pojdite na Video Transitions -> Dissolves -> Cross Dissolve. Povlecite ikono Cross Dissolve neposredno med okvirjem 1 in okvirjem 2. Ponovite to za vsak okvir. Korak 9: Izvozite to zaporedje pri ločljivosti 800 x 600. Korak 10: Ker smo se premikali po nekaterih okvirjih, da bi jih poravnali, smo levo z nekaj okvirji s črnimi robovi. Če želite to odpraviti, odprite nov projekt in nastavite širino in višino na 640 x 480. Uvozite videoposnetek 800x600 in ga znova postavite tako, da zakrije vse odseke, kjer so robovi črni. 11. korak: izvozite ta film in 640x480 Za ogled posnetkov zaslona in vseh slik v polni ločljivosti v zaporedju, ki smo ga uporabili za ta primer, pojdite na:-

Priporočena: