Kazalo:

LED zaslon s pongom: 12 korakov (s slikami)
LED zaslon s pongom: 12 korakov (s slikami)

Video: LED zaslon s pongom: 12 korakov (s slikami)

Video: LED zaslon s pongom: 12 korakov (s slikami)
Video: ЗАПРЕЩЁННЫЕ ТОВАРЫ с ALIEXPRESS 2023 ШТРАФ и ТЮРЬМА ЛЕГКО! 2024, Julij
Anonim
LED zaslon s klobukom s pongom
LED zaslon s klobukom s pongom
LED zaslon s klobukom s pongom
LED zaslon s klobukom s pongom
LED zaslon s klobukom s pongom
LED zaslon s klobukom s pongom
LED zaslon s klobukom s pongom
LED zaslon s klobukom s pongom

Pred časom sem kot moj prvi projekt mikrokrmilnika naredil pong igro na 5x7 LED zaslonu, potem pa ni bilo nič. Pred kratkim sem dobil trdi klobuk kot del uniforme (za inženirsko tekmovanje) in rekel, naj ga prilagodim, in se spomnil ponga. V tem navodilu vam bom pokazal, kako narediti pomični LED zaslon in kako ga namestiti v trdo klobuk. Igra tudi pong!

1. korak: Materiali

Materiali
Materiali

Deli: -2 10k potenciometra- 3 4,7 kOhm upori-4 preklopna stikala SPST-1 5x7 dvobarvni LED zaslon-1 8-polno preklopno stikalo-1 Hardhat-1 mikrokrmilnik atmega168 (ali arduino) -1 28-polna "suha" vtičnica-1 plošča- 1 3,7 V litij-polimerna baterija-žica-spajkanje-vroče lepilo Orodja: -Spajkanje-vroče lepilo pištola-odstranjevalec žice-hobi nož-nož za pleksi steklo-programer za mikrokontroler (neobvezno)

2. korak: Spajkajte zaslon

Spajkajte zaslon
Spajkajte zaslon
Spajkajte zaslon
Spajkajte zaslon
Spajkajte zaslon
Spajkajte zaslon
Spajkajte zaslon
Spajkajte zaslon

Za prvi korak morate spajkati žice na zaslon. Za vsako vrstico boste morali med dvema barvnima katodoma spajkati eno stikalo. Da bi bilo bolj jasno, sem priložil shemo prikaza na slikah (kliknite na sliki, da dobite različico v polni velikosti).

Za naslednji korak sem uporabil stikalo 8 za "način vožnje". Tako klobuk ni pomotoma vklopljen v vrečki in izpraznjen.

3. korak: Spajkajte napajalne povezave

Spajkajte priključke za napajanje
Spajkajte priključke za napajanje
Spajkajte priključke za napajanje
Spajkajte priključke za napajanje

Za ta korak morate spajkati vtičnico mikrokrmilnika na ploščo. Nato vse napajalne povezave spajkajte na vtičnice vtičnice mikrokrmilnika. Če niste prepričani, katere zatiče spajkati, je tukaj dobra referenca.

4. korak: LED pritrdite na ploščo

LED pritrdite na ploščo
LED pritrdite na ploščo
LED pritrdite na ploščo
LED pritrdite na ploščo
LED pritrdite na ploščo
LED pritrdite na ploščo
LED pritrdite na ploščo
LED pritrdite na ploščo

Zdaj morate na ploščo pritrditi žice, ki prihajajo z LED zaslona. Za pomoč pri tem si oglejte priloženo shemo ali pa poglejte kodo v uvodu in poiščite izhodne zatiče na arduinu.

5. korak: Stikala za spajkanje

Spajkalna stikala
Spajkalna stikala
Spajkalna stikala
Spajkalna stikala
Spajkalna stikala
Spajkalna stikala
Spajkalna stikala
Spajkalna stikala

Nato spajkajte stikala na ploščo. Še enkrat sem priložil shemo na slikah tega koraka.

Za vsako stikalo je en kontakt stikala povezan z ustreznim zatičem mikrokrmilnika, drugi pa na pozitivno napetost. Za vsako stikalo je tudi en upor od vhodnega zatiča do tal.

6. korak: Spajkajte potenciometre

Spajkajte potenciometre
Spajkajte potenciometre
Spajkajte potenciometre
Spajkajte potenciometre

Za spajkanje potenciometrov najprej spajkajte pozitivno moč na enega od zunanjih vodnikov (vsak lonec ima 3 vodi, enega za vsak konec upora in enega za spremenljivo sredino). Spojite negativ na drugi zunanji kabel in žico med ustreznim analognim vhodom na mikrokrmilniku in srednjim kablom. To naredite za vsak lonec.

Na katero stran spajate pozitivno in negativno prednost pri zadevah, vpliva na to, kako obrnete lonec, da premaknete veslo navzgor ali navzdol. Najboljši način, da ugotovite, na katero stran je treba spajkati, je, da pozitivni odvod spajkate na dnu, ko so trije kabli obrnjeni proti zaslonu s strani, na kateri bodo nameščeni. Ali pa samo ugibajte in spremenite pozneje. To je tudi dobro mesto za spajkanje zvočnika, pritrdite eno stran na pin 15 na mikrokrmilniku, drugo pa na ozemljitev.

7. korak: Programirajte mikrokrmilnik

Programirajte mikrokrmilnik
Programirajte mikrokrmilnik

To je lahko najbolj zastrašujoča naloga, če ste novi v mikrokrmilnikih. Nastavitev, ki jo uporabljam za programiranje mikrokrmilnikov z uporabo AVRisp mkII za nalaganje zagonskega nalagalnika za Arduino, ki ga je mogoče programirati prek USB -ja. Naložite program, priložen temu koraku (ali v uvodu), na mikrokrmilnik (datoteka.hex v mapo applet lahko naložite v mikrokrmilnik namesto zagonskega nalagalnika). Ko zapisujete zagonski nalagalnik, nastavite čip za uporabo 8MHz notranjega kristala, razen če želite uporabiti zunanjega kristala (dodatna hitrost v resnici ni potrebna). Če boste kodo znova sestavili, se prepričajte, da je na taktni frekvenci, ki jo uporabljate. Ko je programirana, vstavite čip v vtičnico na plošči.

8. korak: Testiranje in odpravljanje napak

Testiranje in odpravljanje napak
Testiranje in odpravljanje napak
Testiranje in odpravljanje napak
Testiranje in odpravljanje napak
Testiranje in odpravljanje napak
Testiranje in odpravljanje napak

Zdaj je čas, da priključite baterijo in upam, da bo delovala.

Če ne deluje, bom poskušal dati nekaj nasvetov za odpravljanje napak: če na zaslonu manjka vrstica, je to ohlapna povezava ali kratka žica. če se nič ne dogaja, najprej preverite napajanje in stikala. Če dobiva ustrezno napetost in še vedno ne deluje (in je čip pravilno priključen), preizkusite vse komponente eno za drugo. Če se vklopi, vendar se zaslon ne prikazuje pravilno, preverite, ali imate ustrezno vrsto prikaza, 5 vrstic s katodo in 7 anodnih stolpcev (označevanje vrstic in stolpcev se lahko razlikuje od podatkovnega lista do podatkovnega lista). Če še vedno ne deluje, pustite komentar in poskusil vam bom pomagati.

9. korak: Delovanje

Operacija
Operacija

Ko je vklopljen, obrnite stikalo ena za preklop med pongom in prikaznim načinom.

V načinu prikaza bo prikazano UOIT (moja univerza), če obrnete stikalo 3, pa bo prikazano ERTW (bonus točke od tega ugotovite). V načinu pong obrnite potenciometer za premikanje lopatic. Preklopite stikalo 2, da preklopite iz 1 igralca v 2 igralca, in če se vam zdi preveč enostavno, obrnite stikalo 3, da ga pospešite.

10. korak: Pripravite luknjo za prikaz klobuka

Pripravite luknjo za prikaz klobuka
Pripravite luknjo za prikaz klobuka
Pripravite luknjo za prikaz klobuka
Pripravite luknjo za prikaz klobuka
Pripravite luknjo za prikaz klobuka
Pripravite luknjo za prikaz klobuka

To je prvi korak pri namestitvi elektronike v klobuk.

Začnite s sledenjem predlogi zaslona in jo izrežite. Izrezek prilepite na klobuk, kamor želite prikazati zaslon, nato pa ga poiščite z nožem za hobi. Na tem delu bodite previdni, saj pri rezanju trdo ukrivljenih površin zlahka zdrsne. Zdaj z obrisom na klobuku vzemite plastični nož za rezanje in sledite po črtah, dokler ne prebrskate. Sedaj zaključite luknjo tako, da z nožem za hobi izrežete preostalo spojno plastiko.

Korak: Izvrtajte odprtine za stikalo

Izvrtajte odprtine za stikalo
Izvrtajte odprtine za stikalo
Izvrtajte odprtine za stikalo
Izvrtajte odprtine za stikalo

Odprtine za stikalo sem postavil na sredino kot kratek kovinski mohawk, lahko pa jih postavite kamor koli želite.

Začnite z izdelavo majhnih X -jev, enega za vsako stikalo in dodatno opremo. Te prilepite na čelado s sredino X, kjer želite luknjo. Zdaj izberite ustrezno velikost svedra in izvrtajte vsako luknjo.

12. korak: Dokončajte klobuk

Dokončaj klobuk
Dokončaj klobuk
Dokončaj klobuk
Dokončaj klobuk
Dokončaj klobuk
Dokončaj klobuk

Zadnji korak je, da vse dele namestite v ustrezne luknje in po potrebi nanesete vroče lepilo, da jih pritrdite. Za fotografije sem dal opombe za več napotkov.

Vse, kar vam preostane, je, da to pokažete! Ker ste prebrali tako daleč, vas mora vsaj zanimati, zato ocenite!

Priporočena: