Kazalo:

Osnove Macromedia Flash: 5 korakov
Osnove Macromedia Flash: 5 korakov

Video: Osnove Macromedia Flash: 5 korakov

Video: Osnove Macromedia Flash: 5 korakov
Video: Видеоурок "Анимация движения в программе Macromedia flash" 2024, November
Anonim
Osnove Macromedia Flash
Osnove Macromedia Flash

To je vadnica o le nekaj stvareh, ki jih lahko naredite s programom Flash. Natančneje, Flash Professional 8. To zajema uvoz zvoka, osnovno medsebojno gibanje in oblikovanje ter filtre. Najprej le nekaj stvari; to lahko uporabite v drugih različicah. Edina stvar je, da je zelo težko narediti filter v starejših različicah Flasha. Ne bom kliše in rekel: "To je moj prvi Instructable, da bom prijazen." Začnimo s tem, kajne?

1. korak: Materiali

Za ta en človek sta res potrebni le dve stvari.

1. Računalnik 2. Macromedia Flash (po možnosti Professional 8) 3. Pravzaprav ni material, vendar morate slediti navodilom.

2. korak: Dodajanje zvoka v film

Dodajanje zvoka v vaš film
Dodajanje zvoka v vaš film
Dodajanje zvoka v vaš film
Dodajanje zvoka v vaš film
Dodajanje zvoka v vaš film
Dodajanje zvoka v vaš film

Zvok v filmu lahko spremeni tisto, kar ljudje govorijo o vašem filmu. Najprej ne bom govoril o tem, kako začeti zvoke ali izbrati pravi zvok. Če tega še niste storili, odprite novo datoteko ali datoteko, ki ji želite dodati zvok.

Nato morate ustvariti nov sloj za zvočno datoteko. Če želite dodati zvočno datoteko, najprej kliknite: Datoteka, Uvozi in nato Uvozi v oder ali Uvozi v knjižnico. Priporočam izbiro Uvozi v knjižnico. To je zato, ker ga je lažje uporabljati, če ga boste morali znova uporabiti. Zdaj poiščite svoj zvočni posnetek (Nisem prepričan, vendar mislim, da je to lahko AVI, WAV in MP3. Za druge nisem prepričan.) In kliknite Odpri. Če ste kliknili Uvozi v knjižnico, bi se moralo prikazati polje z imenom datoteke. Izberite novo ustvarjeno plast in povlecite zvok na oder. Sprva se bo zdelo, da se ni zgodilo nič, če pa pogledate prvi okvir, bo na njem modra črta. Za ogled preostalega zvoka; z desno tipko miške kliknite poznejši okvir in kliknite vstavi ključni okvir. Zdaj bi morali videti nekaj, če ne celotno zvočno datoteko. S tem se zvok pri tem ključnem kadru ne ustavi. Ne vem, kako naj ukrepam, zato vam ne morem pomagati. Če pritisnete enter, bi morali slišati vaš zvok, če je narejen pravilno. Samo opozorilo, zvok se ne bo ustavil, če se zažene, dokler ni končan. Zato ne pritisnite Enter, če tega še ne želite slišati.

3. korak: Motion Tweeing

Motion Tweeing
Motion Tweeing
Motion Tweeing
Motion Tweeing
Motion Tweeing
Motion Tweeing

Pri snemanju filma včasih pride do trenutkov, ko je okvir po okvir samo moteč. No, obstaja nekaj, kar se imenuje gibanje. Premikanje med premikanjem samo premika predmet iz ene točke v drugo. Moram reči, da je včasih lažje uporabiti tweing. Vendar pa ima nekaj pomanjkljivosti. Na primer, predmet lahko premikate samo v ravni črti. Uporabil bom isto datoteko kot zvok. No, pa gremo….

Najprej ustvarite novo plast. Nato narišite predmet. Zaradi preprostosti sem naredil krog. Po tem morate poudariti svoj predmet. Pritisnite F8. Če iz nekega razloga nimate tega ključa, lahko z desno miškino tipko kliknete in pritisnete »Pretvori v simbol«. Odprlo se bo polje. Prepričajte se, da gre za filmski izrezek in mu poimenujte karkoli želite. Nato kliknite V redu. Po poimenovanju premaknite predmet na katero koli mesto na odru. Za namene prikaza bom postavil na rob odra. Z desno miškino tipko kliknite daljši okvir in vstavite ključni okvir. Označite okvir in znova kliknite z desnim gumbom miške. Kliknite "Ustvari gibanje med gibanjem". Modra črta bi morala biti, če so bili zdaj označeni okvirji. Sedaj kliknite na zadnji okvir vmesnika. Premaknite predmet na drugo točko na odru (ali izven odra). Zdaj kliknite nazaj na prvi okvir in pritisnite Enter za predogled.

4. korak: Oblikovanje oblik

Oblikovanje oblik
Oblikovanje oblik
Oblikovanje oblik
Oblikovanje oblik

Oblikovanje oblik je nekaj, kar uporabljam zelo redko. Spremeni obliko predmeta v drugega. Deluje dobro iz preprostih oblik, kot so kvadrati in krogi, vendar je bolj zapleteno, ko gre za bolj zapletene predmete. Če ga uporabljate pravilno, ga lahko uporabite, vendar ga nikoli ne uporabljam. V redu potem…

V tem bomo uporabljali nov krog kot prej. Spremenili ga bomo v kvadrat. Ustvarite novo plast. Narišite krog kjer koli na odru. Z desno miškino tipko kliknite poznejši okvir in pritisnite "Vstavi prazen ključni okvir". Zdaj lahko narišete pravokotnik. Kliknite na kateri koli okvir med prvim in zadnjim. Na dnu naj bo možnost tween. Rekel bo nobena. Spremenite ga in izgovorite »Oblika«. Okviri na vrhu (vsi razen zadnjega) bi morali biti zdaj zeleni. Ko pritisnete enter, bi morali videti krog (ali kakršno koli obliko) v kvadratu (ali kakršni koli obliki).

5. korak: Filtri (učinek dima)

Filtri (učinek dima)
Filtri (učinek dima)
Filtri (učinek dima)
Filtri (učinek dima)
Filtri (učinek dima)
Filtri (učinek dima)

Filtri so nova funkcija za Flash Professional 8. V tem razdelku se bomo naučili, kako narediti učinek oblaka dima. Če je narejeno pravilno, lahko izgleda dobro, vendar ni brez pomanjkljivosti. Na primer, ni kot valovita vrsta dima; je bolj kot učinek megle. V redu kot ……

Za ta učinek bomo ustvarili novo datoteko za učinek. Začnite z orodjem za čopič. Priporočam uporabo dobrega trdnega odtenka sive. Naredite spletni dnevnik na zaslonu, kolikor želite. Izgleda bolje, če ne naredite pravilne oblike. Da bo videti kot tanjši dim, lahko uporabite radirko in izbrišete nekaj madežev. (Ne delajte mnogim.) Zdaj poudarite svoj dim. in ga pretvorite v simbol. (Pritisnite F8 ali desni klik in pritisnite "Pretvori v simbol.") Okrog vašega predmeta bi moralo biti modro polje. Kot lahko vidite, je na dnu zavihek "Filtri". Kliknite nanjo in videli boste modri znak plus. Če kliknete nanj, bo na voljo več možnosti. Tisti, ki ga bomo uporabljali, je "Blur". Po kliku mora biti vaša slika po robovih nekoliko zamegljena. Če želimo povečati intenzivnost zamegljenosti, moramo nekaj spremeniti. Na dnu so tri možnosti: Blur X, Blur Y in Quality. S povečanjem zamegljenosti X in Y se dim bolj zamegli. In nazadnje, z dvigom kakovosti naredimo lepši dim. No, tukaj je moj prvi Instructable. Upala sem, da vam je všeč, in upala, da je pomagalo.

Priporočena: