Kazalo:
- Korak 1: Seciranje miške in izdelava škatle
- Korak: Ležaj in gred
- 3. korak: Kolo
- 4. korak: Pokrivanje škatle s tkanino
- 5. korak: Končano, prihodnje izboljšave
Video: Računalniško drsno kolo, ležaji Različica: 5 korakov
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:08
Težko drsno kolo za opravljanje dela običajnega kolesca miške. Uporabno za drsenje po dolgih seznamih, urejanje videa in povečavo v programih, kot je Google Earth. Večji premer in teža pomenita, da je mogoče doseči hitrejše drsenje z večjo natančnostjo, kot jo ponuja običajno kolo miške. '. Želel sem samo nekaj bolj gladkega in rafiniranega. Poleg tega sem si želel razlog, da bi moj stružnico uporabil za kaj drugega kot za izdelavo palic za sveče. Priporočam, da preberete vsaj prvih nekaj korakov od prejšnjih navodil, saj se moja začne po končanem spajkanju. Vseeno uživajte.
Korak 1: Seciranje miške in izdelava škatle
Ker sem se odločil, da bom ta projekt dokumentiral šele po zaključku tega koraka, lahko ponudim le fotografije projekta od tega trenutka dalje. Za podrobnosti o razčlenitvi in spajkanju miške priporočam, da preberete prvih nekaj korakov prejšnjega Instructable. glej na spodnji sliki sem že (zmedeno) vse zlepil na svoje mesto. Pomembno je najti miško, ki za kolesce za pomikanje uporablja polprevodniški rotacijski dajalnik in ne optični kodirnik. Odlepite to s plošče in uporabite podaljševalne žice, da jo lahko postavite tam, kjer želimo. So redkejši od optičnih kodirnikov, preden sem našel svojega, sem šel skozi kup 10 'okvarjenih' miši. Če pomaga, je koda modela: MUSD (B) -B-2, na njem ni drugih identifikacijskih podatkov. Škatla bo odvisna od velikosti tiskanega vezja, ki ga morate priložiti, miška je imela veliko vezje, zato sem se namesto sekanja in spajkanja na sledi odločil za škatlo velikosti miške. Ker nameravam svojo škatlo prekriti z usnjem, videz škatle ni pomemben, zato sem se odločil le za uporabo 3 mm iverne plošče in lesa lepilo. Skupaj z obilnimi količinami vročega lepila za pritrditev tiskanega vezja in sestavnih delov. Nisem videl razloga, da bi ga znova odstranili, ko je bil na svojem mestu.
Korak: Ležaj in gred
Ležaj je eden izmed mnogih, ki so jih rešili iz fotokopirnega stroja (aluminuim za veliko kolo je iz istega stroja, to je bila prejšnja noga.) Na fotografije sem pozabil vključiti kakršne koli navedbe merila, vendar notranji premer ležaja je približno 5 mm. Prepričajte se, da je ležaj dokaj varen, saj ga lahko pozneje potisnete skozi, da ga lahko potisnete iz nosilca. Prav tako bi bilo dobro, da se prepričate, da se ležaj vrti prosto in dobro mazan. Prvi dve fotografiji sta pokrova škatle, spet bo vse skrito, zato me ne moti, kako izgleda. Če je mogoče izberite ležaj, ki se lepo prilega gredi, ali pa ga na koncu ovijete okoli gredi, da ga razširite. Vse bo skrito, lahko pa vse vrže iz središča. Približno se prilepite z debelim trakom, nato pa s tankim trakom, da bo ravno prav. Gred je treba pritrditi na kolo v mrtvi točki, vse to sem naredil na stružnici, vendar je to mogoče storiti s previdnimi meritvami, vrtanjem Odrežite gred po dolžini, preskusite, da se prilega sestavljeni škatli, nato pa konico gredi spravite do kvadratne točke. To bi moralo biti lepo vstavljeno v luknjo rotacijskega dajalnika.
3. korak: Kolo
Veliko kolo je najbolj očitna lastnost tega projekta, zato boste morda želeli porabiti nekaj časa, da ga dobite ravno prav.
Še enkrat, stružnica tukaj res pomaga, saj je vse popolnoma na sredini in daje lepo fino ubrano površino. Odločil sem se za niz koncentričnih utorov, namenjenih za estetske namene, vendar se pri obračanju kolesa počutijo kot naravni utori za prste. Če želite kolo namestiti na gred, izvrtajte luknjo, nekoliko manjšo od gredi, in postopoma zožujte gred, da se tesno prilega. Na gredi naj bo rahlo zoženo, da jo lahko pritrdite. Nitanje bi bilo elegantnejša rešitev tega malega problema. Zdaj je čas, da rotacijski dajalnik poravnate z gredjo, da zagotovite, da je kolo ravno. To sem naredil z modrim tac -om, da sem držal rotacijski dajalnik na mestu, vse sestavil in nato ročno premikal, da sem ga postavil na pravo mesto. Nato vse ločite in dajalnik varno prilepite na svoje mesto.
4. korak: Pokrivanje škatle s tkanino
Če vaš kovček ni primeren za ogled na spoštljivi mizi, ga razmislite o tem, da ga pokrijete s kakšno tkanino ali ga brušite/slikate/brušite/slikate.
Našel sem kos imitacije usnja, ki je imel približno pravo velikost in je bil videti precej dobro z aluminijastim platiščem. V bistvu izrežite mrežo škatle z zavihki, ki se zložijo čez vogale. Pomaga pri risanju okoli škatle na tkanino. Če tkanina ni enotne barve, pobarvajte vse robove, ki se bodo prikazali, ko bo škatla zavita. Dno škatle lahko prekrijete po isti metodi ali pa za lepo podlago uporabite 'krzneno' tkanino, kot je klobučevina.
5. korak: Končano, prihodnje izboljšave
Vse končano, preizkusite, zdi se mi še posebej uporabno pri krmarjenju v 3D okolju, kot so programi CAD ali Google Earth. Prav tako je zelo dobro za programiranje, hitro in natančno drsenje po dolgih datotekah ali pa samo zavrtite, da pridete do zgornji/spodnji del datoteke. Prihodnje izboljšave: oblikovano ohišje Čeprav ni tako neprijetno, kot izgleda, bi ga ukrivljeni robovi izboljšali. Gumbi Če naletim na program, ki za pogosto uporabljeno funkcijo potrebuje klik miške in iskanje, lahko povežem enega gumbov ob strani ohišja Bolj zapletena izboljšava bi bila, če bi pritisnili gumb, ko je kolo pritisnjeno navzdol. Manjši odtis Razlog za veliko ohišje je velikost tiskanega vezja, če bi to ponovil, bi se odločil miško z manjšo ploščo ali pa ploščo razsekajte in spajkajte neposredno na bakrene sledi. Optični dajalnik Lahko bi uporabili optični namesto rotacijskega dajalnika, bi bil bolj gladek (rotacijski dajalnik ima klike, ali zareze) in dati veliko l ess trenje, zato bi se vrtelo dlje. Slaba stran bi bila dodatna zapletenost ogradnje. (In poskušanje pritrditve tega izpopolnjenega diska na gred kolesa je lahko nerodno..) Še kakšen predlog za izboljšave?
Priporočena:
Električno drsno stikalo, natisnjeno s 3D (samo s sponko za papir): 7 korakov (s slikami)
Električno drsno stikalo s 3D-tiskanjem (samo s sponko za papir): skozi leta sem se lotil povezovanja svojih malih električnih projektov, večinoma v obliki sponk, aluminijaste folije in kartona, tlakovanih z vročim lepilom. Pred kratkim sem kupil 3D tiskalnik (Creality Ender 3) in šel iskat
Miška za računalniško miško po meri: 11 korakov
Kazalec računalniške miške po meri: Se kdaj naveličate, da je kazalec miške vedno enak? V tem navodilu se boste naučili, kako narediti lasten kazalec miške po meri in ga nastaviti na računalnik z operacijskim sistemom Windows 10
Krožno drsno pravilo z laserskim rezalnikom: 5 korakov
Pravilo krožnega diapozitiva, narejeno z laserskim rezalnikom: To pravilo diapozitiva sem naredil po naključju. Iskal je krožne tehtnice hlodov in vedel, da imajo pravila diapozitivov lestvice. Toda množica številk v predlogah je bila videti tako lepa, da sem se odločil za pravilo krožnega diapozitiva. Strani na https: // sliderule
Rezervoar za računalniško hlajenje: 6 korakov
Rezervoar za računalniško hlajenje: Za razliko od akrilnih rezervoarjev za računalnike, bo ta zunanji aluminij seval toploto in pomagal ohladiti tekočino. vsebuje 750 ml in je opremljen z vsemi dodatki G1/4. z uporabo zunanjega rezervoarja lahko prihranite prostor v ohišju in ga držite v
Enostavno računalniško programiranje: 5 korakov
Enostavno računalniško programiranje: Enostaven in BREZPLAČEN način, da Kdorkoli napiše svoj prvi računalniški program v deset minutah. Opomba: Ta navodila so namenjena ljudem, ki menijo, da je programiranje nekakšna čarobna stvar, za katero potrebujete drage programe ali visokotehnološke spretnosti. Upam