Kazalo:
- Korak: Zbiranje delov
- 2. korak: Začetno delo krmilnika
- Korak: USB zvezdišče
- 4. korak: Krmilnik tipkovnice
- 5. korak: Priključitev gumbov
- 6. korak: bliskovni pogon
- 7. korak: Zadnji koraki
- 8. korak: Možne izboljšave
Video: Krmilnik in bliskovni pogon SNES USB: 8 korakov
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:08
Ta navodila bodo podrobno opisala, kako sem se lotil spreminjanja krmilnika SNES v krmilnik USB z vgrajenim bliskovnim pogonom. To ni zelo domišljijska metoda, samo povlecite gole strojne dele, da opravite delo.
V celoti zasluga za splošno idejo gre temu postopku za podoben projekt s krmilnikom NES. Moj brat je podedoval moj NES od mene, zato sem moral delati samo s krmilnikom SNES … in ker mi je omogočal igranje več različnih iger, se mi je zdelo kot nalašč. Na koncu je bil projekt nekoliko težji, kot sem pričakoval, zato sem poskušal dokumentirati čim več postopkov. Za to je potrebno delo spajkanja/odpajkanja in predvidevam, da imate nekaj splošnega znanja o delu s spajkalnikom in testerjem kontinuitete. Vendar sem programska/omrežna oseba in nikakor nisem strokovnjak za spajkalnik. Mirna roka in veliko potrpljenja sta lahko v veliko pomoč. To je moj prvi pouk, predlogi so vsekakor dobrodošli. Vnaprej se opravičujem za nekaj grozljivo neumnih fotografij.
Korak: Zbiranje delov
Verjetno je mogoče najti cenejše dele, kot sem jih uporabljal, še posebej, če jih kupujete na spletu. Samo zavedajte se, da vedno obstaja možnost, da del morda ne ustreza razpoložljivemu prostoru, in poskusite čim prej oceniti, kaj kupujete. Manjši je boljši, čeprav lahko to vpliva tudi na vašo sposobnost spajkanja. Če uporabljate različne dele ali imate drugačen krmilnik (glejte spodaj), boste morali improvizirati svoje metode, vendar bi se morale splošne ideje, ki sem jih uporabil, prečrtati.
Predlagam, da si ogledate naslednji korak (z ločenim krmilnikom), preden dobite dele. Ko boste imeli dele, za katere veste, da bodo delovali, razmislite o tem, da si priskrbite rezervni komplet, če kaj pokvarite. Seveda je bil edini del, za katerega nisem dobil rezervnega (tipkovnica), edini, ki sem ga na koncu pokvaril. Uporabljeni deli: 1 x krmilnik SNES - uporabljal sem starega, ki je ležal iz mladih let. 1 x zvezdišče USB - Našel sem majhno zvezdišče s štirimi vrati, ki je imelo celo prozorno ohišje, tako da sem lahko videl obliko/velikost plošče v notranjosti. Približno 12 dolarjev. 1 x USB tipkovnica - uporabil sem tipkovnico "Alaska". 12 USD iz lokalne računalniške trgovine. To je nekoliko težje kot pesto, saj ni mogoče povedati, kako izgledajo notranje komponente. Čim ceneje, tem bolje, saj boste morda morali preizkusiti drug model. 1 x pogon s palcem - 4G Sandisk Cruzer, ki sem ga ležal odkar sem pred kratkim nadgradil na pogon 8G Uporabljena oprema: spajkalnik - poceni iz Radia Shack mi je deloval. Preverite moč, če želite, da hladnejši delujejo z elektroniko … lahko pa naredite tudi bolj vročo, če ste previdni. spajkanje - osnovni kolofonijski elektronski spajkalni multimeter - Enostaven tester kontinuitete bo deloval, pravkar sem ga uporabil za preverjanje kratkih hlač. dremel - Moral sem spremeniti nekatera vezja. Za to obstaja veliko možnih nadomestkov, vendar boste potrebovali nekaj, s čimer boste lahko natančno rezali. Opomba o krmilnikih SNES: ko sem začel s tem projektom, sem imel samo en star krmilnik, ki sem ga dobil s prvotno konzolo, zato sem naročil dva na spletu za uporabo kot rezervni. Ko so prispeli, sem opazil, da je območje okoli gumbov zelenkasto (skoraj bledo zelena limeta) in logotip "Super Nintendo" drugačen, zato sem jih postavil na stran kot zadnje rezervne dele. Proti koncu projekta sem enega od teh rezervnih delov potegnil narazen, da sem nekaj preizkusil, in ugotovil, da so popolnoma drugačne zasnove, pri čemer je krmilna plošča skoraj poravnana z zadnjo stranjo krmilnika in ne blizu sprednje strani (med drugimi spremembami). To bi onemogočilo uporabo metode postavitve, ki sem jo uporabil, zato preverite notranjost krmilnika in ustrezno načrtujte svoje dele!
2. korak: Začetno delo krmilnika
Najprej morate odpreti krmilnik in ga razstaviti. Na hrbtni strani je pet vijakov, nato pa se vse samo dvigne. Predlagam, da pustite gumb krmilnika obrnjen navzdol in ga dvignite s hrbta, gumbi lahko zlahka izpadejo in poskočijo povsod, če nagnete sprednji del. Prav tako bodite zelo previdni pri vijakih na zadnji strani in jih popolnoma odstranite, preden obrnete hrbet.
Vzemite si čas in si dobro oglejte, kako se krmilnik prilega skupaj in kje je prazen prostor. To je vse, s čimer morate delati (razen če drastično spremenite krmilne plošče), zato se seznanite s prostori, ki nastanejo, ko ploščo krmilnika postavite na hrbtno ali sprednjo stran krmilnika. Če boste uporabljali različne dele, tukaj dobite predstavo o tem, kako veliki so lahko in kako jih lahko namestite. V mojem primeru je krmilna plošča precej poravnana z gumbi na sprednji strani, plastične stebre in ploščadi na hrbtni strani, ki potisnejo desko navzgor in tvorijo prostor, s katerim bom delal. Poleg nekaj stebrov na sredini je med dvema okroglimi platformami lep pravokoten prostor, ki podpira d-pad in gumbe. Ko sem imel svoje dele in ugotovil možno postavitev zanje, sem z dremelom odstranil nekaj teh stebrov na sredini krmilnika in poravnal zaobljeno izboklino na sredini.
Korak: USB zvezdišče
Tu se začne pravo delo. Razstavljanje pestov: ohišje pesto, ki sem ga uporabil, je bilo pritrjeno skupaj z enim vijakom, ohišje je bilo dvignjeno, da je razkrila eno ploščo. Nato sem previdno odstranil priključke USB. Težko jih je odstraniti zaradi spajkanih jezičkov na obeh straneh, ko sem poskušal segreti te jezičke, medtem ko sem dvignil konektor, se je celotna blazinica pod jezičkom odlepila od plošče in se odlomila. Po tem je šlo samo za odpakiranje nožic konektorja s plošče ali njihovo odstranitev, priporočam, da nožice hranite na vsaj enem priključku, da jih lahko uporabite v kasnejših korakih za preslikavo izpisov vaših USB kablov. ko odtrgate zatiče, lahko preostali delček očistite z plošče tako, da rahlo povlečete konico spajkalnika z majhno pikico spajkanja po dolžini blazinice, zatič naj se odlepi na železu. To je dobro narediti tudi na preostalih blazinicah, da jih očistite in naredite lepo, sijočo blazinico za poznejše spajkanje. Spremembe: Da bi se pesto prilegalo krmilniku, sem se odločil za diagonalno postavitev, vendar s tem je en konec na dnu krmilnika z veliko manj praznega prostora. Za rešitev tega sem dva kondenzatorja na tem koncu skrbno razpakiral in jih spajkal na kratke žice, tako da ju je mogoče prestaviti (pazim, da so nožice povezane tako, kot so bile na plošči). Odlepil sem tudi LED in jo priključil na dolžino žice, saj je stala veliko višje od drugih komponent. Kondenzatorji so imeli na sebi zelo majhne kable, pri spajkanju žice sem moral biti zelo previden, da sem se prepričal, da ima dobro povezavo in da razvejani prameni žice ne bodo povzročili kratkega stika. krmilnik, ki sem ga moral odrezati z enega vogala plošče (pri čemer sem bil zelo previden, da nisem prerezal vezja na hrbtni strani). Lahko bi odstranil dober del konca plošče, toda to je bil pravzaprav moj prvi poskus uporabe dremela, zato sem spremembe poenostavil.
4. korak: Krmilnik tipkovnice
Nato raztrgamo tipkovnico USB. Ločevanje tipkovnice: Tipkovnico smo držali skupaj z veliko drobnimi vijaki na hrbtni strani, vključno z enim, skritim za nalepko za nadzor kakovosti. Ko odstranite vse vijake, se hrbet zlahka odstrani. V notranjosti tipkovnice je malo vezje in sendvič iz dveh prozornih plastičnih listov s tiskanim vezjem. Pritisk sprednjih gumbov zaključi vezje med dvema listoma, par kontaktov, ki jih to poveže na vezju, pa krmilniku pove, kateri gumb je bil pritisnjen. za uporabo in zapisovanje stikov na vezju, ki jim ustrezajo. Druga možnost je, da dobite programsko opremo za preslikavo tipkovnice in si ogledate, katere tipke pritisnete, ko skrajšate stike, ki se povežejo z enim od plastičnih listov, na vsakega od stikov, ki se povežejo z drugim listom, vendar lahko to včasih povzroči zmedene rezultate. kontakte na mojem krmilniku označil kot A do Z, ker jih je bilo 27, in preslikal želene stike. Ko sem bil prepričan o stikih, sem previdno strgal črni premaz s (lepih, debelih in enostavno spajkanih) kontaktov in na vsak kontakt položil kroglice spajkanja.. Za namestitev tega v ohišje krmilnika sem odrezal konec plošče z zadnjima dvema kontaktoma (y in z) in kot na vrhu krmilnika nagnil pod kotom, kar je omogočilo, da se popolnoma prilega vrhu pesta. Stran na vrhu ohišja se komaj prilega ravnini s podporno ploščadjo na desni strani ohišja, znotraj prostora, ki ga dopušča krmilna plošča SNES. Kondenzatorje na vrhu krmilnika tipkovnice sem moral previdno potisniti navzven in počistiti zvezdišče USB. Nazadnje sem priključil enega od priključkov zvezdišča USB na USB kabel krmilnika tipkovnice in z multimeterom preslikal, katere nožice krmilnik tipkovnice, na katerega so priključki na priključku. Nato sem odstranil kabel in spajal kratek kos trakovnega kabla med krmilnikom tipkovnice in prvimi vrati na vozlišču, kar se ujema s zatiči, na katere bi bil priključen USB -priključek. h + varrowl = h + xarrowd = k + xarrowr = j + xenter (začetek) = h + u '/' (izberite) = b + v'z '(B) = a + w'x' (A) = b + w'a '(Y) = a + u's' (X) = b + u'c '(R) = c + w'd' (L) = c + u Obstaja majhna težava s preslikavo "select". V sistemih Windows je to prikazano kot '/', v Linuxu pa kot '<'…, v Macu pa kot '§' (simbol odseka). Morda sem to napačno preslikal. Zdi se, da vsaj v sistemu Windows ne povzroča težav.
5. korak: Priključitev gumbov
Če ste prišli tako daleč in vam vse ustreza, vam gre dobro. Poskusite poskusno namestiti krmilnik tipkovnice in pesto v ohišje krmilnika s krmilno ploščo SNES na vrhu in preverite, ali vse sedi tam, kjer naj bi sedelo, brez dodatnih delov spodaj. To je tudi dobra točka za priključitev zvezdišča USB (pri tem pazite, da je na neprevodni površini) in krmiljenje krmilnika tipkovnice s kratkim kosom žice, da zagotovite, da pritisnete tipke, ki jih želite. Krmilnik SNES: Poskusil sem ohraniti krmilno ploščo čim bolj nespremenjeno, zato gre le za čiščenje sledi, ki jih želite spajkati, in rezanje sledi, ki jih ne želite povezati skupaj. Naredite zemljevid sledi in poskusite najti točke blizu zunanjih robov, ki jih lahko uporabite za povezavo gumbov z ustreznimi priključki na tipkovnici. Preden izrežete sledi, se prepričajte, da imate vse pripravljeno. Ko jih odrežete, jih je mogoče popraviti, vendar ni enostavno. Ko začnete z rezanjem sledi, prekinite vse povezave med gumbi in čipom na vrhu plošče. V nasprotnem primeru boste imeli čudne težave, pri katerih lahko en pritisk na gumb sproži več gumbov, ker se vezje zaključi skozi čip. Bilo bi dobro odstraniti čip v celoti, vendar za to nisem imel spajkalne konice in nisem mogel najti drugega dobrega načina. Odstranil sem vtičnico za originalni kabel krmilnika, da bi dal nekaj dodatnega prostora za vse ostalo. Za končne povezave sem uporabil kratek trak. Ideja je, da bi bilo dovolj dolgo, da bi krmilna plošča šla spredaj krmilnika, medtem ko sta pesto in krmilnik tipkovnice nameščena zadaj, nato pa je vse skupaj previdno spojeno s kratkim priključnim kablom dovolj, da se ukrivi in ne ovira. Med vzpostavljanjem povezav sem se ustavil na več točkah (po povezovanju parov žic), da bi preizkusil gumbe, ki bi jih morali omogočiti. Tako boste preprečili, da bi vse povezali, preden se zavedate, da je težava. Eden od kosov gumijastih gumbov na ramenskih gumbih je dokončal povezave gumbov za testiranje. Če vse to združite in vsi gumbi delujejo, se lahko ustavite in imate delujoč USB krmilnik. To bi bilo veliko enostavnejše poučevanje, če bi izpustil pesto in se ustavil tukaj. Ker pa smo imeli težave z namestitvijo vozlišča, lahko dodamo tudi pogon.
6. korak: bliskovni pogon
Z bliskovnim pogonom bo naš krmilnik postal naprava za shranjevanje in tipkovnica. Odpiranje pogona: pogon, ki sem ga uporabil, je bilo preprosto plastično ohišje z vrsto jezičkov ob straneh na polovici ohišja in dolgo segmentirano režo za zavihke na drugi polovici. Med polovicami sem dobil majhen izvijač in jih previdno odprl. Ker potem z ohišjem nisem nameraval storiti ničesar, me ni skrbelo, ko sem med odpiranjem odlomil del reže. Spreminjanje pogona: Ko je pogon gol, ga najprej priključite v enega od priključke zvezdišča in preslikajte zatiče. Na mojem so zatiči šli naravnost skozi, kar je zelo olajšalo povezavo. Odstranitev priključka USB iz pogona je bila precej težja. Po več neuspešnih poskusih odvezovanja jezičkov na straneh sem se končno odločil za metodo brutalne sile. Z dremelom sem zelo previdno odrezal kovinski jeziček tik ob plošči in nato odtrgal zatiče konektorja. Po čiščenju spajkalnih blazinic sem to s kratkim kosom trakovnega kabla priključil na pesto.
7. korak: Zadnji koraki
Nekaj manjših podrobnosti, nato pa vse skupaj zaključite. USB kabel: Kabel na pestu je bil srebrn, kar sploh ni videti kot kabel SNES. Če sem to odpravil, sem uporabil lep črn kabel iz krmilnika tipkovnice. Prerisal sem žice na obeh kablih z enim od priključkov iz zvezdišča, nato pa sem odstranil kabel zvezdišča in na njegovo mesto spajkal kabel tipkovnice. Odločil sem se, da ga postavim na sprednjo stran krmilnika. Nimam vrtalnega stroja ali česa podobnega, kar bi lahko uporabil kot zamenjavo, zato sem na koncu zelo previdno uporabil dremel, da sem postopoma izvrtal vse večje luknje, dokler se LED ne prilega. Na koncu sem se ustavil pri velikosti, ki je manjša od LED, in previdno potegnil delček v krog, da bi razširil luknjo, tako da ne bi ostal pri poskusu, da bi večji delček naredil še večjo in deformirano luknjo. Na prestavljene kondenzatorje za zvezdišče USB sem dal kapljico vročega lepila, da preprečim njihovo kratkoročno stikanje, in nekaj čistega laka za nohte v odsekih na plošči krmilnika, da se zaščitim pred vsem, kar bi povzročilo njihovo kratko stikanje. Morda vam bo pomagalo pridobiti dodatno roko za dokončanje tega zadnjega koraka. Prosimo, da za ta navodila preverite druga navodila. Vsakič, ko sem mislil, da imam vse skupaj, je nekaj drugega ušlo na svoje mesto. Upajmo, da ste do sedaj izvajali preskusne teste, zato veste, da se vse prilega na svoje mesto, brez žic in brez stiskanja. Gumbi in LED za vklop morajo iti v sprednji del krmilnika, nato pa krmilna plošča. Ta del krmilnika mora biti čim bolj raven, saj lahko ramenski gumbi zdrsnejo s svojega mesta in izpadejo v najhujših možnih trenutkih. Pesto se namesti zadaj, krmilnik tipkovnice in bliskovni pogon sledite. Verjetno boste morali dva kosa držati v obliki črke "V", da namestite krmilnik tipkovnice. Kabel USB napeljite tudi okoli tečaja ramenskega gumba in na vrhu krmilnika. Ko je vse videti, kot da je na svojem mestu, lahko zadnjo stran krmilnika pripeljete vzporedno s sprednjo stranjo in jih počasi prilepite skupaj. Tečaji za ramenske gumbe in stebričke, ki stojijo za vezji majhnih ramenskih gumbov, so mi predstavljali največji problem, saj sem jih postavil v vrsto, hkrati pa držalo pesta in krmilnika tipkovnice pritisnilo na hrbet. Če čutite močan upor, se prepričajte, da ga ne vsilite in poskusite ugotoviti, od kod prihaja, preden nadaljujete. Karkoli naredite, ne hitite. Trajalo je približno eno uro, da se mi je vse skupaj zbralo. Opravičujem se, da nimam več pojasnjevalnih slik tega dela, vendar bi to verjetno zahtevalo tudi rast četrte roke.
8. korak: Možne izboljšave
Stvari, ki bi jih pri drugem poskusu lahko naredil drugače. Središče USB: Lepo bi bilo najti manjšo ploščo zvezdišča USB, čeprav bi bilo težko najti ploščo s pravimi dimenzijami. Lahko bi tudi bolj odrezal konec plošče, ki sem jo imel, čeprav to pri končni montaži ne bi imelo velike razlike. Omenil sem tudi, da lahko dve USB napravi povežemo kot "pasivno vozlišče", vendar nisem našel nobenih informacij o tem. Če je možno, bi pesto v celoti izpustilo in prihranilo veliko prostora. Krmilnik tipkovnice: Enako pri iskanju manjšega. Možno bi bilo tudi odrezati trak z dna priključkov, da bi ga skrčili, in odvisno od tega, kako pogumen je s spajkalnikom, bi ga lahko razrezali vse do bele črte, pri čemer bi pustili le tanke sledi za povezavo do. Pri sestavljanju krmilnika lahko obstaja nevarnost, da bi povezave prekinile napetost, če bi šli s tem do skrajnosti. SNES krmilnik: Vsekakor bi bilo mogoče na nadzorni plošči narediti več sprememb. Odstranitev čipa z zgornjega dela plošče bi bila velik začetek in bi se lahko celo uporabila za določitev priključne točke (čeprav majhne, trdo spajkane) za vsak gumb in zmanjšanje potrebe po povezavah s pajčevino Če gremo malo bolj ekstremno, si je enostavno predstavljati, da z vrha plošče izrežemo celoten pravokotnik, popolnoma odstranimo območje odrezkov in damo veliko več navpičnega prostora za vdihavanje delov. veliko več manjših sledi spajkanja, zato morate biti previdni, koliko plošče je bilo odstranjeno nad gumboma za izbiro in zagon. krmilnik in ne samo indikator napajanja zvezdišča. To pa bi bilo verjetno precej težavno.
Priporočena:
Funkcionalni USB bliskovni pogon Rubiks Cube: 7 korakov (s slikami)
Funkcionalni USB bliskovni pogon Rubiks Cube: V tej vadnici vam bom pokazal, kako narediti lasten USB pogon Rubik Končni izdelek si lahko ogledate v naslednjem videu:
Kako narediti bliskovni pogon USB z radirko - Ohišje za pogon USB sam: 4 koraki
Kako narediti bliskovni pogon USB z radirko | Kovček za pogon USB za DIY: Ta blog govori o tem, "Kako narediti bliskovni pogon USB z radirko |." Naredi sam ohišje za pogon USB " Upam, da vam bo všeč
Kako popraviti bliskovni pogon USB: 6 korakov
Kako popraviti bliskovni pogon USB: To vam bo pokazalo, kako popraviti zatiče na vratih USB bliskovnega pogona
USB bliskovni pogon krmilnika NES: 8 korakov
USB bliskovni pogon NES krmilnika: Kaj naj naredim s starim pokvarjenim krmilnikom NES !!!!!!!!!!!!!!!!!!! vaš krmilnik za shranjevanje. Opomba- Če ne prenesete, da razstavite kos Ninta
Zlomljen bliskovni pogon USB kabla: 6 korakov
Zlomljen bliskovni pogon USB -kabla: Videl sem pokvarjen kabel USB, ki je bil res bliskovni pogon za prodajo na Thinkgeek.com, in pomislil sem, haj, to lahko naredim! Tako sem naredil in evo, kako to storite