Kazalo:

Kako urediti Wolfenstein 3D pištole (osnove): 7 korakov
Kako urediti Wolfenstein 3D pištole (osnove): 7 korakov

Video: Kako urediti Wolfenstein 3D pištole (osnove): 7 korakov

Video: Kako urediti Wolfenstein 3D pištole (osnove): 7 korakov
Video: 😈 ГРАБИМ БАНКИ! ПЕЙДЕЙ 3 ВЫШЕЛ НАЧАЛО ✅ PAYDAY 3 Прохождение 2024, November
Anonim
Kako urediti Wolfenstein 3D Gun Sprites (osnove)
Kako urediti Wolfenstein 3D Gun Sprites (osnove)

To je bila prva igra FPS, ki sem jo kdaj modificiral, in naj vam povem, čeprav je igra datirana, je še vedno zabavna in vedno še bolj zabavna, ko naredite svojo pištolo, ki ste jo naredili, in se z njo poigrajte!

najboljša urednika, ki sem jih našla, sta Chaosedit in Floedit2, ki lahko iz MS barve naredite slike stene pištole ali sovražnika (to uporabljam zaradi lažjega poznavanja) in sta enostavni za razumevanje in uporabo *uporabite le 256 barv !!!* - in shranite pod 256 barv (če želi razbarvati, kopirajte, shranite, nato prilepite in shranite). Toda za dobro videti pištole je potrebno nekaj prakse, nekaj osnovnega znanja o pogledih prve osebe in kovinskih lastnostih kovin. Bistvo tega priročnika je, da upam, da preizkusite to igro, in če vam je všeč, lahko nadzirate igro po svojih željah, na primer naredite jo težjo, bolj realistično ali pa naredite smešno kopijo sodobnih iger (videl sem halo modovi, in v resnici niso slabi) Upoštevajte tudi, da sem to naložil na svoj šolski računalnik, zdaj pa jo veliko ljudi igra (in z novimi stopnjami vsak teden samo še bolj otežuje igro) prenose v te programe tukajhttps://www.wolfenstein3d.co.uk/newsjul2003.htm - spletna stran za velike modehhttps://www.3drealms.com/wolf3d/ - wolf3D njen "1wolf14.zip" https://www.wolfenstein3d.co.uk/utilities. htm - poiščite in kliknite za floedithttps://www.chaos-software.de.vu/ - kliknite v1.6 in prenesite »ChaosEdit preRelease v1.27«

1. korak: Najprej malo zgodovine

Najprej malo zgodovine
Najprej malo zgodovine

* podatki z wikipedije, identifikacijska stran izdelovalcev in osebne izkušnje* Wolfenstein 3-D se na splošno šteje za popularizacijo žanra strelcev prve osebe na osebnem računalniku. Ustvaril ga je id Software in izdal Apogee Software. Izdano 5. maja 1992 za MS -DOS, - (wow 6 mesecev starejše od mene natančno!) - Preneseno je v najrazličnejše sisteme, vključno (vendar ne omejeno na zaradi hombrew) 3DO, Super NES, Game Boy Advance, Acorn Archimedes, Atari Jaguar, Iphone/Itouch in Apple IIGS. Prve tri epizode igre se osredotočajo na lik Williama "B. J." Blazkowicz (vi) poskuša pobegniti z gradu Wolfenstein in zrušiti nacistični režim. B. J., zavezniški vohun, je bil ujet, ko je poskušal najti načrte za operacijo Eisenfaust, in bil zaprt v gradu Wolfenstein. Sprva oborožen le z nožem in pištolo (pridobljen s premagovanjem straže v njegovi celici) je B. J. -jev prvi cilj zgolj pobeg iz grajskega zapora. Če vzame stražnike SS, jim ukrade mitraljeze in si na koncu priskrbi verižno pištolo, se na koncu znajde oči v oči s šefom Epizode ena, vrhunskim zapornikom Hansom Grossejem. Igra traja skupaj 6 epizod, ki imajo 60 stopenj. Spomnim se, da sem šel v igralnice in prodajal to stvar na diskih za 7,50 USD. Vsako epizodo je bilo mogoče kupiti v shareware ali v trgovini za še 5 USD, pri čemer so vse epizode še vedno ena najcenejših neuporabljenih iger za 30 USD. polna stvar (večina Snes ali genesis iger, ki se jih spomnim, je bilo veliko več) Ta igra je izšla pred ESRB (v Ameriki mi je žal, da ne vem o Evropi, morda mi lahko kdo od tam pove) in je ena izmed veliko iger, zakaj je prišel ESRB, - ustvarjalci so igro dejansko ocenili z PC13 (igra z besedo PG13), ESRB pa zrelo ali 17+! (tudi GBA, ko je več krvavih in nasilnih iger z oceno Teen) - zato imejte v mislih, da bo ocena ostala, če je ESRB ne dvigne, kot so to storili z Elder scrolli. Igra leta 1994 je bila v Nemčiji PREPOVEDANA. je! (Malo čudno, da še vedno nista prebolela te igre, kaj torej imajo za FW2 FPS? Američani proti Japonski? - ali nobene …) Igra je bila kasneje prenesena na SNES in oboževalci so si to res želeli, (Wolfenstein 3D na konzoli! mislite, da boste kdaj videli ta dan !!!!) IN !!…. Zaradi cenzure nintenda je bila močno cenzurirana … Vse nacistične reference (ali skoraj vse zelo malo jih je ostalo), kot so Hitlerjevi plakati ali svastike, kjer so jih odstranili, stražarji pravijo "halt" v angleščini, Attack dogs zamenjali z Mutant Rats iz kasnejših šefov. Kri je postala bela in jo poimenovala "znoj", vendar sem ji rekel pljuvanje, ker je izgledalo, kot da prihaja iz ust in gledam boks ali kaj podobnega, preden sem igral igro. In ker to ni imelo nacističnih stvari, je bilo to v Nemčiji dovoljeno !!!!! (kljub temu so dobili zeleno kri) ID je dejansko komentiral v Uradnem vodiču za igralce DOOM reakcijo na Wolfensteina in trdil, da je ironično, da je bilo moralno sprejemljivo ustreliti ljudi in podgane, ne pa tudi psov (lol, res je) Grafika na Snes one je najslabša, saj ima najslabšo pikselacijo na razdaljah, kar sem jih kdaj videl, stenski sprite so bili 32x32 (za razliko od 64x64 v računalniku), vendar je bilo orožje 128x128 … Če smo pošteni, je delovalo izključno na strojni opremi SNES (brez FX čip tukaj), kar je neverjetno. Čudno, da je različica GBA na majhnem zaslonu popolnoma v redu! Polovico časa sem streljal rjave rastline z modrimi vazami, misleč, da so tam stražarji (barve so enake! Nacisti so imeli rjave plašče in hlače z modrimi škornji) vseeno je bilo naslednje večje pristanišče v 32/64 bitni dobi (pravim oboje hkrati je bil 32 zelo kratek, da bi bil čas) in naj bi ga prenesli na 32x (Sega 32x motha fucka - referenca AVGN), vendar so ga strgali (na Sega-16.com obstaja projekt računalniško različico popolnoma pretvoriti v 32x in gre zelo dobro, moram priznati!). torej na naslednji 32 -bitni sistem, ki je uporabljal CDS !!! (ne ne PlayStation - in da, njegova 32 -bitna) Panasonic 3DO - to je opazno, da je popolnoma enako kot računalnik AppleII, nekateri pa bi lahko rekli, da je AppleII morda najboljša vrata za računalnik, 3DO pa velja za najbolj biti najboljša ali druga najboljša konzolna vrata. drugi pravijo, da je najboljši ali drugi najboljši Atari Jaguar! Ta različica je za razliko od VSIH drugih različic igre. Grafika na njem je edinstvena za sistem, temelji na grafiki Doom (in zelo zelo podrobna) in rečeno je, da je bila igra narejena konec tedna, da bi preizkusili Jaguarjev 3D, tako dobro je delovalo, skoraj preveč No, hitrost sličic je velika, zato je zelo gladka, zakaj je delovala preveč dobro, ker je hitrost streljanja na mitraljezu pravzaprav zelo hitra! V različici SNES ima chaingun hitrost streljanja približno 600 nabojev na minuto, mitraljez v atariju pa ima približno 600! Odstranjena je bila tudi klasična vrstica na spodnji strani, BJ -jev obraz je bil vrnjen v običajno različico za računalnik (ta obraz mi je bil bolj všeč tbh) rezultat je bil odstranjen, zato vam je zaklad dodal 4 zdravja in dodatno življenje vam je povečal HP na 200 Daleč to je bilo moje najljubše pristanišče in eden redkih razlogov, zakaj sem kupil Jaguarja. to je osnovna zgodovina za vas, čeprav obstajajo mondern pristanišča, kot so gba, wii hombrew, iphone/itouch, vendar nobena od teh v resnici ni pokazala prelomnih idej. In verjetno jih ne bo, saj so že v osnovi izdelovali mondern igre, kot je Return to Castle Wolfenstien, (še ena zelo urejena igra) in novi … Wolfenstien … (ja, industrija se danes težko pogovarja z imeni)

2. korak: Kakšno pištolo želite narediti in kje

Kakšno pištolo želite narediti in kje
Kakšno pištolo želite narediti in kje
Kakšno pištolo želite narediti in kje
Kakšno pištolo želite narediti in kje

V računalniku Wolfenstein so na voljo 4 orožja, bodalo, pištola, strojnica (nekateri ljudje naredijo jurišno puško) in težka MG. Te lahko spremenite po svojih željah, čeprav so običajno v teh kategorijah zaradi streljanja rate. Tudi upoštevajte, da v tej igri ni ponovnega nalaganja, poberete strelivo, v svojem klipu pa tudi vse orožje (razen noža) uporablja isto strelivo, zato lahko v igri uporabite katero koli orožje. vsi sprajti v igri so 64x64 slikovnih pik, žal ni lepljenja brez spreminjanja velikosti … pri pištolah ni razlike v škodi (vendar nekateri trdijo, da je še ni tako veliko), vendar je hitrost streljanja glavna razlika, da je pištola najhitrejša, ker je polavtomatska, SMG je najbolj uporabljen zaradi uravnotežene hitrosti ognja. in BMG (velik mitraljez) izstreli najhitreje, ker sproži kroglo pri obeh strelskih animacijah (SMG sproži en in drugi okvir odboja ali pa potem pride nekaj nazaj), imejte to v mislih za svoj projekt, bi rekel najprej bi morali igrati igro in hkrati pritisniti ILM (koda goljufanja), ki daje vse orožje, 99 streliva, 100% zdravja, oba ključa, toda rezultat se spremeni v 0, kar je koristno, če želite izvedeti, kaj vrsta orožja, ki ga boste najpogosteje uporabljali. Zdaj, ko ste se odločili za nekaj orožja, se odločite, kam ga boste dali. norični wolf3d jih ima postavljene na sredino ali pa jih imate ob strani, kot mnoge fps v teh dneh do. obstaja nekaj prednosti njihovega risanja na eter način Od središča* - Sprva je težko (pravilno določiti velikost in perspektivo (naslednji korak vam bo povedal o tem). S strani*- Sprva je lažje, pozneje pa lahko, ko pridejo podrobnosti, omejujejo, je tudi nadležno ciljanje (čeprav vam ni treba biti natančen. to je mogoče popraviti s križnimi lasmi/laserji, tako kot na drugih FPS,

3. korak: Začnite s perspektivo

Začenši s perspektivo
Začenši s perspektivo
Začenši s perspektivo
Začenši s perspektivo
Začenši s perspektivo
Začenši s perspektivo

Najprej morate vedeti o perspektivi, to je učinek, ko se zdijo oddaljeni predmeti manjši in kako se vsi podobni na eni točki (primer, prikazan na prvi sliki) opazijo, kako se vse navpične črte prehoda srečajo. to daje občutek 3 dimenzij ta korak je zelo pomemben, ker se želite spustiti v igro s pištolo, kot je na sliki 2, izgleda … ne ustreza, niti ne izgleda kot pištola, (vem, da sem jo za začetek narisal slabo), če pa pogledate sliko 3, je bolje videti, čeprav je bilo senčenje odstranjeno. še enkrat bom poudaril, da so vse slike 64 x 64. Skrivnost perspektive je poznavanje vašega obzorja, za Wolf3d je obzorje ravno na sredini zaslona, vendar se lahko igre, kot je doom, razlikujejo. torej je natančna sredina 32, 32 (ko je slika 64x64 res 63x63, torej 32, 32 je obzorje za pogled na sredino, potem želite ugotoviti, kako široka bo pištola. za stranski pogled pa želite ugotoviti, kje Ko pišete, lahko potegnete črte iz središča, kot je na sliki 5 (modra je srednja, roza stran, rdeča pa 32, 32) - če je videti smešno ali dolgo, ne skrbite, da del je mogoče izbrisati.

4. korak: Dajte obliko

Dajanje oblike
Dajanje oblike

Tako kot vse 3D slike se bo tudi to moralo začeti z žičnim okvirjem, preden postane vaša pištola, in bo dobil vse podrobnosti.za pogled od spredaj je to v bistvu storjeno, lahko pa začnete izdelovati žični okvir do podrobnosti, na primer, kje pištole likajo znamenitosti so, če se kateri koli del pištole začne dvigovati ob stranskem pogledu, je ta del lahko težaven, res naredite kot sliko iz žičnega okvirja, ki daje 3d videz brez kakršne koli oblike senčenja (več o tem kasneje) poskusite naredite samo pištolo in brez rok ali rok * držite na sredini, če slika odide s tega zaslona, ni v neposrednem kotu igre, zato bo videti čudno. * zdaj, da "napolnite" pištolo, poiščite osnovno barvo želenega dela pištole se prepričajte, da žični okvir ni iste barve in ga izpolnite.

5. korak: Obrežite in nato obarvajte (kot pobarvanka)

Obrežite in nato obarvajte (kot pobarvanka)
Obrežite in nato obarvajte (kot pobarvanka)
Obrežite in nato obarvajte (kot pobarvanka)
Obrežite in nato obarvajte (kot pobarvanka)

Če ima pištola drugačno obliko (na primer cev mp40 do preostalega dela pištole ali utori), je zdaj čas, da jo »obrežete« v obliko, ko vam je všeč končna oblika, smo pripravljeni narediti plavajočo lepo orožje! Zdaj je vaša pištola videti kot preprost grdi, osnovni barvni okvir. zdaj dodajte svoje podatke! (Ne bom se spuščal v globino, ker je vse vaše ustvarjanje, vendar vam podajam ideje, kako bi bilo videti tako realno, da bi izgledala preprosta pištola. Dodati je treba glavne dele pištole, kot so železne znamenitosti, in drugačno senco. del pištole (ali če ste mi podobni, bi ga lahko naredili oranžnega, kot so nekateri sodobni revolverji za "hiter namer"), bi morda želeli dodati drsnik ali zatič za odpihne funkcije, ki streljajo! Senčenje! - to je nujno realističen videz, stvari pod deli (kot mag) morajo biti temnejše, deli, kot je zaloga, pa lahko postanejo svetlejši, ko se dvignejo in dajo okrogel videz, - ne pričakujte, da boste pri prvem poskusu natančni na tem delu, in če uporabite kaos uredite senčenje je lahko veliko lažje in naredite pištolo super.-s senčenjem se lahko znebite linij oblikovanja, potem ko naredite pištolo, je čas, da naredite roke in roke, če pištola to potrebuje Poskusite, da senčenje odloči o obliki roke

6. korak: S pištolo ste končali! Zdaj za izdelavo drugih okvirjev …

Ne morete zares streljati s pištolo z 1 okvirjem, čeprav morate vedeti o 5 sličicah, to se lahko spremeni, odvisno od orožja in tega, kar želite. (upoštevajte, da bo 3 vedno izstrelilo kroglo, četrta pa tudi, če gre za čaingun) 1- normalna drža (kadar ne strelja)- 2- ciljna drža 3- streljanje 4- odboj ali v krogli Chaingun 2- metanje 5- ustavitev strelnega orožja -navadna ciljna drža 2-potegni sprožilec3-streljanje z povratnim udarcem, možen izstrel granate 4-ponastavitev iz odboja in lupina še vedno pada (v primeru ponovnega streljanja verižne pištole) 5-granata nazadnje pade, preden odleti z MG-jev, ko pridržite gumb za prehod iz 2 na 3, dokler ne spustite gumba. Torej, zdaj morate to ustvariti in na splošno je enostavno! povratni udarec je lahko pištola, ki se premika po diagonali 1 prostor nazaj (pogled od strani) hrbta 1 za čelno (če pa želite odmik nad glavo, potem to ni kraj (jaz pri tem še niste uspeli <= ) način, da pokažete tudi odboj, je, da se premaknejo tudi laserski/križni lasje! pištola res proizvaja "bang!" ko se sproži, lahko iz konice naredite majhno količino ognjevitega bliska. druga stvar, ki jo nekateri naredijo, je, da naredijo vse za 1 odtenek svetlejše, če bi svetloba na to vplivala, in 1 odtenek temnejše, če je v senci, to povzroči zelo čudno, vendar deluje super učinek poskusite dodati podrobnosti, ki jih ima pištola, kot je udarec nazaj ali sprožilec! ali (meni osebno najljubši) izstrelek metka (zato ljudje streljajo iz drugega okvirja pištole). ko streljaš, izstopi granata, med drugimi okvirji pa pade na tla. ko imate vseh 5 sličic (ali manj, če nekateri niso potrebni), jih lahko uvozite v urejanje flo ali kaos. drugo pištolo pa izvozite za vsak slučaj, če se boste kdaj morali vrniti (pištola do velike datoteke)

7. korak: Nekaj stvari, ki jih morate upoštevati pri urejanju

Nekaj stvari, ki jih morate upoštevati pri urejanju
Nekaj stvari, ki jih morate upoštevati pri urejanju

vedno imejte varnostne kopije za vsak slučaj, če gre z igro časno narobe. nikoli ne shranite nobene spremembe med igro, to lahko povzroči, da se igra pokvari in računalnik upočasni. Vedno naredite I L M goljufanje, da preverite, ali vaša nova pištola deluje, preden igrate igro (nato začnite novo igro) včasih v več barvah, na eni od slik lahko pride do napake, zaradi česar se igra zapre. no, to je približno to za urejanje pištol za igre, stene in sovražniki so skoraj enaka ideja in menim, da so pištole dober način za začetek, potem lahko sami spremenite. 8 smeri, od katerih ima vsaka tekaški ali sprehajalni sprite in strelski sprite = skupaj 27 sprajtov, to je Sypran, odjava

Priporočena: