Kazalo:

Prenosni računalnik Commodore 64: 7 korakov (s slikami)
Prenosni računalnik Commodore 64: 7 korakov (s slikami)

Video: Prenosni računalnik Commodore 64: 7 korakov (s slikami)

Video: Prenosni računalnik Commodore 64: 7 korakov (s slikami)
Video: Retro gaming s Kayo Solo: ZX Spectrum vs Commodore 64 2024, November
Anonim
Prenosni računalnik Commodore 64
Prenosni računalnik Commodore 64
Prenosni računalnik Commodore 64
Prenosni računalnik Commodore 64
Prenosni računalnik Commodore 64
Prenosni računalnik Commodore 64

To je popolnoma funkcionalen prenosni računalnik Commodore 64, ki uporablja dejansko strojno opremo, zlasti matično ploščo C64C, ki je bila ena zadnjih in najmanjših revizij. Namesto prvotne napajalne opeke uporablja napajalnik Gamecube, ki je veliko bolj zelen kot uporaba prvotne konfiguracije, ker: a) ne potrebujete CRTb) ne potrebujete počasnega diska, ki porablja energijo c) vse je napajano To je tudi en manj Commodore 64, ki bo končal na odlagališču in se izgubil v nič, potem ko je bil nekoč največji 8-bitni računalnik vseh časov, drugič le morda Atari 800! tračni kabli so bili reciklirani iz starih računalnikov - poceni so, če ne brezplačni, in ne gredo v odpadke.

1. korak: Začetno vdiranje

Začetno vdiranje
Začetno vdiranje

Kot smo že omenili, se je to začelo z matično ploščo C64C. Je manjši od večine, a potreboval sem, da je še manjši. Odsekal sem vhod za napajanje/konec krmilne palice in obrijel tudi jezičke vrat za kaseto. Zavrgel sem vse glede prvotne zasnove ohišja, razen velikosti - želel sem ohraniti celotno velikost pri 153 x 10,53, kar je približno najmanjše, kar lahko doseže s 153 LCD -zasloni.

2. korak: Preoblikovanje izvirne tipkovnice

Preoblikovanje izvirne tipkovnice
Preoblikovanje izvirne tipkovnice
Preoblikovanje izvirne tipkovnice
Preoblikovanje izvirne tipkovnice

Tipkovnica je za to velikost potrebovala nekaj vdorov, zlasti funkcijske tipke. Odstranil sem jih, zaobšel sledi in nato znova priključil vtič za tipkovnico, tako da je bilo vse tanjše. Recikliral sem originalne priključke, tako da je bilo treba kupiti še eno stvar manj! Tipkovnico in s funkcijskim delom smo odsekali. Odločil sem se za uporabo izvirne tipkovnice, ker so imeli računalniki 80 -ih tako odlične tipkovnice, zakaj jih odreči?

3. korak: Ponovno ožičite priključke igralne palice

Ponovno ožičenje vrat krmilne ročice
Ponovno ožičenje vrat krmilne ročice

Od blizu območje tipkovnice in igralne palice na matični plošči. Nekakšen inženir je prek s priklopil vse povezave krmilne palice, tako da je bilo tudi z odrezanimi vrati krmilne palice enostavno povezati. Nove funkcijske tipke so priključene tudi neposredno na zatiče tipkovnice na matični plošči.

4. korak: Oblikovalsko delo

Oblikovalsko delo
Oblikovalsko delo
Oblikovalsko delo
Oblikovalsko delo
Oblikovalsko delo
Oblikovalsko delo

Čas je za začetek oblikovanja! Še enkrat sem naredil vse v Adobe Illustratorju, ker se tako premikam. S postavitvijo sem začel v sredo okoli poldneva, s ciljem, da jo usmerim v petek zjutraj. Uporabil sem veliko V-bitov, da sem vse dal ostre kote in občutek zelo 80-ih. To vključuje zaslon, ki je v vdolbini v pokrovu, da se zapre prostor za dvignjene tipke. Ta zgornji globoki poševni rob se pri zapiranju ujema s poševnicami okoli spodnjega dela. Ohišje je v 4 delih, 2 za pokrov, 2 za podnožje. Tako kot pri nedavnih prenosnikih Xbox 360 je vse ukrivljeno, poševno in počasi usmerjeno. in simulira senčenje na vseh površinah. Ko sem ga naslikal, sem na koncu postal temneje bež, ker svetlo bež ni bil videti prav.

5. korak: Sestavljanje okvirja tipkovnice

Sestavljanje okvirja tipkovnice
Sestavljanje okvirja tipkovnice

Nato sem namestil dele okoli okvirja tipkovnice. To vključuje SD-pogon, zvočni ojačevalnik, 2 zvočnika (ni stereo, vendar sem želel poln zvok), drsnik za glasnost, LED-indikatorje, funkcijske tipke in zaslon Nokia LCD, ki ga lahko pritrdite na 1541-III-DTV iz kakršnega koli razloga. Kot običajno je bil za pokrivanje lukenj uporabljen material vrat iz črne plastike. Vse to se prek 1 kabla poveže z glavno matično ploščo, tako da je enoto med preskušanjem enostavno razstaviti. To je v nasprotju z mojim prenosnikom Xbox 360, kjer lahko namestite pokrov in si ogledate 4 različne stvari, ki jih morate povezati.

6. korak: Namestitev glavnih komponent

Deli sem postavil drug ob drugega, namesto enega na drugega, kar mi daje veliko več prostora za dihanje z žicami in mi manj povzroča glavobole. Kot sem že omenil, sem za ta projekt uporabil napajalnik Gamecube. Priključi se zadaj, nato pa gre do velikega mesnatega stikala za napajanje računalnika. Ko je vklopljen, pošlje 12 voltov na LCD, 12 voltov na SID, stikalni regulator pa ustvari 5 voltov za logiko C64, zvočni ojačevalnik in 1541-III-DTV. Zvočni ojačevalnik je bil izveden z ojačevalnikom LM386, ki je precej preprost za priključitev in lahko teče z glavne 5 -voltne tirnice.

7. korak: Preizkusite enoto

Testiranje enote
Testiranje enote

Preden vse skupaj privijem, preizkusim enoto in preverim, ali deluje, ali ne gori, ali kartica SD 1541-III-DTV deluje itd. Izgleda dobro, zato lahko na zadnjo stran pritrdim torne tečaje McMaster-Carr to je dan in igrajte MULE!

Priporočena: