Kazalo:
- 1. korak: Unattach Foam
- 2. korak: Hrbet glave
- 3. korak: Povežite ga z arkadnimi kontrolami
- 4. korak: IGRAJTE
Video: Izboljšan interaktivni vmesnik Punchout: 4 koraki (s slikami)
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:09
Najprej želim povedati, da sem za to dobil prvotni navdih: https://www.instructables.com/id/Interfaces_for_Games_PunchOut/ Zdelo se mi je, da je to odlična ideja, vendar v resnici ni bila ravno igralska izkušnja Iskal sem. Želel sem nekaj, kar bi lahko igral, kot da bi udaril osebo, ki jo igram. To me je pripeljalo do tega, da sem spremenil svojo Slam Man Boxing Dummy, da bi dodal arkadne gumbe, ki bi jih lahko udaril.
1. korak: Unattach Foam
Prva stvar, ki jo morate storiti, je, da odstranite kose pene iz glave in trupa boksarske lutke, v katere vstavite arkadne gumbe. Lutka ima te čudne črne plastične vijake, ki držijo peno na plastični lutki in jih lahko pripnete samo z izvijačem. Ko jih odstranite, lahko v peno izvrtate luknje in vstavite gumbe. Prav tako morate izvrtati luknje v plastiki, skozi katero bo šel gumb, da žica pride ven.
2. korak: Hrbet glave
Ena težava pri lutki z luknjanjem je, da potrebujete en gumb za vsako stran glave, vendar v igri NES, punchout, morate pritisniti gumb UP in gumb A ali B, da udarite v glavo. Torej, da bi se to zgodilo, sem moral spremeniti navaden arkadni gumb tako, da sem skupaj priključil DVA mikrostikala, tako da ob pritisku gumba dejansko pritisne dva gumba. To je bilo dejansko lažje, kot sem pričakoval. Za pritrditev mikro stikal sem uporabil nekaj vijakov, nato pa jih z vročim lepilom obdržal v arkadnem gumbu.
3. korak: Povežite ga z arkadnimi kontrolami
Ker delam tako, da deluje z arkadno omarico MAME, ki sem jo že imel, moram le pritrditi te gumbe na ustrezen gumb arkadnega stroja. Gumb A, pritrjen na A, B pritrjen na B itd. Itd. To lahko storite tudi brez armaturne omare Mame, edini kos, ki ga morate dejansko narediti, da to naredite zelo enostavno, je plošča podjetja, imenovanega ultimarc, ki posnema tipkovnico. Plošča je označena z imenom vsakega gumba, vse kar morate storiti je, da za vsak gumb priključite žico in pripravljeni ste za igro. Super super enostavno. Ploščo I-Pac lahko dobite pri ultimarcu pri HEREI, ki ima staro različico plošče, nova različica je videti manjša in čistejša. Zelo vredno denarja.
4. korak: IGRAJTE
Ko priključite gumbe, ste pripravljeni na igranje! Igrati se je res zabavno in deluje zelo dobro. Z mojim dobrim prijateljem in zvezdnikom na YouTubu Zackom Scottom bomo naslednji teden objavili video, na katerem ga bomo predvajali. Poiščite ga na Zackovem Youtube kanalu na naslovu
Priporočena:
Izboljšan kazalnik polprevodniških krivulj s koraki analognega odkritja 2: 8
Izboljšan sledilnik polprevodniških krivulj z analognim odkritjem 2: Načelo sledenja krivulj z AD2 je opisano na naslednjih povezavah: https: //www.instructables.com/id/Semiconductor-Cur … https: //reference.digilentinc .com/reference/instru … Če je izmerjeni tok precej visok, je
Nov in izboljšan Geigerjev števec - zdaj z WiFi!: 4 koraki (s slikami)
Nov in izboljšan Geigerjev števec - Zdaj z WiFi !: To je posodobljena različica mojega Geigerjevega števca iz tega Instructable. Bil je precej priljubljen in prejel sem veliko povratnih informacij od ljudi, ki jih zanima gradnja, zato je tukaj nadaljevanje: GC-20. Geigerjev števec, dozimeter in sevanje m
Izboljšan mobilni domofon z modulom A6 in Arduino Pro Mini: 4 koraki
Izboljšan mobilni domofon z moduli A6 in Arduino Pro Mini: V tem navodilu vam pokažem, kako sem naredil domofon z modulom GSM (modul A6) in Arduino Pro Mini. Če pritisnete velik gumb, se pokliče programirana številka. Klic se prekine po programiranem času ali če klicani telefon prekine slušalko
Izboljšan radio NRF24L01 s spremembo dipolne antene DIY .: 5 korakov (s slikami)
Izboljšan radio NRF24L01 s spremembo dipolne antene DIY .: Situacija je bila takšna, da sem lahko s standardnimi moduli nRF24L01+ prenašal in sprejemal le skozi 2 ali 3 stene na razdalji približno 50 čevljev. To ni zadoščalo za mojo predvideno uporabo. Prej sem poskusil dodati priporočene kondenzatorje, vendar
Enostaven interaktivni uporabniški vmesnik za poučevanje in vrednotenje .: 11 korakov
Enostaven interaktivni uporabniški vmesnik za poučevanje in vrednotenje. Ta projekt je bil razvit kot del univerzitetnega razreda, cilj pa je bil ustvariti interaktivni sistem za poučevanje in vrednotenje določene teme. Za to smo uporabili Processing na osebnem računalniku za vmesnik in Arduino NANO za arkadni gumb in LED, zato