Kazalo:
- Korak: Entradas Y Salidas
- 2. korak: Leer Una Entrada (potenciómetro)
- 3. korak: El Código
- 4. korak: Usando El Potenciómetro
Video: Primer Programa De Arduino: 4 koraki
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:03
El Arduino je mikro/krmilnik, ki ga je treba namestiti na računalnik. Una vez descargado el Arduino IDE, y conectada la comptadora, seleccionar el tipo de placa y el puerto serial (instrucciones acá).
Program za programiranje, ki se uporablja za uporabo C/C ++, je preprost in enostaven. Un programa es una secuencia de instrucciones que le indica al Arduino que hacer, paso a paso. Por esa misma razón, no es tan difícil aprender a programar, es como si escribiéramos instrucciones en una hoja de papel, con instrucciones exactas en cada paso.
En poučno, usamos:
- Arduino UNO
- Potenciómetro de 10K
- Mostični kabli
- Ogledna plošča
Korak: Entradas Y Salidas
La utilidad del Arduino, es poder conectar entradas, es decir, información que entra, y salidas, mandar información o ejecutar alguna acción, como mover un motor o prender una luz. Esto se logra a través del los "pines" que es donde se pueden conectar cable, como se ve en la foto
El Arduino Tiene:
- Sección de poder. Salidas de 5V y 3.3V para alimentar sensors o actuadores, GND, que es la tierra, y también entradas de voltaje, apra alimentar de electricidad el Arduino en ciertas aplicaciones
- Sección de entradas analógicas: Vse informacije so povezane s senzorjem kualquier que lea voltajes entre 0 y 5V. Están marcadas kot A0 a A5
- Sección de entradas y salidas digitales: marcadas de 0 a 13. Estas pueden ser utilizadas como entradas o salidas, es decir, puede entrar información en forma de voltajes (solamente alto o bajo), o emitir voltajes alto o bajo, o variable entre 0V y 5V
El objetivo de la programación es poder leer e interpretar esa información processarla y luego hacer algo con esa información, como mover un motor o desplegarla en una pantalla.
2. korak: Leer Una Entrada (potenciómetro)
Un potenciómetro permite controler la cantidad de corriente que pasa. Son muy comunes para controlor el volumen de aparatos de audio.
Como se ve en la foto tiene 3 conexiones, las de mas afuera van una a 5V y la otra a GND. En el Arduino je priključen na 5V, GND in la del centro a A0, ki se lahko prikaže tudi na fotografiji (en fotografija se uporablja za uporabo kabla anaranjado za 5 V, kabelska črna za GND, y el amarillo za A0).
3. korak: El Código
De la línea 1 a la 4, contiene la seccion de setup, y de las líneas 6 a la 10, la sección de loop.
Nastaviti:
- La primera línea, "declara" la función setup. Izjavlja, da je que es allí donde vamos a describre el código para la función setup.
- Na voljo 2 "pinMode (A0, INPUT);" indica al Arduino que el pin A0, ki se uporablja za vnos informacij.
- La línea 3, "Serial.begin (9600);" indica que el Arduino se va a conectar con la computadora, para poder ver los números, por el puerto serial a una velocidad de 9600 baudios.
- Opomba como toda línea entre "{" y "}" lleva un punto y coma ";" vse dokončno. esto indica que allí termina una instrucción.
Zanka:
- Línea 6 "declara" donde inicia la función zanka.
- Linea 7, le decimos al arduino, contruya una variable de tipo entero "int", que la queremos llamar "val", ese nombre se nos ocurrió y podemos utilizar cualquier otro, y que a esa variable, le asigne "=" lo que lea del pin A0 "analorRead (A0)", note como la línea también termina en punto y coma.
- La siguiente línea, la 8, le indica al Arduino que mande esa información, almacenada en "val", por el puerto serial a la computadora.
Una vez completo, presione el botón de "cargar" que es el que tiene la flecha hacia la derecha.
Acá está el código completo:
void setup () {
pinMode (A0, INPUT);
Serial.begin (9600);
}
void loop () {
int val = analogRead (A0);
Serial.println (val);
}
4. korak: Usando El Potenciómetro
Una vez cargado, abrir el monitor serial (el botón que tiene una lupa como en la foto). Aparece el monitor monitor que indica la lectura. Noten como los valores van de 0 a 1023, cuando roto la perilla de izquierda a derecha.
Más proyectos acá
Estos contenidos son parte de los desarrollos abiertos de la Fundación Costa Rica para la Innovación www.funcostarica.org
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