Kazalo:
- 1. korak: Pripravite sliko z ločljivostjo 172x72
- Korak: Pretvorite 24 -bitni BMP v enobarvni BMP
- 3. korak: Pretvorite sliko BMP v izvorno kodo C
- 4. korak: Rezultat
Video: Kako do-MODUL ZASLONA E-INK E-PAPIRJA-2. del - Uvoz Prilagodi sliko: 4 koraki
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:03
V tej vadnici za 2. del Kako-E-INK E-PAPIRNI MODUL ZA PRIKAZ | Uvozi sliko po meri, z vami bom delil, kako uvoziti sliko, ki vam je všeč, in jo prikazati na prikazovalnem modulu E-Ink. To je zelo preprosto s pomočjo nekaj programske opreme.
Ta vadnica se domneva, da ste videli skozi modul Kako do-E-INK E-PAPER DISPLAY MODUL 1. del, ki vas bo naučil, kako povezati strojno opremo, uvoziti knjižnico E-Ink, odpreti vzorčne skice in naložiti skico na SMDuino.
Nimate modula za prikaz e-črnila? Tukaj ga lahko dobite pri Smart Prototyping:
Začnimo.
1. korak: Pripravite sliko z ločljivostjo 172x72
1. Pojdite na https://picresize.com/ - BREZPLAČNO obrezujte, spreminjajte velikost in urejajte slike na spletu.
2. Kliknite Prebrskaj, izberite želeno sliko in kliknite Nadaljuj.
3. Zdaj lahko sliko prilagodite s 4 razpoložljivimi možnostmi:
i) Obrežite in zavrtite sliko
ii) Spremenite velikost slike
iii) Izberite Special Effect
iv) Shrani kot
4. Za namene te vadnice bomo uporabili možnosti ii) in iv).
5. Za možnosti ii) lahko spremenite velikost slike v obliko po meri, ki je 172 x 72.
6. Zdaj shranite datoteko kot vrsto BMP in nato kliknite Končal sem, spremeni velikost slike.
7. Spremenjeno sliko lahko shranite na disk.
Korak: Pretvorite 24 -bitni BMP v enobarvni BMP
1. Odprite sliko, ki ste jo pravkar prenesli v programu Paint.
2. Ko je slika odprta, je ni treba spreminjati. Nadaljujte s klikom na Shrani kot.
3. Spremenite vrsto datoteke v Monochrome BMP in pojdite na Save.
4. Zdaj imate enobarvno sliko BMP, ki je pripravljena za pretvorbo v izvorno kodo.
3. korak: Pretvorite sliko BMP v izvorno kodo C
1. Prenesite programsko opremo Image2LCD:
2. Ko prenesete, zaženite programsko opremo in odprite slikovno datoteko, ki ste ji pravkar spremenili velikost (ločljivost 172x72).
3. Izberite pravi model.
4. Shranite datoteko.
5. Po shranjevanju se prikaže izvorna datoteka.c.
6. Kopirajte matriko in zamenjajte obstoječo matriko v ShowBitMapDemo, naloženem v vadnici 1. del.
(Odstrani const)
7. Izberite polje za prikaz - spremenite NOA_Logo v novo ime matrike.
8. Zdaj lahko nadaljujete s prenosom kode na tablo in si oglejte čarobnost !!!
4. korak: Rezultat
Čestitam !!
Uspešno ste zaključili vadnico, na kateri je na modulu za prikaz e-črnila prikazana VAŠA PRILAGOJENA SLIKA.
Hvala, ker ste prebrali mojo vadnico.
Imej lep dan.
FB stran:
Vincent
Priporočena:
Zanimiv programski vodnik za oblikovalca-Ustvarite svojo sliko (drugi del): 8 korakov
Zanimiva programska navodila za oblikovalca-Ustvarite svojo sliko (drugi del): Matematika se za večino od vas zdi neuporabna. V vsakdanjem življenju se najpogosteje uporablja samo seštevanje, odštevanje, množenje in deljenje. Vendar pa je precej drugače, če lahko ustvarjate s programom. Več ko veste, bolj čudovit rezultat boste dobili
Dodajte sliko za svoj račun: 4 koraki
Postavite sliko za svoj račun: nekaterim od vas bom prikazal ljudi, ki potrebujejo pomoč pri dodajanju slike kot avatarja ali po navodilih. Tukaj je nekaj navodil po korakih, kako to storiti. Prosimo, dodajte komentarje in nekaj nasvetov za ta navodila. Spodaj
Kako ponarediti sliko U.F.O: 3 koraki
Kako ponarediti sliko U.F.O: Ste si kdaj želeli ponarediti sliko U.F.O, da bi prestrašili svoje prijatelje ali omamili strokovnjake? No, to je navodilo za vas
Kako ustvariti eno popolnoma fokusirano sliko iz več delno izostrenih: 4 koraki
Kako ustvariti eno popolnoma osredotočeno sliko iz več delno osredotočenih: predlagam uporabo programske opreme Helicon Focus. Različice operacijskega sistema Windows in Mac so na voljo na spletnem mestu d-Stidio Program je namenjen makrofotografiji, mikrofotografiji in hiperfokalni krajinski fotografiji, da bi se spopadli s problemom plitke globine polja
Zanimiva programska navodila za oblikovalca-Ustvarite svojo sliko (prvi del): 16 korakov
Zanimiv programski vodnik za oblikovalca-zaženite sliko (prvi del): Zaženite! Beži! Programiranje ni tako težko. Ključna točka je najti svoj ritem in to narediti enega za drugim. Preden preberete to poglavje, upam, da ste že seznanjeni z osnovnim načinom risanja funkcij ali pa se vam bo zdelo omotično in zmedeno