Kazalo:

Glasbena e-tekstilna torba: 5 korakov
Glasbena e-tekstilna torba: 5 korakov

Video: Glasbena e-tekstilna torba: 5 korakov

Video: Glasbena e-tekstilna torba: 5 korakov
Video: Morgan Freeman and I in One Bed | Ground Zero Experience in Clarksdale - EP. 210 2024, November
Anonim
Glasbena E-tekstilna torba
Glasbena E-tekstilna torba

V tej vadnici se boste naučili ustvarjati zvoke s piezo zvočnikom, nameščenim na e-tekstilni vrečki.

1. korak: Pripravite desko in vrečko

Pripravite desko in vrečko
Pripravite desko in vrečko
Pripravite desko in vrečko
Pripravite desko in vrečko

En konec kabla mikro USB priključite na računalnik, drugi konec pa na ploščo Arduino Leonardo.

Priključite pozitivno stran popravka piezo zvočnikov na nožico 13 na Arduino leonardu Priključite negativno nogo priključka piezo zvočnikov na GND na plošči. Uporabite lahko enega od 3 zatičev GND, ki so na voljo na plošči.

2. korak: Nastavite ploščo na MBlock

Nastavite ploščo na MBlock
Nastavite ploščo na MBlock
Nastavite ploščo na MBlock
Nastavite ploščo na MBlock

Preden lahko začnete programirati svoj Arduino, ga morate nastaviti na mBlock.

Izberite različico glede na vaš operacijski sistem (npr. Če imate MacBook, izberite »Mac OS« / če imate Windows 10, izberite »Windows 7 in novejše«). Prenesite mBlock 3, ne najnovejšo različico (mBlock 5). Prenesite in zaženite namestitvene datoteke ter odprite mBlock. V meniju »Plošče« izberite ploščo Arduino Leonardo. Nato se povežite z vašo ploščo Arduino (številka vrat COM se razlikuje glede na USB vtičnice vašega računalnika - ko izberete pravo, na katero je priključen vaš Arduino Leonardo, bodo luči za vklop in vklop TX na plošči svetile zeleno in oranžno oziroma).

3. korak: Kodiranje na MBlock

Kodiranje na MBlock
Kodiranje na MBlock
Kodiranje na MBlock
Kodiranje na MBlock

V mBlock -u boste morali ustvariti preprosto kodo, da bo vaš piezo zvočniški obliž igral nekaj not.

Koda bi morala izgledati takole. Vsak blok morate povleči in spustiti iz razdelka »Skripti« na sredini v prazno območje na desni strani. Vsak blok boste našli v naslednjih pododdelkih: Ko pritisnete tipko - pododdelek »Dogodki«, predvajajte melodijo tona na notni utrip - pododdelek »Roboti« počakajte 0,2 sekunde - pododdelek »Kontrola« Upoštevajte, da lahko majhne podrobnosti spremenite, da naredite svojo osebno kodo. Na primer, lahko spremenite dolžino vsakega zapiska ali ga popolnoma spremenite. Ko končate s kodiranjem, kliknite »Nadgradi vdelano programsko opremo« v meniju Poveži (takrat bodo luči RX in TX na plošči utripale oranžno). Naredite to samo enkrat. Zdaj lahko spremenite kodo, ne da bi morali vsakič nadgraditi vdelano programsko opremo.

4. korak: Kodiranje v Arduino IDE

Kodiranje v Arduino IDE
Kodiranje v Arduino IDE
Kodiranje v Arduino IDE
Kodiranje v Arduino IDE
Kodiranje v Arduino IDE
Kodiranje v Arduino IDE

Možno je, da boste naleteli na težave pri povezovanju vašega Arduino Leonarda z mBlock. V tem primeru boste morda morali uporabiti Arduino IDE za kodiranje in nalaganje vdelane programske opreme na ploščo Arduino Leonardo.

Prenesite programsko opremo tako, da obiščete Arduino IDE> Pomaknite se navzdol, dokler ne vidite razdelka »Prenesite Arduino IDE« in izberite različico glede na vaš operacijski sistem (npr. Če imate Windows 7, izberite »Windows Installer« / če imate Windows 10, izberite “Windows app”)> Na naslednji strani izberite “Just download” in zaženite namestitvene datoteke. Zaženite Arduino IDE, izberite Arduino Leonardo v meniju Orodja> Plošča. V meniju Orodja> Vrata izberite ustrezna vrata. Izberite melodijo melodije ali ton večkrat iz Datoteka> Primeri> 02. Digitalno> melodija melodija / ton Več. Končno naložite kodo s puščico desno (→) v zgornjem desnem kotu okna, tako da izberete Sketch> Upload ali pritisnete Ctrl+U na tipkovnici Lahko pa uporabite oba orodja skupaj, da preprosto ustvarite kodo (z uporabo intuitivnega vmesnika, ki ga ponuja mBlock) in ga nato zanesljivo naložite na ploščo (z uporabo močne povezave s ploščo, ki jo ponuja Arduino IDE). V mBlock-u preprosto kliknite Uredi> Način Arduino in ko se na desni strani odpre novo podokno, izberite Uredi z Arduino IDE. Nato preprosto sledite istim korakom kot prej, da naložite kodo na ploščo in vse bi bilo dobro!

5. korak: Opombe in reference

Ta vadnica je bila razvita v okviru projekta iTech, sofinanciranega iz programa Erasmus + Evropske unije.

Za več podrobnosti se obrnite na [email protected]

Priporočena: