
Kazalo:
2025 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2025-01-23 15:09

Vzorci lahko prihranijo čas na delih, ki imajo ponavljajoče se funkcije.
1. korak: Ustvarjanje skice

Prvi korak je, da narišete funkcijo, ki bo uporabljena v vzorcu.
2. korak: Ustvarjanje funkcije

Za ta del je bil s skico uporabljen ekstrudiran rez za izdelavo vzorca
3. korak: Linearni vzorec

Izbrana je bila luknja, ustvarjena v zadnji funkciji. Z linearnim vzorcem in nastavitvami na drevesu je bila funkcija ustvarjena.
4. korak: Krožni vzorec

Izbran je bil linearni vzorec, nato pa krožni vzorec. Ta vzorec je imel 4 kopije, če je linearni vzorec enako razmaknjen okoli zunanje strani dela.
5. korak: Krožni vzorec

To je še en primer krožnega vzorca v uporabi.
Priporočena:
Vadnica za zbiralnik AVR 3: 9 korakov

AVR Assembler Tutorial 3: Dobrodošli v vadnici številka 3! Preden začnemo, želim poudariti filozofsko točko. Ne bojte se eksperimentirati s vezji in kodo, ki jo ustvarjamo v teh vadnicah. Zamenjajte žice, dodajte nove komponente, vzemite komponente
Enostavna vadnica za CANBUS: 8 korakov

Enostavna vadnica za CANBUS: Tri tedne sem študiral CAN in zdaj sem dokončal nekaj vlog za potrditev svojih učnih rezultatov. V tej vadnici se boste naučili uporabljati Arduino za izvajanje komunikacije CANBUS. Če imate kakršne koli predloge, vas prosimo, da pustite
ESP8266 Vzorec sevanja: 7 korakov

Vzorec sevanja ESP8266: ESP8266 je priljubljen modul mikrokrmilnika, ker ga je mogoče povezati z internetom prek vgrajene WiFi. To ljubitelju odpira številne priložnosti za izdelavo daljinsko vodenih pripomočkov in naprav IoT z najmanj dodatne opreme
Kako narediti enotni vzorec oblikovanja v C ++: 9 korakov

Kako narediti enotni vzorec oblikovanja v C ++: Uvod: Namen tega priročnika je, da uporabnika nauči, kako implementirati enojni vzorec oblikovanja v svoj program C ++. Pri tem bo ta niz navodil bralcu tudi pojasnil, zakaj so elementi singletona način
Vzorec svetlobne pike: 6 korakov

Dot Light Pattern: Začel sem z idejo " Ali lahko z lastnimi rokami nadzorujem svetlobo in izrazim svojo voljo? &Quot; To je 'Dot Light Pattern', ki vam omogoča, da sami ustvarite svoje barve, oblikujete svoje vzorce s temi barvami in doživite različne