Kazalo:
2025 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2025-01-23 15:08
To je igra hitrosti in naključja, podobno kot vroč krompir, se detelja prenaša, dokler se pesem in animacija ne končata. Ta igra je najbolj zabavna, če jo kombiniramo s kratko nalogo, ki jo je treba opraviti, preden se poda deteljica.
Nisem tehnično podkovana oseba, vendar je to enostaven projekt za ustvarjanje. S programom Makecode sem programiral Circuit Playground Express z igro, nato pa disk CPE pritrdil na deteljo. Še vedno lahko dostopate do vrat USB na disku, če želite igro kadar koli znova programirati.
Zaloge
- Računalnik za dostop do brezplačnega spletnega mesta Makecode.
- Circuit Playground Express s kablom USB.
- 3 baterije AAA in držalo za baterije
- 2 lista zelenega filca
- polnjenje z blazinami
- Zelena nit in igla za vezenje.
- 3 gumbi
- Majhen gumijasti trak
- škarje
1. korak: Programirajte Circuit Playground Express
Odprite Makecode na
Pojdite na ikono Circuit Playground Express in začnite nov projekt. Na levi strani boste videli možnosti kode, kodo začnite graditi na naslednji način …
1. Odprite "Input" in povlecite blok ON v svoj delovni prostor.
2. Vsi drugi bloki bodo ugnezdeni znotraj bloka ON.
3. "Zamuda SET" je spremenljivka, ki jo boste ustvarili v blokih spremenljivk. Zakasnitev je funkcija, ki nadzoruje naključno odštevanje.
4. Znotraj bloka zakasnitve boste ugnezdili matematični blok; Uporabil sem 0, 3000 milisekund.
5. Blok "While" se igra med igro; naš ima animacijo in zvok.
6. Zadnji trije bloki zunaj bloka "While" so animacija in zvok, ki se pojavita, ko je igre konec in je čas potekel.
7. Shranite in naložite kodno datoteko. CPE priključite s kablom USB. Odprite mapo za nalaganje in povlecite kodno datoteko na ikono (običajno disk ali simbol za izmet na levi strani menija) za svoj CPE.
8. Končano! Preizkusite igro s pritiskom na "reset" na CPE. Pritisnite gumb A, da zaženete igro. Zdaj lahko igro zaženete z baterijo.
2. korak: Izdelava detelje
Na filc sem zasledil deteljico in izrezal 2 deteljici.
3. korak: gumb nazaj, ki drži baterijo
Na zadnji strani detelje sem odrezal režo, da sem omogočil odstranitev baterije.
Odprtino lahko zaprete z gumijastim trakom.
Črni gumb je sidro znotraj detelje, zeleni gumbi so na zunanji strani.
4. korak: Šivajte in nadevajte
Robove detelje zašite in napolnite z nadevom za blazine.
5. korak: Prišite CPE na deteljo
Izrežite majhno luknjo pod CPE, da žica iz akumulatorja lahko pride skozi sprednji del detelje.
CPE prišite k detelji.
Baterijo lahko vstavite v deteljo in jo pritrdite na CPE.
Za odprtino akumulatorja (pod zapiranjem gumba) sem uporabil kos filca.
6. korak: Končano
Juhu! Projekt ste zaključili.
Zdaj zberite nekaj prijateljev, da igrajo Luck's Running Out!
7. korak: Druga različica igre
Ta igra je narejena iz treh dinamitnih palic iz filca in traku iz filca. To je bomba.
Priporočena:
Števec korakov - mikro: Bit: 12 korakov (s slikami)
Števec korakov - Micro: Bit: Ta projekt bo števec korakov. Za merjenje korakov bomo uporabili senzor pospeška, ki je vgrajen v Micro: Bit. Vsakič, ko se Micro: Bit trese, bomo štetju dodali 2 in ga prikazali na zaslonu
Akustična levitacija z Arduino Uno Korak po korak (8 korakov): 8 korakov
Akustična levitacija z Arduino Uno Korak po korak (8 korakov): ultrazvočni pretvorniki zvoka L298N Dc ženski adapter z napajalnim vtičem za enosmerni tok Arduino UNOBreadboard Kako to deluje: Najprej naložite kodo v Arduino Uno (to je mikrokrmilnik, opremljen z digitalnim in analogna vrata za pretvorbo kode (C ++)
Vijak - Nočna ura za brezžično polnjenje DIY (6 korakov): 6 korakov (s slikami)
Bolt - Nočna ura za brezžično polnjenje DIY (6 korakov): Induktivno polnjenje (znano tudi kot brezžično polnjenje ali brezžično polnjenje) je vrsta brezžičnega prenosa energije. Za zagotavljanje električne energije prenosnim napravam uporablja elektromagnetno indukcijo. Najpogostejša aplikacija je brezžično polnjenje Qi
Merilnik korakov 1. del: Enobarvni zaslon 128x32 in Arduino: 5 korakov
Pedometer 1. del: Enobarvni zaslon 128x32 in Arduino: To je osnovna vadnica, ki uči, kako uporabljati zaslon OLED s svojim Arduinom. Uporabljam zaslon velikosti 128x32, lahko pa uporabite tudi drugačen zaslon z ločljivostjo in po potrebi spremenite ločljivost/koordinate. V tem delu vam bom pokazal, kako
Preklopna obremenitvena banka z manjšo velikostjo korakov: 5 korakov
Preklopna banka odpornikov obremenitve z manjšo velikostjo korakov: Banke uporovnih obremenitev so potrebne za preskušanje energetskih proizvodov, za karakterizacijo sončnih kolektorjev, v preskusnih laboratorijih in v industriji. Reostati zagotavljajo stalno spreminjanje odpornosti na obremenitev. Ker pa se vrednost upora zmanjša, moč