Kazalo:

Snap vezja: 4 koraki
Snap vezja: 4 koraki

Video: Snap vezja: 4 koraki

Video: Snap vezja: 4 koraki
Video: Кто-нибудь из вас СЛЫШАЛ о полуночной игре? #4 2024, Julij
Anonim
Snap Circuits
Snap Circuits

Snap vezja so zabavna podpora za seznanjanje otrok s vezji in elektronskimi prototipi. Uporabljajo se lahko tudi za obravnavo tem, povezanih z varčevanjem z energijo.

V tej vadnici se boste naučili, kako ustvariti lastna zaskočna vezja, ki vsebujejo različne vrste elektronskih komponent, in kako izvajati izobraževalne dejavnosti, ki se vrtijo okoli te podpore: dejavnosti na področju vezja, elektronskih prototipov in programiranja, varčevanja z energijo in avtomatizacije doma.

Zaloge

Za eno hitro podporo potrebujete:

1x podpora za 3D tiskanje (kliknite na hiperpovezavo, da prenesete datoteko)

1x elektronska komponenta (npr. LED, zvočni signal, mini vibracijski motor)

2x magneti 12x6 mm

1. korak: Nastavitev snapa

Nastavitev snapa
Nastavitev snapa
Nastavitev snapa
Nastavitev snapa
Nastavitev snapa
Nastavitev snapa

3D TISKANJE DELA SNAPA

Najprej boste morali 3D del natisniti posnetek. Datoteka stl, pripravljena za 3D tiskanje, je na voljo tukaj.

To obliko lahko prilagodite tudi na tinkercadu in jo naredite primerno za držanje komponent s tremi nogami (npr. Temperaturni senzor, svetlobni senzor).

Časovni zamik procesa 3D tiskanja je na voljo tukaj.

SKUPAJ VSE

Časovni zamik postopka sestavljanja je na voljo tukaj.

Za začetek po obodu vsake luknje nanesite nekaj vročega lepila.

Nato postavite dva magneta na pritrdilni del, po enega na vsako luknjo. Prepričajte se, da je vsak magnet z vročim lepilom varno pritrjen na snap.

Na koncu namestite komponento in vsako nogo spajkajte na en magnet.

Tako lahko ustvarite zaskočne komponente, ki vsebujejo LED, zvočnike in vibrirajoče motorje. To so le 3 primeri, načeloma pa je mogoče katero koli elektronsko komponento namestiti na snap podporo.

2. korak: Krožne dejavnosti

Krožna dejavnost
Krožna dejavnost

V tej dejavnosti boste poskusili nekaj osnovnih manipulacij z zaskočnimi vezji. Ustvarili boste preprosto električno vezje z baterijo in LED.

SEZNAM DELOV

- vsaj eno snap podporo

- 1 napajalnik (3V je več kot dovolj)

- kabli iz krokodila

Dejavnost vezja je uvod v elektriko in vezja, ki ga omogočajo snap -nosilci. Za ustvarjanje enostavnih vezij, ki so zaporedno in vzporedno, lahko uporabite različne zaskočne dele. Če želite ustvariti preprosta serijska vezja, postavite dva zaskočna dela (npr. LED snap in mini dc motor snap) kot spodnje slike. Nato napajajte vezje tako, da priključite baterijo (3V zadostuje za napajanje nekaj elektronskih komponent). en konec vezja gre na + akumulatorja, drugi konec na -. Pazite na polarnost LED (anoda in katoda morata biti priključeni na pozitivni in negativni del baterije), sicer LED zaskok ne zasveti.

Korak 3: Dejavnost elektronskega prototipiranja s sponkami

Dejavnost elektronskega izdelave prototipov z vezji
Dejavnost elektronskega izdelave prototipov z vezji
Dejavnost elektronskega izdelave prototipov z vezji
Dejavnost elektronskega izdelave prototipov z vezji
Dejavnost elektronskega izdelave prototipov z vezji
Dejavnost elektronskega izdelave prototipov z vezji
Dejavnost elektronskega izdelave prototipov z vezji
Dejavnost elektronskega izdelave prototipov z vezji

V tej dejavnosti se boste naučili programirati zaskočna vezja prek arduino uno plošče in programske opreme za vizualno kodiranje (mBlock).

SEZNAM DELOV

  • 1x Arduino plošča (arduino Uno ali nano ali katera koli druga različica sta v redu) + napajalni kabel USB
  • krokodilski kabli
  • mostične žice (moški-moški)
  • snap komponente

Če ga še nimate, prenesite mBlock 3, ne najnovejše različice.

Snap komponente lahko priključite na arduino ploščo, kot da gre za običajne elektronske komponente. Ne pozabite, da imajo nekatere komponente (npr. LED) polarnost, zato anodo z digitalnim zatičem in katodo priključite na GND.

Poskusite na primer utripati z LED utripanjem. Najprej priključite snap komponento na arduino ploščo in jo priključite na računalnik.

Nato zaženite mBlock, izberite ploščo, ki jo uporabljate, v razdelku »Plošče« in se povežite z njo s klikom na »Poveži« in izberite ustrezna vrata (v našem primeru je to COM47).

Premaknite razpoložljive programske bloke, da dobite isto kodo, prikazano na sliki.

Led snap smo povezali s pin 13, če izberete drug pin, ne pozabite izbrati tudi pravilnega pin -a v kodi.

Če želite zagnati program, pritisnite zeleno zastavo.

4. korak: Domača avtomatizacija

Domača avtomatizacija
Domača avtomatizacija
Domača avtomatizacija
Domača avtomatizacija
Domača avtomatizacija
Domača avtomatizacija
Domača avtomatizacija
Domača avtomatizacija

Komponente Snap lahko uporabite za izvajanje dejavnosti na povezovalnih objektih. Možno je, na primer, postaviti miniaturne električne naprave v miniaturno hišo in jih upravljati na daljavo. Sposobnost daljinskega upravljanja aparatov daje uporabniku očitno prednost, da lahko izbira, kdaj teče in kdaj ne, s čimer prispeva k varčevanju z energijo in naredi miniaturno hišo čim bolj energetsko učinkovito.

Oblikovali smo številne miniaturne elektronske aparate za 3D tiskanje, ki jih je mogoče namestiti na snap komponento. Lahko si na primer zamislite, da postavite miniaturno pečico na vrhu LED ali miniaturni 3D tiskalnik na vrhu mini vibrirajočega motorja in tako posnemate delovanje teh naprav v resničnem življenju.

S klikom na spodnje povezave poiščite vse naprave, ki so na voljo za 3D tiskanje.

  • zaskočni krog tv
  • električna peč
  • 3D tiskalnik z zaskočnim vezjem
  • snap mešalnik
  • pralni stroj z zaskočnim krogom

Za to dejavnost bo potrebna aplikacija Blynk. Torej, najprej prenesite Blynk na svoj pametni telefon.

Ustvarite nov projekt v BLYNK

Ko ste uspešno prijavljeni v svoj račun, začnite z ustvarjanjem novega projekta.

IZBERITE SVOJO HARDVER

Izberite model strojne opreme, ki ga boste uporabljali. Če sledite tej vadnici, boste verjetno uporabljali ploščo ESP32.

AUTH TOKEN

Auth Token je edinstven identifikator, ki je potreben za povezavo strojne opreme s pametnim telefonom. Vsak nov projekt, ki ga ustvarite, bo imel svoj žeton za preverjanje pristnosti. Po ustvarjanju projekta boste na svoj e -poštni naslov samodejno prejeli žeton Auth. Lahko ga tudi kopirate ročno. Kliknite na razdelek naprave in izberite želeno napravo in videli boste žeton.

PROGRAMIRAJTE Ploščo ESP32

Pojdite na to spletno mesto, izberite strojno opremo, način povezave (npr. Wi-fi) in izberite primer Blynk Blink.

Kopirajte kodo in jo prilepite v Arduino IDE (pred tem se prepričajte, da ste izbrali pravilno ploščo in ustrezna vrata - pod »Orodja« -).

Zamenjajte »YourAuthtoken« z žetonom, ki je na voljo v aplikaciji, »YourNetworkName« in »YourPassword« s svojimi poverilnicami za wi-fi. Na koncu kodo naložite na ploščo.

NASTAVITE APLIKACIJO BLYNK

V svojem projektu Blynk izberite pripomočke za gumbe, toliko gumbov, kot jih imate, da jih upravljate na daljavo. V našem primeru bomo dodali dva pripomočka za gumbe, saj imamo za upravljanje dva snap dela (oba sta LED).

Nato izberite prvi gumb in pod izhodom izberite vrata, na katera je eden od vaših snapov priključen na ploščo ESP32 (npr. GP4). Ne pozabite imeti 0 in 1 poleg GP4, tako kot na spodnji sliki. Izberete lahko tudi, ali bo gumb deloval v kašastem ali preklopnem načinu.

Enako storite z drugim gumbom, le da se tokrat povežite z ustreznim zatičem ESP32 (npr. GP2).

Končno zaženite aplikacijo s klikom na simbol Predvajaj. Če bo vse v redu, boste obveščeni, da je vaš projekt na spletu, in boste lahko daljinsko upravljali svoje posnetke.

Priporočena: