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Heroino kitara: 3 koraki
Heroino kitara: 3 koraki

Video: Heroino kitara: 3 koraki

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Video: Prvi koraki s kitaro - 1. in 2. učna ura 2024, Julij
Anonim
Heroino kitara
Heroino kitara

Con questo progetto si vuole proporre una rivisitazione dello storico gioco Guitar Hero, dove lo scopo è quello di totalizzare più punti mogućim premendo delle sequenze di tasti durante la riproduzione di una canzone. In questo caso, per il lato hardware si je odločil za uporabo Arduino, mentre per la gestione della logica e del suono Max MSP 8.

Zaloge

Per il progetto si è odločilno za uporabo in seguenti komponente:

  1. Arduino UNO;
  2. plošča (x1);
  3. pulsanti cromati LED z mikrointerruttore za arkadne videoigre (x5);
  4. ponovno nastavite na 10 kilo ohmov (x5);
  5. senzor za distanco in ultrasuoni (x1);
  6. schermo LCD (16x2 karatteri)
  7. skakalec maschio-femmina per le connessioni con i sensori (x16);
  8. skakalec maschio-maschio (x7);
  9. cavi per ponticelli per collegare i bottoni e le resistenze.

Per i jumper maschio-maschio è tuttavia consigliabile averne un pò di piùnel caso si volessero effettuare dei prolungamenti tra i diversi dispositivi.

1. korak: Lato Arduino E Funzioni

Lato Arduino E Funzioni
Lato Arduino E Funzioni

Prvi korak je konfiguracija strojne opreme Arduino.

Per aiutarsi nella gestione dei collegamenti fare riferimento allo sketch del circuito in allegato.

5 pulsanti sono collegati alla boardboard and a 5 pin analogici (A5-A1) da cui leggere and valori di uscita di acceso e spento (si è scelto di usare in pin analogici per questioni di comodità durante sistemazione del circuito). Diferenca degli stati HIGH/LOW dei pin digitali, i valori di uscita saranno 0/1023, quindi sarà needario tenerne conto quando si andranno a far stampare in valori nella seriale. Ogni pulsante è dotato di un microinterruttore da cui è possible collegare il GND e prelevare il segnale ON/OFF e di un LED colorato: ogni pulsante può benissimo essere alimentato dai 5V che mette a disposizione Arduino, mentre in LED di normal 12i diederebimero ma è stato notato che anche con 5V l'illuminazione risulta accettabile. Tuttavia, i LED in questo contesto non verranno utilizzati;

Un sensore di distanza in ultrasuoni HC-SR04 viene collegato a Vcc e GND mentre and pin Echo e Trig vengono collegati rispettivamente ai pin digitali 12 e 13. Per poter usufruire del sensore, lato Arduino sarà needario importare la libreria esterna scaricabile qui. Po uvozu la libreria, v Arduinu in v Sketchu -> Vključi knjižnico -> Dodaj. ZIP knjižnico in selezionare la libreria scaricata precedentemente. Nel contesto del gioco, tale sensore viene proposto in sostituzione alla leva del tremolo della chitarra, permettendo punteggi più alti in priložnost za di note più durature. L'utente dovrà muovere la mano su e giù in corrispondenza dei due coni: a una data distanza l'effetto sarà attivato, ottenendo una variazione del rate del tremolo al valore letto dal sensore;

Lo schermo LCD viene izkorišča za vizualizacijo del punteggio

I valori prelevati sia dai pulsanti che dal sensore di distanza vengono in seguito disposti in maniera ordinata e inviati tramite porta Seriale a Max MSP, che si occuperà della gestione audio.

2. korak: Lato Max E Funzioni

Lato Max E Funzioni
Lato Max E Funzioni

Come scritto nella sezione precedente, in dati mandati sulla porta seriale verranno in seguito gestiti da Max MSP.

Ispezionando la patch, si possono opisal 5 glavnih načel:

  1. la prima sezione gestisce la sequenza di note MIDI di Guitar Hero. Ogni nota della sequenza verrà trattata separatamente e comporterà l'illuminazione del colore (toggle) corrispondente;
  2. la seconda sezione gestisce la traccia video di Guitar Hero. Da qui è possible aprire il video della canzone nella sottocartella dedicata della patch e avviarlo;
  3. la terza sezione je il cuore della patch in quanto gestisce ciò che Max MSP riceve da Arduino sulla seriale. I dati saranno gli stati di ON/OFF dei pulsanti e i valori annessi ai cambiamenti nel sensore di distanza. Semper in questa sezione vengono fatti dei controlli affinchè i toggle generati dai pulsanti fisici corrispondano simultaneamente ai toggle generati dalla traccia MIDI;
  4. la quarta sezione gestisce invece in volumi delle tracce audio, ossia la base, la chitarra e la traccia "d'errore" quando l'utente sbaglia il pulsante da premere;
  5. la quinta e ultima sezione gestisce il punteggio dell'utente. Verrà assegnato un punto in più per ogni nota giusta, uno in meno per ogni nota sbagliata, una serie di punti in più per ogni nota lunga giusta e il doppio di tali punti nel caso di nota lunga giusta con l'effetto tremolo* attivo. Natančno prikazano ali kvintizirano prikazano samo LCD zaslon v realnem tempu.

La patch viene messa in allegato, lì è possiblebile trovare tutte le istruzioni needarie per il funzionamento del gioco.

V skladu z aprire la patch, aprire Max in selecionare l'opzione "New From Clipboard".

* L'effetto tremolo utilizzato è stato scaricato al seguente link

3. korak: Se Si Volessero Aggiungere Nuove Canzoni?

Se Si Volessero Aggiungere Nuove Canzoni?
Se Si Volessero Aggiungere Nuove Canzoni?

Per aggiungere una nuova canzone è needario avere:

  • le tracce audio della base e della chitarra isolata che verranno in seguito caricate su Max*;
  • la traccia MIDI della chitarra **;
  • Video z Guitar Hero della canzone.

Una volta che si hanno a disposizione questi file è importante seguire in seguenti step:

  1. mettere in sincro il video con le tracce audio (è needario utilizzare tool for editing video esterni) ed esportare il video tagliato e mutato;
  2. all'interno della cartella in cui è contenuta la patch Max, creare una cartella dedicata per la canzone (vedere immagine in allegato) e copiare tutti in file (Audio, MIDI, Video) all'interno di essa:
  3. caricare in file all'interno della patch seguendo le istruzioni incluse al suo interno.

OPOMBA: Il segnale prelevato dai pulsanti in seguito alla pressione potrebbe presentare un pò di latenza. E 'possible, quindi, che per alcune canzoni più complesse l'arrivo dei segnali a Max non incoincida con l'arrivo dei messaggi MIDI, quindi in quel caso è needario allungare la durata delle note con l'aiuto di un editor MIDI, v maniera tale da rendere più fluido il gameplay.

*In qualsiasi versione di Guitar Hero/Rock Band è possible trovare il pacchetto delle canzoni con tutte le tracce audio e MIDI needarie per effettuare tutti and passaggi espressi sopra. Si ricorda che scaricare è Agreeito solo se in possesso della copia originale del gioco.

** Le tracce MIDI potrebbero contenere various Versioni delle sequenze estese so altre ottave. Sarà cura dell'utente eliminare tutte le note eccetto quelle nel range 96-100 (C7 - E7)

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