Kazalo:

MAKEY BOMB: 8 korakov
MAKEY BOMB: 8 korakov

Video: MAKEY BOMB: 8 korakov

Video: MAKEY BOMB: 8 korakov
Video: Jain - Makeba (Lyrics) 2024, November
Anonim
MAKEY BOMB
MAKEY BOMB

MAKEY BOMB je osnovni elektronski projekt, ki uporablja Makey Makey in Scratch za ustvarjanje igre, ki simulira razorožitev bombe. To je bogata dejavnost za učenje blokovskega programiranja, preprostega izdelave prototipov, osnovne elektronike in razvoja vmesnikov. Projekt je temeljil na virtualni igri, ki se nenehno pogovarja in nihče ne eksplodira, zato si prizadeva ustvariti fizično in ustvarjalno alternativo zanjo.

Ne pozabite, da grajamo vsak nasilni odnos, vizijo ali vedenje, to je samo igra in ideja je, da se zabavate.

Zaloge

Makey Makey

12 - Mostične žice

3d tiskalnik

Akrilna barva

Rezalne klešče

Večnamenske klešče

Vrvica

Izolacijski trak

Stiletto

1. korak: Priprava delov bombe - 3D tiskanje

Priprava delov bombe - 3D tiskanje
Priprava delov bombe - 3D tiskanje
Priprava delov bombe - 3D tiskanje
Priprava delov bombe - 3D tiskanje
Priprava delov bombe - 3D tiskanje
Priprava delov bombe - 3D tiskanje

Celotna struktura Makey Bombe je bila izdelana v 3D, skupaj so bili trije deli: vmesnik za žice, niz dinamitov in osnova povezave za bombo. Dinamit je temeljil na projektu @Johnygab v Thingiverseu. odrezal stenj bomb, saj ga je nameraval ročno izdelati z vrvico.

Vmesnik bombe je bil oblikovan po Tinkercadu, projekt je odprt in vgrajen v ta KORAK, tako da si lahko ogledate del in ga ustvarite sami, če vas zanima. V bistvu sem naredil meritve MakeyMakeyja, kot je prikazano na prvi sliki tega KORAKA, nato pa sem modeliral škatlo, v katero sem lahko z lahkoto namestil ploščo. Baza za povezavo bomb je bila ustvarjena kot PODPORA za 3D tiskanje, del sem ponovno uporabil za povezavo drugih delov.

DODATNI NASVETI:

Če želite izvedeti več o Tinkercadu, je v prilogi povezava do razdelka lekcij platforme. To je odličen način za boljše razumevanje programa in začetek.

Če ste nov v svetu 3D tiskanja, je tukaj na Instructable tudi odlična uvodna vadnica za to temo, povezava je naslednja: https://www.instructables.com/class/Easy-3D-Printi..

2. korak: Pripravite 3D dele za slikanje

Image
Image
Pripravite 3D dele za slikanje
Pripravite 3D dele za slikanje
Pripravite 3D dele za slikanje
Pripravite 3D dele za slikanje

To je preprost postopek, potrebovali boste PRIMER (fiksir za črnila), ne pozabite, da se ta izdelek prodaja v različnih sestavah za pomoč pri pritrditvi različnih materialov, različica, ki sem jo uporabil v tej proizvodnji, se prodaja v razpršilu in je združljiva s plastiko.

Sprej nanesite po celotni plastični površini, predlagam, da barvanje ponovite vsaj dvakrat in pustite, da se dobro posuši, preden ponovno nanesete barvo.

Korak: Slikanje 3D delov

Image
Image
Slikanje 3D delov
Slikanje 3D delov
Slikanje 3D delov
Slikanje 3D delov
Slikanje 3D delov
Slikanje 3D delov

Svoj postopek slikanja sem razdelil v dve fazi, sprva sem kose s ploskimi barvami pobarval z zračno krtačo, nato sem končal slikanje s čopičem za podrobnosti in materialne učinke.

Uporabljena barva je bila akrilna, skoraj vedno razredčena z vodo!

4. korak: Priključitev žic

Image
Image
Priključitev žic
Priključitev žic
Priključitev žic
Priključitev žic

To je najbolj naporen del ročnega postopka in tudi, kjer bo določeno, kateri kabli bodo interaktivni. Za povečanje kompleksnosti med bombnim potovanjem sem dodal čim več kablov, a le nekaj jih je dejansko povezanih z MakeyMakeyjem, pri razmišljanju o programiranju prek programa Scratch sem dal prednost povezavam, ki sprožijo tipke na plošči.

Ker sem uporabljal JUMPERS, je bilo treba odstraniti plastične zaščite in v nekaterih primerih prerezati žice, da jih pritrdimo na MakeyMakey.

Pomemben predlog je, da se izognete ponavljanju barv niti, zlasti aktivnih.

Druga pomembna točka je nadzor nad presežkom kablov, kot je prikazano na tretji sliki, vse "FAKE" kable (niso povezani) sem zlepil s kosom traku.

5. korak: Dokončanje sestavljanja

Dokončanje montaže
Dokončanje montaže
Dokončanje montaže
Dokončanje montaže
Dokončanje montaže
Dokončanje montaže
Dokončanje montaže
Dokončanje montaže

Nazadnje je potrebno povezati vse natisnjene dele. Uporabite močne pritrdilne trakove, da zagotovite, da je vaš MakeyMakey obešen nad bombo.

Za pritrditev stenja na bombo sem uporabil super lepilo in rastlinsko maslo za oblikovanje strun.

Ko končate, lahko svoj MakeyMakey že povežete z napravo za predvajanje!

6. korak: Razvijanje vmesnikov za igre

Razvoj igralnih vmesnikov
Razvoj igralnih vmesnikov
Razvoj vmesnikov za igre
Razvoj vmesnikov za igre
Razvoj igralnih vmesnikov
Razvoj igralnih vmesnikov

Naša igra je razvita v programu Scratch za avtomatizacijo napredovanja bombe ali neuspeha. Razvil sem različne scenarije z uporabo prvotne oblike bombe.

Kosi so bili razviti v vektorju v programu Illustrator in izvoženi v-p.webp

Po tem sem vse odložišča spremenil v scenarije in grafične elemente iz nič poravnal s sestavo ozadja.

7. korak: Razvoj kodeksa

Razvoj kodeksa
Razvoj kodeksa
Razvoj kodeksa
Razvoj kodeksa
Razvoj kodeksa
Razvoj kodeksa

Za razvoj naše igre uporabljamo Scratch, do programiranja lahko dostopate na povezavi na koncu KORAKA, v osnovi pa je sestavljena iz uporabe časovnih spremenljivk, ki vsako sekundo odštejejo vrednost. To je spremenljivka za bombo, ki določa, ali je igralec prerezal žice v pravilnem vrstnem redu ali pa je bližje porazu.

Številke so programirane tako, da se spreminjajo s spreminjanjem sekund in scenarijev, ko igralec zadene rezanje žice.

8. korak: ČAS IGRE !!

ČAS ZA IGRO!!!
ČAS ZA IGRO!!!

Zdaj se zabavajte in ne pozabite, da bo zaporedje rezanja žic temeljilo na vašem programiranju. Zaporedje osnovne kode je ČRKA D, PUŠČICA GOR, PUŠČICA DOL, PUŠČICA DESNO, PUŠČICA DESNO in PROSTOR.

Še vedno sem odprt za povratne informacije in morebitne izboljšave pri projektu, najlepša hvala za vašo pozornost in za to, da cenite projekt.

Priporočena: