
Kazalo:
2025 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2025-01-23 15:07

Vem, da ima ta aplikacija za risanje samo zaslon s 5 x 5 slikovnimi pikami, zato res ne morete veliko narediti, vendar je še vedno zabavno.
Zaloge:
računalnik
mini USB kabel
mikro bit
1. korak: Prva pot
To ni moj najljubši način, vendar je risanje malo hitrejše.
2. korak: Vhodi

povlecite naslednje:
(na logotipu navzdol)
(na logotipu navzgor)
(pri nagibu levo)
(pri nagibu v desno)
(na gumbu A)
(na gumbu B)
od INPUT
3. korak: Polnjenje vhodov

V (na logotipu navzdol) vstavite:
(1 korak naprej)
V (na logotip gor) vstavite:
(1 korak nazaj)
v (nagib levo) postavite:
- (zavijemo levo)
- (1 korak naprej)
- (zavij desno)
v (nagib desno) postavite:
- (zavij desno)
- (1 korak naprej)
- (zavijemo levo)
v (na gumb A) vstavite:
(pisalo gor)
v (na gumb B) vstavite:
(svinčnik navzdol)
4. korak: Prenos in uporaba

Za prenos preprosto priključite mikro bit v računalnik in pritisnite gumb za prenos.
Za uporabo je precej preprosto. Samo pritisnite A za začetek risanja, B za ustavitev. Nagnite smer, v katero želite iti.
5. korak: Druga pot
Ta način mi je bolj všeč, vendar je risanje počasnejše.
Korak 6: Vhodi




najprej morate ustvariti novo spremenljivko, imenovano (b ali f)
povlecite naslednje:
- (pritisnjen gumb za vklop A)
- (pritisnjen gumb za vklop A)
- (pritisnjen gumb na gumbu B)
odprite spustni meni na enem od (pritisnjen gumb za vklop A) in izberite A+B
7. korak: Polnjenje vhodov


V (pritisnjen gumb za vklop A)
(1 korak naprej)
v (pritisnjen gumb za vklop B)
- (zavij desno)
- (1 korak naprej)
- (zavijemo levo)
v (pritisnjen gumb za vklop A+B)
če potem () else ()
8. korak: Izpolnite If Then () Else () (1. del)


v if daj a (0) = (0)
v (0) = (0) postavite a (b ali f) = (false)
9. korak: Izpolnite If Then () Else () (2. del)



v if () daj:
- (svinčnik navzdol)
- (nastavite b ali f na (0)
v (0) postavite a
drugače povedano:
- (pisalo gor)
- (nastavite (b ali f) na (0)
v (nastavite b ali f na)
KONČANO!!!!!!!!!!
10. korak: Uporaba
Pritisnite A, da se pomaknete navzgor. Pritisnite B, da greste desno. Hkrati pritisnite A in B za začetek risanja in še enkrat za ustavitev. Če greste povsem desno ali na vrh, vas bo postavilo na nasprotno stran.
Priporočena:
(2) Začetek ustvarjanja igre - Ustvarjanje zaslona v Unity3D: 9 korakov

(2) Začetek ustvarjanja igre - Ustvarjanje začetnega zaslona v Unity3D: V tem navodilu se boste naučili, kako narediti preprost zaslon v Unity3D. Najprej bomo odprli Unity
Merilnik vezja Dva načina: 3 koraki

Preizkuševalnik vezij Dva načina: Danes bomo izdelovali tester vezij. Glavni namen preizkuševalnika vezij je preveriti, ali je med žicami dobra povezava ali je žica primerna za uporabo in ali lahko tok teče skozi. Shema je zelo preprosta in ne vključuje
Odprti avtoklav: projekt ustvarjanja humanitarcev: 4 koraki

Odprti avtoklav: projekt ustvarjanja humanitarcev: zakaj sem se odločil za ta projekt? Prebral sem poročilo Svetovne zdravstvene organizacije, ki pravi, da 3 milijarde ljudi na svetu živi na podeželju brez zanesljive električne energije in da zaradi tega pogosto ne morejo dostopati do kirurška oskrba. Razlog je
Robot: Dva načina mobilnega upravljanja, ki ga upravlja Windows Phone.: 6 korakov (s slikami)

Robot: Dvosmerno mobilno upravljanje s sistemom Windows Phone .: Seznam: Arduino Uno L 293 (most) HC SR-04 (modul sonarja) HC 05 (modul Bluetooth) Tg9 (mikro servo) Motor z menjalnikom (dva) Držalo baterije (za 6 AA) Žice za držala leč za kontaktne leče (moški do ženski zatiči) Kabelske vezice Vroče lepilo (lepilo
LED pisala za risanje svetlobe: Orodja za risanje lahkih logotipov: 6 korakov (s slikami)

LED -pisala za risanje svetlobe: Orodja za risanje svetlobnih logotipov: Moja žena Lori je neprestana pisateljica in že leta se igram s fotografijo z dolgo osvetlitvijo. Navdihnjeni s skupino PikaPika lahke umetnosti in enostavnostjo digitalnih fotoaparatov smo si ogledali obliko risbe svetlobe, da vidimo, kaj lahko naredimo