Kazalo:
- 1. korak: Izdelava projekta
- 2. korak: Nastavitev platna
- 3. korak: Dodajanje scene in scenarija
- 4. korak: Urejanje skripta Splashscreen
- 5. korak: Nastavitev krmilnika za zaslon v ozadju
- 6. korak: Konfiguriranje krmilnika za zaslon
- 7. korak: Dodajanje logotipa
- 8. korak: Dodajanje logotipa
- 9. korak: Nastavitev kamere
2025 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2025-01-13 06:58
V tem navodilu se boste naučili, kako narediti preprost zaslon v Unity3D. Najprej bomo odprli Unity!
1. korak: Izdelava projekta
Ko se je Unity odprl, sem kliknil gumb »Novo« na vrhu, ki me je pripeljal do tega zaslona. Lahko ga poimenujete kjer koli in ga shranite kjer koli, toda za zdaj bom rekel nekaj preprostega.
Če igrate igro 3D, označite možnost 3D. Iskreno povedano, to ni preveč pomembno, saj samo doda smerno svetlobo, ki jo lahko dodate šele kasneje. Zaenkrat bom samo označil polje.
2. korak: Nastavitev platna
Tako sem najprej naredil dve mapi z imenom "scene" in "scripts".
Nato sem z desnim klikom na Hierarchy -> UI -> Image -dodal sliko in sliko preimenoval v »Logo«.
Vaš zaslon bi moral izgledati nekako tako, ne skrbite, če je postavitev drugačna.
3. korak: Dodajanje scene in scenarija
Nato bom sceno shranil v mapo "scene" z imenom "Splashscreen" z vnosom ctrl + s
Nato dodajte skript C# v mapo "scripts" z imenom "Splashscreen" z desnim klikom -> Ustvari -> Skript C#.
4. korak: Urejanje skripta Splashscreen
Če dvokliknete skript C#, se odpre MonoDevelop ali Visual Studio, osebno uporabljam Notepad ++ zaradi hitrosti odpiranja.
Nato izbrišite vso privzeto kodo in kopirajte+prilepite to v skript:
Skript za začetni zaslon
POMEMBNO! Naredil sem napako
Če imate kakršna koli vprašanja o tem, kako koda deluje, komentirajte, kar vas zanima, vam bom z veseljem pomagal!
5. korak: Nastavitev krmilnika za zaslon v ozadju
Zdaj se vrnite v Unity in z desnim klikom na Hierarchy -> Create Empty ustvarite prazen igralni predmet in ga preimenujte v "Splashscreen Controller".
Zdaj povlecite skript "Splashscreen" na krmilnik Splashscreen.
Zdaj bi to morali videti.
6. korak: Konfiguriranje krmilnika za zaslon
Povlecite sliko z imenom "Logo" na mesto "Splash Image", Vnesite "Meni" na mesto "Naslednja scena", Naslednje štiri vrednosti lahko spremenite na poljubno število (številke imajo lahko decimalke).
7. korak: Dodajanje logotipa
Za ta preprost projekt bom samo dodal logotip mešalnika, zato sem šel na google in prenesel ta logotip, vendar morate uporabiti svoj logotip, če ga imate.
Odpreti morate mapo, kjer se nahaja vaš logotip, nato sliko povlecite in spustite v mapo "Sredstva" v Unityju.
Nato kliknite svoj logotip in na vrhu spremenite vrsto teksture v "Sprite (2D in uporabniški vmesnik)".
Nato na dnu kliknite »Uporabi«.
8. korak: Dodajanje logotipa
Zdaj kliknite sliko z imenom "Logo" in povlecite logotip v prostor Izvorne slike.
9. korak: Nastavitev kamere
Zadnji korak je sprememba ozadja, kliknite na glavno kamero in nastavite Clear Flags na "Solid Color".
Nato spremenite barvo ozadja v karkoli želite, v tem primeru sem jo nastavil na belo.
Preden naredite kaj drugega, se prepričajte, da shranite tako, da vnesete: ctrl + s
Če ste vse naredili pravilno, boste ob kliku na gumb za predvajanje na vrhu videli zaslon za prskanje!
Če ste imeli težave ali imate kakršna koli vprašanja ali komentarje, jih komentirajte spodaj!