Kazalo:

(2) Začetek ustvarjanja igre - Ustvarjanje zaslona v Unity3D: 9 korakov
(2) Začetek ustvarjanja igre - Ustvarjanje zaslona v Unity3D: 9 korakov

Video: (2) Začetek ustvarjanja igre - Ustvarjanje zaslona v Unity3D: 9 korakov

Video: (2) Začetek ustvarjanja igre - Ustvarjanje zaslona v Unity3D: 9 korakov
Video: Leap Motion SDK 2024, November
Anonim
(2) Začetek ustvarjanja igre - Ustvarjanje začetnega zaslona v Unity3D
(2) Začetek ustvarjanja igre - Ustvarjanje začetnega zaslona v Unity3D

V tem navodilu se boste naučili, kako narediti preprost zaslon v Unity3D. Najprej bomo odprli Unity!

1. korak: Izdelava projekta

Izdelava projekta
Izdelava projekta

Ko se je Unity odprl, sem kliknil gumb »Novo« na vrhu, ki me je pripeljal do tega zaslona. Lahko ga poimenujete kjer koli in ga shranite kjer koli, toda za zdaj bom rekel nekaj preprostega.

Če igrate igro 3D, označite možnost 3D. Iskreno povedano, to ni preveč pomembno, saj samo doda smerno svetlobo, ki jo lahko dodate šele kasneje. Zaenkrat bom samo označil polje.

2. korak: Nastavitev platna

Nastavitev platna
Nastavitev platna

Tako sem najprej naredil dve mapi z imenom "scene" in "scripts".

Nato sem z desnim klikom na Hierarchy -> UI -> Image -dodal sliko in sliko preimenoval v »Logo«.

Vaš zaslon bi moral izgledati nekako tako, ne skrbite, če je postavitev drugačna.

3. korak: Dodajanje scene in scenarija

Dodajanje scene in scenarija
Dodajanje scene in scenarija

Nato bom sceno shranil v mapo "scene" z imenom "Splashscreen" z vnosom ctrl + s

Nato dodajte skript C# v mapo "scripts" z imenom "Splashscreen" z desnim klikom -> Ustvari -> Skript C#.

4. korak: Urejanje skripta Splashscreen

Urejanje skripta Splashscreen
Urejanje skripta Splashscreen

Če dvokliknete skript C#, se odpre MonoDevelop ali Visual Studio, osebno uporabljam Notepad ++ zaradi hitrosti odpiranja.

Nato izbrišite vso privzeto kodo in kopirajte+prilepite to v skript:

Skript za začetni zaslon

POMEMBNO! Naredil sem napako

Če imate kakršna koli vprašanja o tem, kako koda deluje, komentirajte, kar vas zanima, vam bom z veseljem pomagal!

5. korak: Nastavitev krmilnika za zaslon v ozadju

Nastavitev krmilnika za zaslon za prikaz
Nastavitev krmilnika za zaslon za prikaz

Zdaj se vrnite v Unity in z desnim klikom na Hierarchy -> Create Empty ustvarite prazen igralni predmet in ga preimenujte v "Splashscreen Controller".

Zdaj povlecite skript "Splashscreen" na krmilnik Splashscreen.

Zdaj bi to morali videti.

6. korak: Konfiguriranje krmilnika za zaslon

Konfiguriranje krmilnika za zaslon
Konfiguriranje krmilnika za zaslon

Povlecite sliko z imenom "Logo" na mesto "Splash Image", Vnesite "Meni" na mesto "Naslednja scena", Naslednje štiri vrednosti lahko spremenite na poljubno število (številke imajo lahko decimalke).

7. korak: Dodajanje logotipa

Dodajanje logotipa
Dodajanje logotipa

Za ta preprost projekt bom samo dodal logotip mešalnika, zato sem šel na google in prenesel ta logotip, vendar morate uporabiti svoj logotip, če ga imate.

Odpreti morate mapo, kjer se nahaja vaš logotip, nato sliko povlecite in spustite v mapo "Sredstva" v Unityju.

Nato kliknite svoj logotip in na vrhu spremenite vrsto teksture v "Sprite (2D in uporabniški vmesnik)".

Nato na dnu kliknite »Uporabi«.

8. korak: Dodajanje logotipa

Dodajanje logotipa
Dodajanje logotipa

Zdaj kliknite sliko z imenom "Logo" in povlecite logotip v prostor Izvorne slike.

9. korak: Nastavitev kamere

Nastavitev kamere
Nastavitev kamere

Zadnji korak je sprememba ozadja, kliknite na glavno kamero in nastavite Clear Flags na "Solid Color".

Nato spremenite barvo ozadja v karkoli želite, v tem primeru sem jo nastavil na belo.

Preden naredite kaj drugega, se prepričajte, da shranite tako, da vnesete: ctrl + s

Če ste vse naredili pravilno, boste ob kliku na gumb za predvajanje na vrhu videli zaslon za prskanje!

Če ste imeli težave ali imate kakršna koli vprašanja ali komentarje, jih komentirajte spodaj!

Priporočena: