Kazalo:

(Posodobi - obstaja majhna težava) UPRAVLJALNIK ZA IGRE USB ZA PK: 10 korakov (s slikami)
(Posodobi - obstaja majhna težava) UPRAVLJALNIK ZA IGRE USB ZA PK: 10 korakov (s slikami)

Video: (Posodobi - obstaja majhna težava) UPRAVLJALNIK ZA IGRE USB ZA PK: 10 korakov (s slikami)

Video: (Posodobi - obstaja majhna težava) UPRAVLJALNIK ZA IGRE USB ZA PK: 10 korakov (s slikami)
Video: Облачные вычисления – информатика для руководителей бизнеса 2016 2024, November
Anonim
(Posodobi - obstaja majhna težava) USB IGRAJALNIK ZA PIC
(Posodobi - obstaja majhna težava) USB IGRAJALNIK ZA PIC

UPRAVLJALNIK ZA IGRE ZA KOTAR KOLI IGRO (SKORAJ)

1. korak: UVOD

V tem navodilu vam bom pokazal, kako lahko s tipkovnico in nekaterimi drugimi komponentami naredite krmilnik igre USB

2. korak: POTREBNI MATERIALI

OBVEZNI MATERIALI
OBVEZNI MATERIALI
OBVEZNI MATERIALI
OBVEZNI MATERIALI
OBVEZNI MATERIALI
OBVEZNI MATERIALI
OBVEZNI MATERIALI
OBVEZNI MATERIALI

1. Tipkovnica

2. Etui (uporabljam kaseto)

3. Trenutna stikala 10 (+ 2 neobvezno)

4. Vtič in vtič (neobvezno)

Korak 3: ODSTRANJEVANJE PCB -ja S TASTIČNE PLOŠČE

ODSTRANJEVANJE PCB -ja S TASTIČNE PLOŠČE
ODSTRANJEVANJE PCB -ja S TASTIČNE PLOŠČE

P. C. B je ena ključnih sestavin tega projekta. Ko odstranite vijake za tipkovnico, jo odprite in na voljo bosta dva odseka. V spodnjem delu boste našli P. C. B. Previdno ga odstranite

4. korak: PRIPRAVA KLJUČOV

KARTIRANJE KLJUČEV
KARTIRANJE KLJUČEV

V bistvu deluje tipkovnica, obstajata dva terminala za ključ (abeceda /številka /simbol) in ko se med pritiskom na tipke povežeta, mikrokrmilnik, ki je v njem, zazna in ga pošlje v računalnik, ki ga nato prikaže. Zato odpravljamo vse neželene ključe in uporabljamo le zahtevane (ključe, ki se uporabljajo v igri).

Kako najti potrebne terminale.

1. Priključite P. C. B na računalnik

2. Odprite »Beležnico« ali »Word«

3. Nato vzemite žico in začnite povezovati sponke PCB enega za drugim, dokler ne

poiščite zahtevano tipko, ki se prikaže na zaslonu (v "beležnici" ali "besedi").

4. Zapišite številko sponk ključev.

5. korak: POVEZAVANJE ŽICE NA PCB

POVEZOVANJE ŽICE NA PCB
POVEZOVANJE ŽICE NA PCB
POVEZOVANJE ŽICE NA PCB
POVEZOVANJE ŽICE NA PCB

Po preslikavi ključev začnite povezovati žice v skladu z zahtevanimi ključi. Poskušal sem spajkati žice na sponke, vendar mi ni uspelo, zato sem za njihovo povezavo uporabil le nekaj električnega traku. ne delajte. Namesto tega poskusite z vročim lepilom ali katero koli drugo metodo.

6. korak: PRIPRAVA ZADEVE

PRIPRAVA ZADEVE
PRIPRAVA ZADEVE
PRIPRAVA ZADEVE
PRIPRAVA ZADEVE

Nato vzemite ohišje in v njem naredite luknje za pritrditev trenutnih stikal. Priključil sem 8 stikal spredaj in 2 na vrhu. Luknje sem naredil s spajkalnikom

7. korak: PRIKLJUČITEV ŽICE OD PCB -ja NA STIKALO

POVEZAVANJE ŽICE Z PCB -ja NA STIKALO
POVEZAVANJE ŽICE Z PCB -ja NA STIKALO

Po pripravi ohišja priključite žice iz PC -ja na trenutna stikala, ki so pritrjena na ohišje.

8. korak: KONČANJE

KONČANJE
KONČANJE

V bistvu ste zdaj končali. Zaprite ohišje, dodajte nekaj oblikovanja ali ga okrasite. Za pokrivanje sem uporabil le električni trak.

9. korak: NEOBVEZNO

NEOBVEZNO
NEOBVEZNO
NEOBVEZNO
NEOBVEZNO
NEOBVEZNO
NEOBVEZNO

Odločil sem se, da dodam nožni pedal, da ga bom lahko uporabil v dirkalnih igrah. Zato sem dodal dve vtičnici na dnu ohišja in jo priključil na računalnik P. C. B. Nožne stopalke sem naredil iz dveh kartonskih kosov, trenutnega stikala in vtiča.

10. korak:

Slika
Slika

Končano je, da imate krmilnik. UŽIVAJTE V IGRI !!!

Priporočena: