Kazalo:
- 1. korak: Pojdite na glavno spletno mesto
- 2. korak: Uporaba desnega urejevalnika
- 3. korak: Naredite prvi blok
- 4. korak: Drugi blok
- 5. korak: tretji blok
- 6. korak: Končano !
Video: Zabavne kocke MicroBit: 6 korakov
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:05
Zdravo! Danes bom delil, kako kodirati Micro bit Dice. Pred tem bom omenil majhne podatke o tem, kaj pravzaprav je Micro Bit. Micro bit je tehnologija, ki jo je zasnoval BBC. Večinoma se uporablja za izobraževanje v Veliki Britaniji. Je majhen in nosiv, vendar z enim lahko obremenimo. Izvedeno z več funkcijami. Nekateri kul so merilniki pospeška, prikaz skupaj 25 LED, procesor in enostavno polnjenje prek USB -ja!
Zdaj pa k bistvu! ☺️To kodiranje, ki sem ga naredil, je bilo sprva težko razbrati. Poskusil je več različnih zamisli in ni uspel. V bistvu sem poskušal narediti drugačno in zabavno kocko, v kateri bodo ljudje uživali, in se razlikoval od klasičnih kock, ki jih uporabljamo med igranjem. Poskušal sem tudi eksperimentirati z uporabo številnih kategorij, namesto da bi jih razrezal na preprosto dolgočasno kodiranje, da bi izpodbijal svoje kodiranje. Tako sem po več poskusih dobil čisto kodiranje, po katerem se kocke razlikujejo od klasičnih. Ta kocka bo štela številke od 1 do 6 kot običajno. Toda v igrah smo vsi zelo veseli ali žalostni s številkami, ki jih dobimo. Zato sem naredil emojije, da izrazim občutek, da dobim to številko.
Stvari, ki jih boste potrebovali:
1) Mikrobit- prva stvar!
2) Baterija- za polnjenje
3) Kabel mikro USB v USB- za priključitev mikrobita na računalnik
4) V baterijski vložek boste morali vstaviti 2 bateriji AAA
Pa začnimo zdaj !!:)
1. korak: Pojdite na glavno spletno mesto
Za začetek najprej pojdite na stran https://microbit.org/ in pritisnite Lets Code na vrhu strani spletnega mesta.
2. korak: Uporaba desnega urejevalnika
Nato boste našli urejevalnik Python in urejevalnik MakeCode. Za ta program bomo uporabljali urejevalnik MakeCode. Torej kliknite oranžni gumb "omogoča kodiranje" poleg urejevalnika MakeCode.
3. korak: Naredite prvi blok
Najprej želite pritisniti gumb Vnos na levi strani. Uporabite blok "pritisnjen gumb-A". Pod to sem vstavil blok iz spremenljivke. V kategoriji Spremenljivka kliknite "naredi spremenljivko" in vnesite "Nastavi kocke na". Po tem pojdite na matematiko in povlecite blok "0 + 0". To bo prvi blok, ki ga boste videli po kliku na matematično kategorijo. Na enega od "0" postavite blok, imenovan "izberite naključno 0 do 0". Naključno številko izbire sem spremenil v 1 na 5. Nato je na levi strani še en "0", le spremenite številko v "1". Zdaj sem v bistvu vzel naključno izbranih 6 številk. Lahko jih postavite kar če želite. Nato bomo dali 3 glasbene bloke, ki se bodo imenovali "Play tone 1 beat". Izbirate lahko zvoke. Želel sem iti po srednjih C, srednjih F in nizkih F. Prav tako sem šel samo z 1 utripom, vendar ga lahko spremenite glede na vaše želje.
Nato mu bomo dodali še en majhen del. Tako bomo zdaj uporabili blok iz osnovne catergorie. Povlecite blok "Pokaži številko". Nato naredimo spremenljivko "kocke" in vstavimo namesto "0" v "Pokaži številko". Nato uporabite spremenljivko "set dice to". Vstavite spremenljivko "set to dissapear" na številčno mesto bloka, ki je bil prej vstavljen "set dice to". Preverite kategorije, ki sem jih obkrožila na zgornji sliki, če želite vedeti, katere sem uporabila. Tako smo končali s prvim blokom!
4. korak: Drugi blok
Zdaj, ko začnemo z drugim blokom, bomo znova začeli najprej z vhodno kategorijo. Tokrat se bomo odločili za "pritisnjen gumb B". Nato bomo uporabili blok "if true then" iz kategorije Logic in ga postavili pod prvi blok, ki smo ga izbrali prej. Če nadaljujemo, bomo uporabili "clear screen" iz Basic in vstavili pod "If true then". Pod "če je potem res" boste opazili znak "+", ki ne bo potreben. Vsi bloki bodo postavljeni pod prvi vložek. Če želite ugotoviti, ali ste to storili pravilno, preverite natančnost slike. Odločil sem se, da bom naslednji uporabil blok iz Zank in uporabil blok "ponovi 1 -krat do". Obkrožil sem kategorije, ki sem jih uporabil na zgornji sliki. Torej, če imate kaj zmede glede tega, poglejte sliko.
Nato dodamo kos 7 -palčnih blokov x, y iz LED. S temi sem poskušal ustvariti smeška:) Zato bom spodaj navedel številke, ki sem jih narisal.
Parcela: x: 1 y: 1; x: 3 y: 1; x: 0 y: 2; x: 1 y: 3; x: 2 y: 3; x: 3 y: 3; x: 4 y: 2;
Če je številkam težko slediti, si lahko ogledate tudi številke na zgornji sliki. Vendar ne pozabite, da je to samo ustvarjanje smeška:) Torej, če nameravate narediti kakšno drugo ikono ali emoji ali karkoli, se lahko naučite, kako to storiti, tako da obiščete ta videoposnetek, ki sem ga našel na spletu https://www.youtube.com /watch? v = hI6jNTQipP4. Zdaj smo zaključili z drugim blokom!
5. korak: tretji blok
Ta blok je zelo podoben drugemu. Začnemo najprej z "on shake" iz Inputa. Nato bomo podobno kot drugi blok uporabili blok "če je res potem" iz kategorije Logic in ga postavili pod prvi blok, ki smo ga izbrali prej. Nato bomo uporabili blok "clear screen" iz Basic -a. Uporabil sem blok iz Zank in blok "ponovi 1 -krat do". Preverite obkrožene kategorije, če želite natančnost kategorij, ki jih uporabljate.
Zdaj sem tukaj ustvaril žalosten obraz, vendar sem uporabil isti "plot x, y" iz LED. Zato uporabite 7 blokov bloka "plot x, y" in jih zapišite v določenih številkah. S številkami sem ustvaril žalosten obraz. Spodaj bom navedel številke.
Parcela: x: 1 y: 1; x: 3 y: 1; x: 0 y: 4; x: 1 y: 3; x: 2 y: 3; x: 3 y: 3; x: 4 y: 4;
Če ste zmedeni, kako narediti kakšno drugo ikono, si oglejte videoposnetek, ki sem ga dal na prejšnji korak. Tretji blok je torej narejen !! > <)
6. korak: Končano !
Podala bo informacije o tem, kako ga uporabljati. Je zelo enostaven za uporabo. Samo pritisnite "A", da prikažete naključne številke. Nato pritisnite "B" ali "pretresite mikrobit", odvisno od tega, ali ste žalostni ali srečni. B je za smeška, tako vesel, stres pa za žalosten obraz. Njegova super preprosta, a drugačna in upajmo, zabavna. Na koncu bi se moralo vaše kodiranje končati, kako kodiranje izgleda na sliki, da bo delovalo. Upam, da je bila vadnica uporabna, poučna in jasna. Dala sem vse od sebe. Ta ideja je bila večinoma jaz. To je bila odlična ideja za deliti. Kocke so zabavne in se razlikujejo od klasičnih. Poskusite kodiranje, ki je enostavnejše, kot se zdi, in večinoma se odlično obnese!
Priporočena:
Mavrične kocke: 6 korakov (s slikami)
Rainbow Dice: To naredi škatlo za igre s kockami s 5 matricami, sestavljeno iz smd LED v 5 barvah. Programska oprema, ki jo poganja, omogoča različne načine igranja z več kockami. Eno glavno stikalo omogoča izbiro igre in metanje kock. Posamezna stikala poleg eac
Programska oprema za simulacijo LED kocke: 5 korakov
Programska oprema za simulacijo LED kock: skoraj sem končal z izdelavo LED kocke 8x8x8 in z njo je prišla ta programska oprema za računalnik! Pomaga vam pri ustvarjanju animacij in jih simulira na 2D zaslonu, preden se naložijo na 3D. Zaenkrat še ni podpore za komunikacijo prek
E -kocke - Arduino kocke/kocke 1 do 6 kock + D4, D5, D8, D10, D12, D20, D24 in D30: 6 korakov (s slikami)
E -kocke - Arduino Die/kocke 1 do 6 Kocke + D4, D5, D8, D10, D12, D20, D24 in D30: To je preprost projekt arduino za izdelavo elektronske matrice. Možno je izbrati za 1 do 6 kock ali 1 od 8 posebnih kock. Izbira je preprosta z obračanjem vrtljivega dajalnika. To so lastnosti: 1 matrica: prikaz velikih pik 2-6 kock: prikaz pik
Zabavne in enostavne LED diode na baterije: 6 korakov
Zabavne in enostavne LED diode z baterijskim napajanjem: Medtem ko smo obtičali v karanteni, sva z ekipo robotike z našimi super enostavnimi LED diodami na baterijski pogon našla način, kako odpraviti dolgčas. Odlične so za zabave, znanstvene poskuse in razbijanje dolgčasa. Prav tako naredijo kul fotografiranje !! Gre
Avtomobilski nosilec GPS/iPod iz zabavne pene: 9 korakov
Avtomobilski nosilec GPS/iPod iz zabavne pene: Večina enot GPS ima nosilec za vetrobransko steklo. Nosilci vetrobranskega stekla niso idealni, saj ovirajo vaš pogled (v nekaj državah so celo nezakoniti), puščajo grde žice, ki visijo po armaturni plošči, in tatom olajšajo ogled. Običajno je