Kazalo:

Oblikovanje iger v hitrem koraku v 5 korakih: 5 korakov
Oblikovanje iger v hitrem koraku v 5 korakih: 5 korakov

Video: Oblikovanje iger v hitrem koraku v 5 korakih: 5 korakov

Video: Oblikovanje iger v hitrem koraku v 5 korakih: 5 korakov
Video: ZEITGEIST: MOVING FORWARD | OFFICIAL RELEASE | 2011 2024, November
Anonim
Oblikovanje iger v hitrem koraku v 5 korakih
Oblikovanje iger v hitrem koraku v 5 korakih

Flick je res preprost način ustvarjanja igre, še posebej nečesa, kot so uganka, vizualni roman ali pustolovska igra.

1. korak: 1. korak: pojdite na Flickgame.org

1. korak: Pojdite na Flickgame.org
1. korak: Pojdite na Flickgame.org

2. korak: 2. korak: z uporabo različnih barv narišite sliko za svoj prvi okvir, okvir 1

2. korak: z uporabo različnih barv narišite sliko za prvi okvir, okvir 1
2. korak: z uporabo različnih barv narišite sliko za prvi okvir, okvir 1

3. korak: 3. korak: Zdaj lahko dodelite povezave nekaterim barvam, ki ste jih uporabili, tako da, če igralec klikne karkoli te barve, jih odnese v ustrezen okvir. Povežite eno od barv, ki ste jih uporabili za okvir 2

3. korak: Zdaj lahko dodelite povezave nekaterim barvam, ki ste jih uporabili, zato jih, če igralec klikne karkoli te barve, odnese v ustrezen okvir. Povežite eno od barv, ki ste jih uporabili za okvir 2
3. korak: Zdaj lahko dodelite povezave nekaterim barvam, ki ste jih uporabili, zato jih, če igralec klikne karkoli te barve, odnese v ustrezen okvir. Povežite eno od barv, ki ste jih uporabili za okvir 2

Korak 4: Korak 4: Odprite okvir 2, narišite novo sliko, dodelite povezavo barvi, ki ste jo uporabili, da se poveže z okvirjem 1

4. korak: Odprite okvir 2, narišite novo sliko, dodelite povezavo barvi, ki ste jo uporabili, da se poveže nazaj na okvir 1
4. korak: Odprite okvir 2, narišite novo sliko, dodelite povezavo barvi, ki ste jo uporabili, da se poveže nazaj na okvir 1
4. korak: Odprite okvir 2, narišite novo sliko, dodelite povezavo barvi, ki ste jo uporabili, da se poveže nazaj na okvir 1
4. korak: Odprite okvir 2, narišite novo sliko, dodelite povezavo barvi, ki ste jo uporabili, da se poveže nazaj na okvir 1
4. korak: Odprite okvir 2, narišite novo sliko, dodelite povezavo barvi, ki ste jo uporabili, da se poveže nazaj na okvir 1
4. korak: Odprite okvir 2, narišite novo sliko, dodelite povezavo barvi, ki ste jo uporabili, da se poveže nazaj na okvir 1
4. korak: Odprite okvir 2, narišite novo sliko, dodelite povezavo barvi, ki ste jo uporabili, da se poveže nazaj na okvir 1
4. korak: Odprite okvir 2, narišite novo sliko, dodelite povezavo barvi, ki ste jo uporabili, da se poveže nazaj na okvir 1

5. korak: 5. korak: Poskusite igrati svojo igro

5. korak: Poskusite igrati svojo igro!
5. korak: Poskusite igrati svojo igro!
5. korak: Poskusite igrati svojo igro!
5. korak: Poskusite igrati svojo igro!
5. korak: Poskusite igrati svojo igro!
5. korak: Poskusite igrati svojo igro!
5. korak: Poskusite igrati svojo igro!
5. korak: Poskusite igrati svojo igro!

To še ni veliko, vendar lahko s tem sistemom zgradite veliko stvari. Morda bi lahko zgradili igro za raziskovanje jam, v kateri mora igralec najti pot iz labirinta. Ali pa bi se lahko sestavili, kjer napačen odgovor vodi do igre na zaslonu.

Ko se odločite za Flick in si želite delati bolj zapleteno, zakaj ne bi poskusili Adama Le Douxa Bitsy ali Candle's Flicksy, ki razširja oboje.

Priporočena: