
Kazalo:
- 1. korak: 1. korak: pojdite na Flickgame.org
- 2. korak: 2. korak: z uporabo različnih barv narišite sliko za svoj prvi okvir, okvir 1
- 3. korak: 3. korak: Zdaj lahko dodelite povezave nekaterim barvam, ki ste jih uporabili, tako da, če igralec klikne karkoli te barve, jih odnese v ustrezen okvir. Povežite eno od barv, ki ste jih uporabili za okvir 2
- Korak 4: Korak 4: Odprite okvir 2, narišite novo sliko, dodelite povezavo barvi, ki ste jo uporabili, da se poveže z okvirjem 1
- 5. korak: 5. korak: Poskusite igrati svojo igro
2025 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2025-01-23 15:07

Flick je res preprost način ustvarjanja igre, še posebej nečesa, kot so uganka, vizualni roman ali pustolovska igra.
1. korak: 1. korak: pojdite na Flickgame.org

2. korak: 2. korak: z uporabo različnih barv narišite sliko za svoj prvi okvir, okvir 1

3. korak: 3. korak: Zdaj lahko dodelite povezave nekaterim barvam, ki ste jih uporabili, tako da, če igralec klikne karkoli te barve, jih odnese v ustrezen okvir. Povežite eno od barv, ki ste jih uporabili za okvir 2

Korak 4: Korak 4: Odprite okvir 2, narišite novo sliko, dodelite povezavo barvi, ki ste jo uporabili, da se poveže z okvirjem 1




5. korak: 5. korak: Poskusite igrati svojo igro




To še ni veliko, vendar lahko s tem sistemom zgradite veliko stvari. Morda bi lahko zgradili igro za raziskovanje jam, v kateri mora igralec najti pot iz labirinta. Ali pa bi se lahko sestavili, kjer napačen odgovor vodi do igre na zaslonu.
Ko se odločite za Flick in si želite delati bolj zapleteno, zakaj ne bi poskusili Adama Le Douxa Bitsy ali Candle's Flicksy, ki razširja oboje.
Priporočena:
Zaznavanje obrazov na Raspberry Pi 4B v 3 korakih: 3 korakih

Zaznavanje obrazov na Raspberry Pi 4B v treh korakih: V tem navodilu bomo z uporabo Shunyaface knjižnice izvedli zaznavanje obrazov na Raspberry Pi 4 s Shunya O/S. Shunyaface je knjižnica za prepoznavanje in zaznavanje obrazov. Cilj projekta je doseči najhitrejšo hitrost odkrivanja in prepoznavanja z
Preslikava krmilnika računalniških iger (Linux in Windows): 5 korakov

PC Game Controller Mapping (Linux in Windows): Če ste začeli na področju iger na srečo na osebni računalnik, lahko še nekaj korakov, da sprejmejo v pridobivanje tam. Danes vam bom brezplačno pokazal, kako uporabljati krmilnik za igre USB tudi z najstarejšimi računalniškimi igrami. Tehnika
Arduino krmilnik iger: 5 korakov

Arduino krmilnik iger: krmilnik iger je naprava, ki se uporablja za vnos v videoigro, da se lik ali predmet premakne. Oblikovanje in funkcionalnost igralnega krmilnika sta enostavna in zagotovo vam bosta dala neverjetno izkušnjo igranja iger, bolj pa bo
Ionsko hlajen sistem za vaš strežnik iger Raspberry Pi!: 9 korakov (s slikami)

Ionsko hlajen sistem za vaš strežnik iger Raspberry Pi!: Pozdravljeni! Pred časom sem dobil Raspberry Pi, vendar nisem vedel, kaj naj naredim z njim. V zadnjem času je Minecraft spet prišel v priljubljenost, zato sem se odločil, da bom zase in svoje prijatelje nastavil strežnik Minecraft. No, izkazalo se je, da sem samo jaz:
5 Tranzistorski programer PIC *Shema dodana 9. koraku!: 9 korakov

5 Tranzistorski programer PIC *Shema, dodana 9. koraku !: Naredite lastnega programatorja PIC za vzporedna vrata računalnika. To je različica klasičnega oblikovanja Davida Taita. Je zelo zanesljiv in brezplačna programska oprema je na voljo brezplačno. Všeč so mi programer IC-Prog in PICpgm. Najboljše od vsega pa je