Kazalo:

Arduino krmilnik iger: 5 korakov
Arduino krmilnik iger: 5 korakov

Video: Arduino krmilnik iger: 5 korakov

Video: Arduino krmilnik iger: 5 korakov
Video: The Flight of the Bumblebee performed on the theremin 2024, Julij
Anonim
Arduino krmilnik iger
Arduino krmilnik iger

Krmilnik iger je naprava, ki v videoigri podaja vnose za premikanje lika ali predmeta. Oblikovanje in funkcionalnost krmilnika iger sta enostavna in zagotovo vam bosta dala neverjetno izkušnjo igranja iger, bolj pa bo vključevala, ko boste poznali postopek izdelave, materialne zahteve in druge povezane stvari. Konfiguracija temelji na vrsti igre, ki jo želite igrati, mehanizem na osnovi USB pa je podoben krmilniku iger PS1.

Postopek nastavitve jedra je precej enostaven, pomembna je le razpoložljivost elementov. Seznam komponent, potrebnih za izdelavo krmilnika igre, je naslednji:

Potreben material

Potrebna strojna oprema:-

  • Arduino mini
  • Potisni gumbi (stikala)
  • PCB po meri (priložen je matrični gumb PDF)
  • 10K upori
  • Mostične žice

Potrebna programska oprema:-

  • Arduino IDE
  • Autodesk 360

Izdelava

Za oblikovanjem igralnega krmilnika obstaja metodologija, ki mora biti v ustrezno konfiguriranem dizajnu. Če želite narediti igralni krmilnik, sledite spodnjim korakom-

1. korak: Testiranje na plošči-

Testiranje na deski
Testiranje na deski

Za izdelavo krmilnika iger je treba začeti s prototipom. Prototip je osnovni okvir določenega krmilnika, ki vključuje 12 potisnih gumbov, mini Arduino in upore. Začnite jih vključevati v vezje, da preizkusite shemo. Če želite na novo oblikovati krmilnik, so sheme priložene za vašo referenco.

2. korak: Proizvodnja PCB

Pri spajkanju na univerzalnem tiskanem vezju je tako neprofesionalno, da to storite nato na profesionalni plošči za tiskane vezje. Prenesite priloženo datoteko PDF za isto. Vprašajte katerega koli proizvajalca PCB po vaši izbiri, da vam ga pripravi, vendar je glede na kakovost najprimernejša naslednja PCB, njihov način pomoči strankam pa je prav tako izjemen. Imajo strokovno znanje pri reševanju vseh problemov, povezanih s PCB, od zasnove do materiala v 24 urah. Poleg tega vam strokovnjaki pomagajo pri zamikih in popravkih, ki jih je treba opraviti.

3. korak: Montiranje komponent

Komponentni nosilec
Komponentni nosilec

Ko dobite tiskano vezje, je naslednji korak spajkanje komponent. Pritrdite gumb, upore in Arduino. Za sklicevanje se prosimo obrnite na spodnjo sliko. To bo pomagalo pri pritrditvi komponent na ploščo in jih spajkati.

4. korak: Kodiranje

Prenesite kodo in jo naložite na ploščo Arduino, na katero ste pripravljeni. Vaša plošča PCB je diagramsko pripravljena za preskus.

5. korak: Končno testiranje-

Takoj po pravilni namestitvi komponent naložite kodo iger za igranje prek krmilnika in jo preizkusite. Kodo lahko vidite spodaj, samo prenesite in naložite v Arduino. To bo vključevalo preverjanje pravilnega preslikavanja gumbov, njihove primarne funkcionalnosti in drugih stvari.

Pridobite ovitek za svojo napravo in vaš igralni krmilnik je pripravljen za igranje iger po vaši izbiri.

Priporočena: