2025 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2025-01-13 06:58
To bo kodirano na code.org. Celotna osnova igre je izogniti se zmajem in nekajkrat ujeti duha za zmago. svoje prijatelje lahko presenetite s to kul idejo igre, ki jo lahko spremenite po svojih željah
Zaloge:
Računalnik
1. korak: Nastavitev
Pri beračenju morate ustvariti igralce. (Igralce lahko spremenite v tisto, kar želite, vendar morate spremeniti nekaj kode)
Nato morate spremeniti velikost igralca 1 in igralca 2.
Nato morate premakniti igralca 2 200 nad in 200 navzdol
Nato spremenite hitrost igralcev 1 in 2 (to lahko spremenite, da bo igra otežena ali olajšana)
Nato naj igralec 2 preganja igralca 1
Nato naj igralec 3 pobegne pred igralcem 1
2. korak: Gibanje
najprej naredite 4 različne kodne bloke za vsako drugačno puščico na tipkovnici
nato pod vsakim priključite kodni blok za premikanje in ga nastavite na 10 ter številko igralca nastavite na 1
3. korak: Sistem točkovanja in izgube
Prvi korak je, da morate izgubiti, da dobite blok kode, ki zazna, če se določen igralec dotakne določenega znaka, ki je igralcu postavljen na enega, lik pa na vrsto igralca 2.
Nato povlecite blok, ki pravi konec igre v zmagi, in ga postavite pod blok za zaznavanje, nato pa zmago zamenjajte z izgubo (tako je bilo, ko se dotaknete igralca 2, je vaše igre konec
Nato ponovite prvi korak, vendar spremenite vrsto lika v akterja 2
Nato dodajte točko v blok zaznavanja (to pomeni, da vsakič, ko se dotaknete igralca 3, osvojite točko)
Nato dobite ponavljajoči se blok za vedno in vanj vnesite if score = _ blok, spremenite številko v tisto, kar želite, da je cilj
Nato v blok, ki ste ga pravkar končali kot zmagovalni blok, ste končali in lahko uživate v svoji igri.