Kazalo:
Video: Zmajev pobeg: 3 koraki
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:02
To bo kodirano na code.org. Celotna osnova igre je izogniti se zmajem in nekajkrat ujeti duha za zmago. svoje prijatelje lahko presenetite s to kul idejo igre, ki jo lahko spremenite po svojih željah
Zaloge:
Računalnik
1. korak: Nastavitev
Pri beračenju morate ustvariti igralce. (Igralce lahko spremenite v tisto, kar želite, vendar morate spremeniti nekaj kode)
Nato morate spremeniti velikost igralca 1 in igralca 2.
Nato morate premakniti igralca 2 200 nad in 200 navzdol
Nato spremenite hitrost igralcev 1 in 2 (to lahko spremenite, da bo igra otežena ali olajšana)
Nato naj igralec 2 preganja igralca 1
Nato naj igralec 3 pobegne pred igralcem 1
2. korak: Gibanje
najprej naredite 4 različne kodne bloke za vsako drugačno puščico na tipkovnici
nato pod vsakim priključite kodni blok za premikanje in ga nastavite na 10 ter številko igralca nastavite na 1
3. korak: Sistem točkovanja in izgube
Prvi korak je, da morate izgubiti, da dobite blok kode, ki zazna, če se določen igralec dotakne določenega znaka, ki je igralcu postavljen na enega, lik pa na vrsto igralca 2.
Nato povlecite blok, ki pravi konec igre v zmagi, in ga postavite pod blok za zaznavanje, nato pa zmago zamenjajte z izgubo (tako je bilo, ko se dotaknete igralca 2, je vaše igre konec
Nato ponovite prvi korak, vendar spremenite vrsto lika v akterja 2
Nato dodajte točko v blok zaznavanja (to pomeni, da vsakič, ko se dotaknete igralca 3, osvojite točko)
Nato dobite ponavljajoči se blok za vedno in vanj vnesite if score = _ blok, spremenite številko v tisto, kar želite, da je cilj
Nato v blok, ki ste ga pravkar končali kot zmagovalni blok, ste končali in lahko uživate v svoji igri.
Priporočena:
Pobeg iz sobe Arduino: 6 korakov (s slikami)
Escape Room Arduino: Ta projekt govori o ustvarjanju prototipa sobe za pobeg z uporabo arduino por elektronskih komponent, osnovnega znanja o kodiranju. Ta soba za pobeg bo pokrivala 5 faz: (Za vsakogar je lahko drugače) 1. Senzor tlaka - LED Ko začnete
Škatla za pobeg iz karantene (dolgčas): 7 korakov (s slikami)
Škatla za pobeg iz karantene (dolgčas): Ta projekt je bil moj osebni projekt karantene Arduino. Prvih nekaj tednov sem v karanteni vztrajno delal na tem, potem pa sem naletel na nekatere težave z uporabo servo motorjev, ki jih nisem mogel zlahka rešiti, zato sem ga za nekaj tednov odložil.
Generator kod za sobo za pobeg: 4 koraki
Codegenerator sobe za pobeg: Za projekt, ki je bil na voljo, je stroj nameščen v najkrajšem možnem času v sobi za pobeg. De bedoeling van deze machine is dat door het drukken op een knop een bijhorend cijfer wordt aangeduid aan de hand van lampjes, zo zal het mo
Vadnica Interaktivni trener zmajev Tristana: 4 koraki
Vadnica Interactive Dragon Trainer Tristana: To je prvi koncept tega projekta. Ko aktivirate mini fotocelico, se bodo zgodile naslednje stvari.- Zmajeva glava se bo premaknila.- Led v ustih bo vklopljena.- Predvajanje zvoka bo. Ko glasba je končana, vse se bo izklopilo
Kako posodobiti iPod/Iphone za pobeg iz zapora na OS 3.0 (NE ZA IPHONE 3GS): 4 koraki
Kako posodobiti in pobegniti iz zapora Ipod/Iphone v sistemu 3.0 (NE ZA IPHONE 3GS): Pokazal vam bom, kako posodobiti in pobegniti svoj Iphone 2g/3g ali Ipod touch 1g/2g. Ta navodila ne veljajo za novi Iphone 3GS. Upoštevajte, da ne prevzemam nobene odgovornosti, če zlomite svoj iPhone/iPod. Če želite to narediti, prosim