Kazalo:
2025 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2025-01-13 06:58
Ta projekt govori o ustvarjanju prototipa sobe za pobeg z uporabo arduino por elektronskih komponent, ki je osnovno znanje o njegovem kodiranju.
Ta soba za pobeg bo pokrivala 5 faz: (za vsakogar je lahko drugače)
1. Senzor tlaka - LED Ko stopite v sobo, zasveti prvi LED, ki prikazuje prvi namig. Ta vas bo pripeljal do iskanja majhne svetilke, s tem pa boste osvetlili pajka.
2. Svetlobni senzor - LED Pajek ima fotorezistor, in ko začuti svetlobo neposredno, se vklopi še ena LED dioda, ki pokaže še en namig in vodi do drugega dejanja, ki streže vodo v “BOSS”.
3. Senzor vode - LED UV Pod mizo je senzor vode, in ko nalijete vodo v skodelico, jo bo zaznal, vklopil UV -LED in izklopil prvo LED, da prikaže skrito sporočilo. To sporočilo vas bo pripeljalo do stola in obrniti ga boste morali.
4. Potenciometer - LED Stol je priključen na potenciometer, tako da se, ko ga obrnete za 180 °, vklopi LED za oknom, na njem pa se prikaže sporočilo, ki nakazuje, da je krvava roka utopljena na steni.
5. Potisni gumb - Servo Ko najdete roko, boste videli gumb, in ko ga pritisnete, bo aktiviral servomotor in odprl izhodna vrata.
Zaloge
DM plošča
Karton
Plack Paint
Rdeča barva
Mala svetilka
Kositer za varjenje
Izolacijski trak
Krušna deska
Arduino
Senzor tlaka
Foto upor
Potenciometer
Senzor vode
Servomotor
3 LED
1 UV LED
4 upori 220 ohmov
3 upori 10K ohmov
Žice
1. korak: Osnovna struktura
Dve škatli za ustvarjanje lažnih sten in tal, tako da bi bilo prostora za skrivanje kablov, plošče in arduina.
Tla iz DM plošče, stene pa iz kartona.
Na stenah in tleh majhne škatlice naredite luknje na določenih mestih, najbolj primernih za prehod kablov.
2. korak: Organizirajte prototip
Oblikujte okraske in navedite namige, ki jih bomo pustili okoli sobe za pobeg.
3. korak: KODIRANJE
Napišite svojo kodo za vsako fazo sobe za pobeg in jih združite.
Naša koda bo priložena kot datoteka.
4. korak: Preskus kablov
Preizkusite kable na preskusni plošči, vsako fazo kode posebej.
To je popoln način, da zagotovo veste, da je koda pravilna, in veste, kako stvari povezati med seboj.
Če nekaj ne deluje, uporabite tinkercad, da ugotovite, ali je težava v kodi ali eni od komponent.
5. korak: Varjenje vseh sestavnih delov
Združite vse kable, varite s kositrom, da postanejo daljši, in jih dodajte prototipu ter tako poskrbite, da bo vse delovalo.
6. korak: Naj bo lepo
Dodajte zadnje dekorativne elemente.