
Kazalo:
2025 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2025-01-23 15:07

Ta projekt govori o ustvarjanju prototipa sobe za pobeg z uporabo arduino por elektronskih komponent, ki je osnovno znanje o njegovem kodiranju.
Ta soba za pobeg bo pokrivala 5 faz: (za vsakogar je lahko drugače)
1. Senzor tlaka - LED Ko stopite v sobo, zasveti prvi LED, ki prikazuje prvi namig. Ta vas bo pripeljal do iskanja majhne svetilke, s tem pa boste osvetlili pajka.
2. Svetlobni senzor - LED Pajek ima fotorezistor, in ko začuti svetlobo neposredno, se vklopi še ena LED dioda, ki pokaže še en namig in vodi do drugega dejanja, ki streže vodo v “BOSS”.
3. Senzor vode - LED UV Pod mizo je senzor vode, in ko nalijete vodo v skodelico, jo bo zaznal, vklopil UV -LED in izklopil prvo LED, da prikaže skrito sporočilo. To sporočilo vas bo pripeljalo do stola in obrniti ga boste morali.
4. Potenciometer - LED Stol je priključen na potenciometer, tako da se, ko ga obrnete za 180 °, vklopi LED za oknom, na njem pa se prikaže sporočilo, ki nakazuje, da je krvava roka utopljena na steni.
5. Potisni gumb - Servo Ko najdete roko, boste videli gumb, in ko ga pritisnete, bo aktiviral servomotor in odprl izhodna vrata.
Zaloge
DM plošča
Karton
Plack Paint
Rdeča barva
Mala svetilka
Kositer za varjenje
Izolacijski trak
Krušna deska
Arduino
Senzor tlaka
Foto upor
Potenciometer
Senzor vode
Servomotor
3 LED
1 UV LED
4 upori 220 ohmov
3 upori 10K ohmov
Žice
1. korak: Osnovna struktura



Dve škatli za ustvarjanje lažnih sten in tal, tako da bi bilo prostora za skrivanje kablov, plošče in arduina.
Tla iz DM plošče, stene pa iz kartona.
Na stenah in tleh majhne škatlice naredite luknje na določenih mestih, najbolj primernih za prehod kablov.
2. korak: Organizirajte prototip

Oblikujte okraske in navedite namige, ki jih bomo pustili okoli sobe za pobeg.
3. korak: KODIRANJE

Napišite svojo kodo za vsako fazo sobe za pobeg in jih združite.
Naša koda bo priložena kot datoteka.
4. korak: Preskus kablov


Preizkusite kable na preskusni plošči, vsako fazo kode posebej.
To je popoln način, da zagotovo veste, da je koda pravilna, in veste, kako stvari povezati med seboj.
Če nekaj ne deluje, uporabite tinkercad, da ugotovite, ali je težava v kodi ali eni od komponent.
5. korak: Varjenje vseh sestavnih delov


Združite vse kable, varite s kositrom, da postanejo daljši, in jih dodajte prototipu ter tako poskrbite, da bo vse delovalo.
6. korak: Naj bo lepo




Dodajte zadnje dekorativne elemente.
Priporočena:
Zmajev pobeg: 3 koraki

Dragon Escape: To bo kodirano na code.org. Celotna osnova igre je izogniti se zmajem in nekajkrat ujeti duha za zmago. svoje prijatelje lahko presenetite s to kul idejo igre, ki jo lahko spremenite po svojih željah
Škatla za pobeg iz karantene (dolgčas): 7 korakov (s slikami)

Škatla za pobeg iz karantene (dolgčas): Ta projekt je bil moj osebni projekt karantene Arduino. Prvih nekaj tednov sem v karanteni vztrajno delal na tem, potem pa sem naletel na nekatere težave z uporabo servo motorjev, ki jih nisem mogel zlahka rešiti, zato sem ga za nekaj tednov odložil.
Generator kod za sobo za pobeg: 4 koraki

Codegenerator sobe za pobeg: Za projekt, ki je bil na voljo, je stroj nameščen v najkrajšem možnem času v sobi za pobeg. De bedoeling van deze machine is dat door het drukken op een knop een bijhorend cijfer wordt aangeduid aan de hand van lampjes, zo zal het mo
Škatla za dekodiranje sobe za pobeg: 7 korakov (s slikami)

Decoder Box Escape Room: Escape sobe so izjemno zabavne dejavnosti, ki so zelo privlačne in odlične za timsko delo. Ste že kdaj razmišljali o ustvarjanju lastne sobe za pobeg? No, s to dekodirno škatlo ste lahko na dobri poti! Še bolje, če ste razmišljali o uporabi es
Escape Robot: RC Car za pobeg: 7 korakov (s slikami)

Escape Robot: RC Car for Escape Game: Glavni namen tega projekta je bil izdelati robota, ki bi se razlikoval od že obstoječih robotov in bi ga lahko uporabili na resničnem in inovativnem področju. zgraditi avtomobilskega robota, ki bi