Kazalo:
2025 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2025-01-13 06:58
Ko so modeli izdelani, se ne premikajo. Zato sem se odločil ustvariti način za premik modelov Gundam.
Osnovni plastični modeli, ki so enkrat sestavljeni, lahko stojijo le v nastavljenih položajih. Želel sem narediti modele več kot kip. Mislil sem, da bom, če bom modele preoblikoval v gibljiv kip, v njih veliko bolj užival.
Projekt je preoblikoval plastični modelni komplet s servo, LED, ki ga nadzira Arduino Board. Za prikaz projekta sem uporabil tudi model Gundam Plastic.
1. korak: prilagoditev plastičnega modela
Najprej spremenite dele vratu.
Thers je servo v vratu za vrtenje osi glave.
Nato spremenite ramenske dele. Za ta del uporabljam servo SG-90.
Izrežite sklepni del v kompletu Gunpla in naredite luknjo za vstavljanje na servo rog
(Preden vstavite servo rog, odrežite nogo servoroga, da bo servo rog okrogel.)
Če želite dobiti prostor servomotorja, odstranite nekatere strukture v delih telesa.
Servomotorji se nahajajo na vratu in rami, zato jih odstranite.
Korak: Namestitev LED
Prižgite luči v očeh in vulkanski kanon z LED na glavi.
V primeru vulkana je premer tako majhen, zato sem v zadnje optično vlakno vstavil optično vlakno in LED. V očeh so LED diode dobro nameščene, da omogočajo dobro širjenje svetlobe. Za ožičenje skozi telo naredite nekaj lukenj v telesu, da se odtečejo do nog.
Delal sem na pištoli puške na desni roki. Ožičenje znotraj puške predajte podlakti in nato do ramenskega sklepa. (Operacijo sem poskusil po zaključku, vendar je bila teža puške pretežka, da bi delovala nemoteno, zato sem jo zamenjal s sabljasto žago.)
Zdaj ožičenje skozi nogo od telesa. Delal sem na kolčnem sklepu, stegnu in skozi kolenske sklepe ter gleženjski del in podplate.
3. korak: Slikanje modela
Slikanje je bilo izvedeno s kontrastnim slikanjem in vremenskimi vplivi, ki dajejo pravi občutek. Vrstni red slikanja je v vrstnem redu nanašanja - osnovno barvanje z belo barvo - kontrastno barvo s črno barvo - barvanje vsakega dela.
In končal z dotikom linije plošč, nalepkami in vremenskimi vplivi.
4. korak: Programiranje Arduina
Če želite upravljati servomotorje in LED v Gundamu, se povežite z Arduinom in naredite program za Arduino.
Program ima nekaj funkcij za delovanje servo, LED in povezovanje bluetooth.
Arduino skica za bluetooth je "Gundam_bt.ino"
(Najprej uporabljam serijsko komunikacijo med Arduinom in prenosnikom. Datoteka za serijsko datoteko je "Gundam_serial.ino".)
5. korak: Programi za uporabniški vmesnik
Za upravljanje Gundama s telefonom Android je bila razvita aplikacija z uporabo MIT App Inventor 2.
V primeru uporabe prenosnega računalnika je bil razvit program z obdelavo 3. (ta program je treba spremeniti na CPU -ju, v vratih com. Zato ne naložim izvršilne datoteke.)
Poskušam razložiti čim bolje. Nisem pa dober v angleščini, napake je treba prevajati.
Upam, da ste uživali ob branju tega navodila.