
Kazalo:
2025 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2025-01-23 15:07




Pozdravljeni prijatelji, zato bomo danes naredili igro labirinta z uporabo ARDUINO UNO.
Ker je Arduino Uno najpogosteje uporabljena plošča, je zelo kul igrati z njim. V tem Instructable -u lahko naredite igro labirinta, ki jo nadzirate z igralnimi palicami.
Ne pozabite glasovati in to je MOJ PRVI NAVODILNI.
Zaloge:
1. lepenka (MDF plošča)
2. Modul igralne palice*2
3. Servo motor SG90*4
4. Arduino Uno
5. Lesena deska
6. Matice
7. Zatiči za nohte
8. Preskočne žice
9. Priključitev žic
10. Nekateri kosi kartona
1. korak: Pridružite se igralni palici

Najprej bomo naredili daljinski upravljalnik za nadzor naših nastavitev iger
To preprosto storite z uporabo krmilne palice. Modul krmilne palice položite na karton in dodajte dva stranska kosa kartona, da bosta podobna ročici igralne palice. Ti wo krmilniki pomagajo učinkovito upravljati 4 servo motorje, zaradi česar je krmiljenje celo zelo hladno. Četudi želite povečati težavnost naše igre, lahko enostavno povežete servo z modulom za krmiljenje na nasproten način.
2. korak: Kosi


Vzemite karton in naredite nekaj kosov glede na velikost servo motorjev.
Ti kartonski deli lahko povežejo servo motorje pravokotno drug na drugega.
3. korak: Pridružite se servomotorjem


Vzemite dva servo motorja in ju povežite pravokotno drug na drugega, tako da lahko nadzorujeta obračanje osi X in Y v labirintu, ko ga upravljate s krmilno palčko.
Ta dva para postavite na kartonski kos, da držite labirint nad njim.
Za trdnejšo podlago lahko namesto kartona uporabimo ploščo MDF.
4. korak: Povezovanje delov

Ohišje in Arduino Uno položite na karton in ga s pištolo za lepilo povežite z igralnimi palicami.
5. korak: Potaknjenci



Vzemite karton in naredite težak labirint nad njim.
Nato z uporabo kartonskih kosov enostavno naredite 3D labirint in ga obkrožite z obrobami.
6. korak: Povezave

1. Priključite s1, s2, s3 in s4 na digitalne zatiče arduino (po vašem mnenju)
2. Zaporedno priključite module krmilne palice na analogne nožice A0, A1, A1 IN A3.
OPOMBA:-
1. Med nalaganjem danega programa v arduino ne pozabite, da morajo biti povezani in analogni zatiči enaki, sicer projekt ne deluje.
2. Zamenjajte nožico št. v programski kodi glede na vaše povezave.
7. korak: Programiranje

docs.google.com/document/d/1Rnvig5YBqGpCQB…
Naložimo kodo.
8. korak: Rezultat

Naša 3D MAZE GAME je pripravljena za igranje.
Priporočena:
Programiranje Arduina z uporabo drugega Arduina za prikaz drsnega besedila brez knjižnice: 5 korakov

Programiranje Arduina z uporabo drugega Arduina za prikaz drsnega besedila brez knjižnice: Sony Spresense ali Arduino Uno nista tako draga in ne zahtevata veliko energije. Če pa ima vaš projekt omejeno moč, prostor ali celo proračun, razmislite o uporabi Arduino Pro Mini. Za razliko od Arduino Pro Micro, Arduino Pro Mi
Odbiti se ! Igra navidezne resničnosti z uporabo Arduina in merilnika merilnika: 9 korakov

Odbiti se ! Igra navidezne resničnosti z uporabo Arduina in merilnika števcev: V tej vadnici bomo ustvarili igro navidezne resničnosti z uporabo Arduina in merilnika merilnika
Video igra DIY z uporabo Arduina (Arduboy Clone): 7 korakov (s slikami)

Video igre DIY z uporabo Arduina (Arduboy Clone): Obstaja 8 -bitna igralna platforma velikosti kreditne kartice, imenovana Arduboy, ki omogoča enostavno učenje, skupno rabo in igranje odprtokodnih iger. Na tej napravi lahko uživate v 8-bitnih igrah drugih proizvajalcev ali pa sami. Ker gre za odprtokodni projekt
Arduino žepna igralna konzola + A -labirint - igra labirint: 6 korakov (s slikami)

Arduino Pocket Game Console + A -Maze - Maze Game: Dobrodošli v mojem prvem navodilu! Projekt, ki ga želim danes deliti z vami, je igra Arduino labirint, ki je postala žepna konzola, ki je sposobna tako kot Arduboy in podobne konzole na osnovi Arduina. Zahvaljujoč razstavi Expo
Igra Labirint za upravljanje s pametnim telefonom: 5 korakov (s slikami)

Labirint Game za nadzor s pametnim telefonom: Labirint game za nadzor s pametnim telefonom. Labirint se premika glede na naklon pametnega telefona. Najprej si oglejte videoposnetek. Slika gibanja1. Raspberry Pi je strežnik Websocket. Pametni telefon je odjemalec Websocket. Pametni telefon pošilja ti