Kazalo:
- 1. korak: Materiales
- 2. korak: Diagrama Esquemático (TINKERCAD)
- 3. korak: Ensamblaje
- 4. korak: Código (ARDUINO IDE)
- 5. korak: Diagrama De Flujo Del Código
- Korak 6: Končni rezultat
Video: Rocola z ARDUINO: 6 korakov
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:02
Tinkercad projekti »
En este instructable encontrarás como crear tu propia * ROCKOLA * con Arduino y un Buzzer activo. Primero se van a necesitar todos los materiales que se encuentran en la sección de "Listado de Materiales" para crear la rocola. Con los materiales listos, se puede comenzar a conectar todos los componentsntes.
Para que la rocola cambie de canciones con botones, se necesitan leer los estados de los botones al momento de ser presionados. Por eso mismo existen dos interrupciones dentro del código para que pueda aumentar y reducir el contador que manejan esos botones. Dependiendo del número del contador sonará la canción deseada. Las canciones van a ser funciones en las que se encontrará el color de los LED (en caso RGB), lo que aparece en la pantalla LCD, la función de pausa y las notas de la canción deseada con los tiempos de cada nota.
La función de Pausa es para detector la canción en un momento deseado. Esta funciona a través de otro contador que mientras lea estado alto, pausa la canción y en estado bajo no hace nada.
Por ultimo, cada canción tiene un connento de notas y tiempos para cada nota. Aquí encontrarás un pdf con las notas ordenadas como un piano, empezando de las más graves a las más agudas. Cada valor predstavniki la frecuencia de cada nota y cada nota necesita el tiempo que va a sonar. En esta ocasión utilizamos las canciones de: Super Mario Bros - Koji Kondo, Ocarina - Dimitri Vegas & Like Mike y We Rise - San Holo.
1. korak: Materiales
2. korak: Diagrama Esquemático (TINKERCAD)
Aquí se puede apreciar cómo está la conexión a cada componentnte. En físico se uporablja različni kabli macho-hembra za strojno opremo de la rocola. Si se desea utilizar más de unponente en un mismo pin del Arduino, revisar la hoja de datos para ver la corriente máxima que resiste el pin y así evitar quemarlo.
En vez de utilizar una normal LCD, se utilizo una con la adición de I2C, poenostavljeno las conexiones de la pantalla. Zvočni signal, ki ga povežete neposredno na arduino. Los botones están conectados de tal forma que estén en estado bajo al inicio y el RGB se conectan cada pierna un pin y el ánodo común se conecta con una resistencia a voltaje. Por ultimo, el interruptor conectado de voltaje-voltaje y tierra-tierra.
3. korak: Ensamblaje
Para esta rocola se izkorišča dos cajas, una de mascarillas (#COVID19) y una de un disco duro externo. En la caja de mascarillas que era la caja grande se guardaron la placa de pruebas (galleta) y el Arduino UNO. En la caja del disco duro je abrieron varios agujeros para los botones, el interruptor, la pantalla LCD, sonido del Buzzer y para dos LED RGB. Para unir las dos cajas y que las conexiones no fuesen vistas, se abrió un agujero del mismo tamaño en la parte inferior de cada caja. Ese orificio ayudó a traspasar las conexiones de una caja a otra. Para mantener los componentsntes fuera de la galleta se uselizaron cable macho-hembra y se conectaron en las patas de cada componentnte permitiendo las conexiones afuera.
4. korak: Código (ARDUINO IDE)
5. korak: Diagrama De Flujo Del Código
El código empieza con el interruptor en estado apagado. Después se definen las librerías a utilizar, las variables de los botones, RGB, buzzer, e interrupciones. En la función setup se določa los pines de entrada y salida, así como las notas de cada acción y su tempo. Se definen las funciones de cada canción y finalmente suenan las canciones dependiendo del estado de cada interrupción.
Korak 6: Končni rezultat
(VER VIDEO)
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