Kazalo:
- 1. korak: Materiales
- 2. korak: Programiranje
- 3. korak: 4. Escoger Canciones Para Programarla
- 4. korak: Unir programi
- 5. korak: Pretvorite En Físico
- 6. korak: Máquinas Utilizadas
- 7. korak: Priporočila
Video: Rocola Luis Hernández E Ignacio Casado: 7 korakov
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:02
Esta es una rocola que cuenta con dos canciones, el theme of Harry Potter y la canción de Despacito de Luis Fonsi
1. korak: Materiales
1 Protoboard
1 Arduino UNO
kabel skakalec macho-hembra y macho-macho
1 pantalla LCD 16x2
2 Zvočni signal pasivo
2 Pritisnite gumb
1 kabel USB za Arduino
1 fuente de poder externa
2. korak: Programiranje
Primero, hay que include la biblioteca del LCD en el program and configigurarlo con los pines a los que esta conectado. Luego, hay que instanciar las variables que determinaran la cancion, los pines de los 2 botones, una variable "anti-derrames" y el pin para el buzzer.
#vključi
// brezplačna nastavitev LCD zaslona
LCD tekoči kristal (12, 11, 5, 4, 3, 2); // Indica que pines se estan utilizando
int cantidad = 0;
const int botonI = 10; const int botonD = 9; int antiderrames = 0; // esta variable va a servir para evitar que el LCD muestre 3 cosas al mismo tiempo int buzzer_pin = 6;
Después de eso, hay que nombrar a las funciones que van a:
- Določi el tono a tocar (según el pin del buzzer, la nota y la duración de la misma).
- Definir las notas (en letras), dándoles un valor único de Hz.
- Definir la estructura de las notas (nota, semi-nota itd.)
Y por ultimo, definir el tempo en milisegundos
void setTone (int pin, int note, int duration) {ton (pin, note, duration); zamuda (trajanje); noTone (pin); } struct MusicStruct {int A = 550; int As = 582; int B = 617; int C = 654; int Cs = 693; int D = 734; int Ds = 777; int E = 824; int F = 873; int Fs = 925; int G = 980; int Gs = 1003; int A2 = 1100; int A2s = 1165; int B2 = 1234; int C3 = 1308; int C3s = 1385; int D3 = 1555; } Glasba; struct LengthStruct {float half = 0,5; float ena = 1,0; plavajoča ena_polovica = 1,5; plavajoči dva = 2,0; float two_half = 2,5; } Dolžina;
int tempo = 400; // velocidad de la compositionicion
Después de definir todo eso, podemos empezar la parte interesante del programa.
Primero, hay que:
- Monitor serijsko
- Definir los modos de los pines de los botones y el buzzer
- Encender LCD in poner el cursor en a position inicial
void setup () {Serial.begin (9600); pinMode (botonI, INPUT_PULLUP); pinMode (botonD, INPUT_PULLUP);
// Sección de pantalla LCD
lcd.begin (16, 2); // Enciende lcd lcd.clear (); lcd.setCursor (0, 0); // El proximo mensaje apracecera en la cordenada 0, 0 pinMode (buzzer_pin, OUTPUT);
}
Luego, necesitamos instanciar las funciones de las funciones, que van a dar el orden, tono, tiempo de las 2 canciones que vamos a tener en este proyecto (despacito y el theme principal de Harry Potter).
Usaremos 2 formas de tocar canciones en este proyecto:
- Usando la función setTone, que definimos antes (Harry Potter)
- Usando la función tone del buzzer del Arduino (Despacito)
Nota avtor: La función para despacito solo toca los primeros 12 segundos de la canción, originalmente el código era of 856 lineas
void jarri () {setTone (buzzer_pin, Music. B, tempo * Length.one); setTone (buzzer_pin, Music. E, tempo * Length.one_half); setTone (buzzer_pin, Music. G, tempo * Dolžina. pol); setTone (buzzer_pin, Music. F, tempo * Length.one); setTone (buzzer_pin, Music. E, tempo * Length.two); setTone (buzzer_pin, Music. B2, tempo * Length.one); setTone (buzzer_pin, Music. A2, tempo * Length.two_half); setTone (buzzer_pin, Music. Fs, tempo * Length.two_half); setTone (buzzer_pin, Music. E, tempo * Length.one_half); setTone (buzzer_pin, Music. G, tempo * Dolžina. pol); setTone (buzzer_pin, Music. F, tempo * Length.one); setTone (buzzer_pin, Music. Ds, tempo * Length.two); setTone (buzzer_pin, Music. F, tempo * Length.one); setTone (buzzer_pin, Music. B, tempo * Length.two_half);} void Despacito () {ton (buzzer_pin, 587, 709.720327982); zamuda (788.578142202); zamuda (10.3082110092); ton (buzzer_pin, 554, 709.720327982); zamuda (788.578142202); zamuda (5.15410550459); ton (buzzer_pin, 493, 273.683002294); zamuda (304.092224771); zamuda (5.15410550459); ton (buzzer_pin, 369, 273.683002294); zamuda (304.092224771); zamuda (5.15410550459); ton (buzzer_pin, 369, 134.52215367); zamuda (149.469059633); zamuda (5.15410550459); ton (buzzer_pin, 369, 134.52215367); zamuda (149.469059633); zamuda (5.15410550459); ton (buzzer_pin, 369, 134.52215367); zamuda (149.469059633); zamuda (5.15410550459); ton (buzzer_pin, 369, 134.52215367); zamuda (149.469059633); zamuda (5.15410550459); zamuda (149.469059633); zamuda (5.15410550459); ton (buzzer_pin, 493, 134.52215367); zamuda (149.469059633); zamuda (5.15410550459); ton (buzzer_pin, 493, 134.52215367); zamuda (149.469059633); zamuda (5.15410550459); ton (buzzer_pin, 493, 134.52215367); zamuda (149.469059633); zamuda (5.15410550459); ton (buzzer_pin, 493, 273.683002294); zamuda (304.092224771); zamuda (5.15410550459); ton (buzzer_pin, 440, 134.52215367); zamuda (149.469059633); zamuda (5.15410550459); ton (buzzer_pin, 493, 273.683002294); zamuda (304.092224771); zamuda (5.15410550459); ton (buzzer_pin, 391, 412.843850917); zamuda (458.715389908); zamuda (5.15410550459); ton (buzzer_pin, 391, 134.52215367); zamuda (149.469059633); zamuda (5.15410550459); ton (buzzer_pin, 391, 134.52215367); zamuda (149.469059633); zamuda (5.15410550459); ton (buzzer_pin, 391, 134.52215367); zamuda (149.469059633); zamuda (5.15410550459); ton (buzzer_pin, 391, 134.52215367); zamuda (149.469059633); zamuda (5.15410550459); ton (buzzer_pin, 391, 134.52215367); zamuda (149.469059633); zamuda (5.15410550459); ton (buzzer_pin, 493, 134.52215367); zamuda (149.469059633); zamuda (5.15410550459); ton (buzzer_pin, 493, 134.52215367); zamuda (149.469059633); zamuda (5.15410550459); ton (buzzer_pin, 493, 134.52215367); zamuda (149.469059633); zamuda (5.15410550459); ton (buzzer_pin, 493, 273.683002294); zamuda (304.092224771); zamuda (5.15410550459); ton (buzzer_pin, 554, 134.52215367); zamuda (149.469059633); zamuda (5.15410550459); ton (buzzer_pin, 587, 273.683002294); zamuda (304.092224771); zamuda (5.15410550459); ton (buzzer_pin, 440, 412.843850917); zamuda (458.715389908); zamuda (5.15410550459); ton (buzzer_pin, 440, 134.52215367); zamuda (149.469059633); zamuda (5.15410550459); ton (buzzer_pin, 440, 134.52215367); zamuda (149.469059633); zamuda (5.15410550459); ton (buzzer_pin, 440, 134.52215367); zamuda (149.469059633); zamuda (5.15410550459); ton (buzzer_pin, 440, 41.7482545872); zamuda (46.3869495413); zamuda (36.0787385321); ton (buzzer_pin, 440, 37.109559633); zamuda (41.2328440367); zamuda (30.9246330275); ton (buzzer_pin, 440, 134.52215367); zamuda (149.469059633); zamuda (5.15410550459); ton (buzzer_pin, 587, 134.52215367); zamuda (149.469059633); zamuda (5.15410550459); ton (buzzer_pin, 587, 134.52215367); zamuda (149.469059633); zamuda (5.15410550459); ton (buzzer_pin, 587, 46.3869495413); zamuda (51,5410550459); zamuda (30.9246330275); ton (buzzer_pin, 587, 46.3869495413); zamuda (51,5410550459); zamuda (20.6164220183); ton (buzzer_pin, 587, 273.683002294); zamuda (304.092224771); zamuda (5.15410550459); ton (buzzer_pin, 659, 134.52215367); zamuda (149.469059633); zamuda (5.15410550459); ton (buzzer_pin, 659, 273.683002294); zamuda (304.092224771); zamuda (5.15410550459); ton (buzzer_pin, 554, 691.165548165); zamuda (767.961720183); zamuda (314.40043578); ton (buzzer_pin, 587, 552.004699541); zamuda (613.338555046); zamuda (5.15410550459); ton (buzzer_pin, 554, 552.004699541); zamuda (613.338555046); zamuda (5.15410550459); ton (buzzer_pin, 493, 273.683002294); zamuda (304.092224771); zamuda (5.15410550459); ton (buzzer_pin, 369, 273.683002294); zamuda (304.092224771); zamuda (5.15410550459); ton (buzzer_pin, 369, 134.52215367); zamuda (149.469059633); zamuda (5.15410550459); ton (buzzer_pin, 369, 134.52215367); zamuda (149.469059633); zamuda (5.15410550459); ton (buzzer_pin, 369, 134.52215367); zamuda (149.469059633); zamuda (5.15410550459); ton (buzzer_pin, 369, 134.52215367); zamuda (149.469059633); zamuda (5.15410550459); ton (buzzer_pin, 369, 134.52215367); zamuda (149.469059633); zamuda (5.15410550459); ton (buzzer_pin, 493, 46.3869495413); zamuda (51,5410550459); zamuda (30.9246330275); ton (buzzer_pin, 493, 46.3869495413); zamuda (51,5410550459); zamuda (20.6164220183); ton (buzzer_pin, 493, 134.52215367); zamuda (149.469059633); zamuda (5.15410550459); ton (buzzer_pin, 493, 134.52215367); zamuda (149.469059633); zamuda (5.15410550459); ton (buzzer_pin, 493, 273.683002294); zamuda (304.092224771); zamuda (5.15410550459); ton (buzzer_pin, 440, 134.52215367); zamuda (149.469059633); zamuda (5.15410550459); ton (buzzer_pin, 493, 273.683002294); zamuda (304.092224771); zamuda (5.15410550459); }
Una vez tengamos todo esto, podemos pasar a la parte mas importante del programa del Arduino… el Loop ()
Primero, definimos un label llamado leibel (espectacular nombre, lo sé), para que lleve al inicio del loop () cuando termine cada canción. Después, hay que darle valor a la variable anti-derrames que instanciamos anteriormente, para evitar que el LCD muestre múltiples letras en el mismo lugar y sea unmprensible.
Luego, hay que poner que cada vez que se oprima un botón se cambie el valor que define la canción que se toca.
void loop () {leibel: if ((antiderrames == 0) && (digitalRead (botonI) == 1) && (digitalRead (botonD) == 1)) {lcd.setCursor (0, 0); lcd.print ("Elegir cancion"); // CAMBIA el icono lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("1 o 2"); } else {if (digitalRead (botonI) == 0) {delay (400); lcd.clear (); if (cantidad == 0) {cantidad = 1; } antiderme ++; } if (digitalRead (botonD) == 0) {delay (400); lcd.clear (); če (cantidad == 1) {cantidad = 0; } antiderme ++; } if (cantidad == 0) {lcd.setCursor (0, 0); lcd.print ("Harry Potter"); // CAMBIA el icono lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("Tema"); jarri (); antiderme = 0; lcd.clear (); goto leibel; // volvemos al inicio
}
sicer če (cantidad == 1); {
lcd.setCursor (0, 0); lcd.print ("Despacito"); // CAMBIA el icono lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("Luis Fonsi"); Despacito (); antiderme = 0; lcd.clear (); goto leibel; // volvemos al inicio}}}
Junto con la programación, también se probó funcionalidad de la pantalla LCD 16x2, para después guardar el programa y así unirlo a los demás para el program final.
3. korak: 4. Escoger Canciones Para Programarla
Se buscaron 2 canciones para programarlas y así incluirlas para la rocola. En este caso serían las canciones de "Despacito" de Luis Fonsi y el tema de la película Harry Potter.
4. korak: Unir programi
Después de tener la programación de los botones, la pantalla y las canciones; se unieron para así probar si eran združljiv y si no, modificarlos en tinkercad.
5. korak: Pretvorite En Físico
Después de comprobar que sí funcionara en la página de tinkercad, se kopira za strojno opremo glede na rezultate. Sin embargo, al tratar de armarlo ocurrió un inconveniente, el cuál nos imposibilitó usar la pantalla ya que esta se quemó por un mal contacto al soldarlo. Es por esto que en la presentación final solo incluye los botones y el buzzer.
6. korak: Máquinas Utilizadas
Se utilizó la cortadora láser del Maker-Space para crear la carcasa donde irían todos los circuitos.
Se utilizó la cortadora de vinilo para hacer sticker y decorar la carcasa
Se utilizo el taladro de pedestal del Maker-space para hacer los agujeros para el buzzer y el cable del Arduino
7. korak: Priporočila
Algunas recomendaciones si se piensa replicar este proyecto para mejores results es:
- Probar previamente el programa en la página de Tinkercad para ver cómo funciona. Así como verificar los cableados y conexiones entre el protoboard y el arduino.
- Al soldar, verificar que ningún contacto entre los estaños se toquen, así se podrá evitar que se queme algún componentsnte.
- Al replikar strojne opreme na strani Tinkercad, konektor toda de forma cuidadosa para no romper una pieza y verificar que no se salgan de sus sitios.
- Medir las dimensiones para la caja, así se podrá evitar que quede demasiado grande o muy pequeña.
Priporočena:
Rocola: 5 korakov
Rocola: Se realizo una rocola con buzzer activo que reproduzca 3 canciones al presionar un boton y que se logre vizualizira el nombre de la cancion en una pantalla LCD.Materiales: Arduino UNOJumpers3 Botones1 Buzzer activo1 Potenciómetro1 Pantalla LCD5
Rocola Digital: 4 koraki
Rocola Digital: Una rocola es un dispositivo que produce música. Están compuestos por una maquina y regularmente son operadas a base de monedas para reproducir videos or canciones. En este caso se creo una rocola que funciona de forma manual, gracias a tres botones.
Rocola (Jukebox) Manufactura Digital: 7 korakov
Rocola (Jukebox) Digitalna izdelava: Rocola programada con arduino. Contiene tres canciones: Vojne zvezd, Igra prestolov in Ples na krstah
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Rocola With ARDUINO: En instructable encontrarás como crear tu propia * ROCKOLA * con Arduino y un Buzzer activo. Primero se van a necesitar todos los materiales que se encuentran en la sección de " Listado de Materiales " para crear la rocola. Con los mater
Uvod: Rocola; Fernando Lavarreda; Diego Hernández: 5 korakov
Uvod: Rocola; Fernando Lavarreda; Diego Hernández: En el siguiente instructivo se encuentran podroblados paso a paso los procesos requeridos para construir una rocola haciendo uso de Arduino y un buzzer pasivo. Como ya es bien sabido, Arduino es una comunidad de creadores que provee micro-controlador