Kazalo:
- Zaloge
- 1. korak: 1. korak: Codigo
- 2. korak: 2. korak CIRCUITO
- 3. korak: 3. korak Diagrama De Flujo
- 4. korak: 4. korak Tecnicas De Manufactura Digital
Video: ROCOLA JOSE RUIZ: 4 koraki
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:02
Jukebox program z con arduino. Esta Jukebox o rocola digital esta estaborada en base a legos, sin embargo esta posee dos elementos hechos en impresión 3D simulalando dos elementos de minecraft, 1 cubo simulando un bloque de algún tipo de elemento, y el otro simulalando una rocola en minecraft, esta fue prilagoditev pod poder uvodnik en ella una pantalla. Za la realización de este proyecto utilizamos un Arduino UNO, varias resistencias, botones, jumpers por supuesto una protoboard donde colocar todos estos objetos. El objetivo que tiene esta rocola es la de poder transmitir 3 different canciones manejadas con unos botones con los cuales podemos darle play, cambiar de canción y poder tener el poder de elegir cualquier canción. Esta también posee una fuente de poder externa de 6 voltios.
Zaloge
1 placa de Arduino UNO
1 protoboard
Skakači (različni)
1 Pantalla LCD (1602A)
1 Stikalo
1 fuente de poder externa in este caso de 7 voltios. (NE MAS DE 12V)
3 Botoni
1 zvočni signal
4 odpornosti na 220 ohmov
Lego različice
1 krog neopikslov od 16
1. korak: 1. korak: Codigo
El código realizado en el program de Arduino donde colocamos todas las funciones y damos las instrucciones para realizar lo deseado.
2. korak: 2. korak CIRCUITO
Para poder replicar este proyecto las conexiones deben de ser iguales a las de este diagrama de conexiones, ya que esto es para que nuestro programa funcione de la manera correcta.
La imagen del primer esquema podemos observar de una manera mucho más clara las conexiones, es bastante recomendable que se conecte a los mismos pines, sin embargo, si se conecta a otros en el código se debe de hacer modificaciones de los lugares donde se conectan los borovci.
3. korak: 3. korak Diagrama De Flujo
Este nos ayuda para tener una mejor comprensión sobre cómo funciona el código adjunto en el paso número 1, ya que al abrir el código posiblemente no se tenga muy claro para que es cada función.
En este se explica las funciones de cada función del código más a detale.
4. korak: 4. korak Tecnicas De Manufactura Digital
El tanto el uso como la programción de Arduino, también otra de las técnicas se basa en la utilización de un switch para el circuito, para poder encender y apagar sin tener que desconectarlo. También je opremljen z LCD zaslonom, ki podpira nadzor nad neoPixels.
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