Kazalo:

Elektronska igra Tic-Tac-Toe v leseni škatli: 5 korakov
Elektronska igra Tic-Tac-Toe v leseni škatli: 5 korakov

Video: Elektronska igra Tic-Tac-Toe v leseni škatli: 5 korakov

Video: Elektronska igra Tic-Tac-Toe v leseni škatli: 5 korakov
Video: Новый год в реальной жизни. Страшные истории про Рождество. Ужасы. Мистика 2024, Julij
Anonim
Elektronska igra Tic-Tac-Toe v leseni škatli
Elektronska igra Tic-Tac-Toe v leseni škatli

zdravo

Predstavljam vam smešno igro Tic-Tac-Toe v novi izdaji.

Po spletu sem iskal podoben projekt, vendar je ideja tukaj edinstvena.

UPAM:)

Pa začnimo zdaj.

1. korak: Shema

Shematično
Shematično

Upoštevajte, da ta shema morda ni 100%natančna. Za natančna navodila za ožičenje preglejte povezave v kodi.

2. korak: Oblikovanje lesene škatle

Oblikovanje lesene škatle
Oblikovanje lesene škatle
Oblikovanje lesene škatle
Oblikovanje lesene škatle

Tu sem oblikoval leseno škatlo s programom Coral Draw. velikosti robov so bile skrbno izmerjene, da so vsebovale matriko LED, tipkovnice in LCD. Sestavljanje škatle je potekalo po stopnjah in končno je spodnji del zaprl prototip.

Korak: Komponente

Potrebujem naslednje:

  • 9 dvobarvnih LED (na primer rdeča/zelena)
  • 9 330 ohmskih uporov
  • 9 dolgih moških in moških žic (za rdeče LED)
  • 9 dolgih moških in moških žic (za zelene LED)
  • 7 dolgih moških in moških žic (za prvo tipkovnico)
  • 7 dolgih moških in moških žic (za drugo tipkovnico)
  • 1 moški-moški dolga žica (za GND)
  • 4 moško-ženska dolga žica (za LCD)
  • 1 LCD I2C (serijski tip)
  • 1 9 V baterija
  • 1 Držalo za baterije
  • 1 stikalo za vklop/izklop
  • 1 Arduino Mega 2560
  • 1 lesena škatla (35 x 15 x 4 cm)

4. korak: Postopki

Postopki
Postopki
Postopki
Postopki
Postopki
Postopki
Postopki
Postopki

Najprej moram preizkusiti vsako komponento posebej, da se prepričam, da deluje pravilno. Nato sem začel povezovati komponente, da sem dokončal projekt.

Najprej moram preveriti povezavo dveh tipkovnic na istem Arduinu. Tako povežem prve tipkovnice z nožicami od 2 do 8, nato pa prve tipkovnice povežem z nožicami A0 do A6

Seveda bodo vsi digitalni zatiči opravili enako delo. Zato ne pozabite izbrati zatičev, ki so primerni za vaš projekt.

Drugi korak moram preveriti LCD. Zato LCD povežem z vrati VCC, GND, SDL in SDA.

Nato začnem preverjati vsako LED posebej, da preverim, ali deluje. Dvobarvna LED je običajno ozemljena. Tako povežem rdeče LED -anode z zatiči 35 do 51 (9 digitalnih zatičev), nato anode za zeleno LED povežem z zatiči 34 do 50 (9 digitalnih zatičev). Po tem priključim skupno katodo za vsako LED na 330 ohmski upor in povežem vse upore skupaj z dolgo žico nazaj na GND.

Na koncu priključim baterijo in naložim kodo, da preverim funkcionalnost sistema. UŽIVAJTE: D

5. korak: Datoteke

Datoteke
Datoteke

Za datoteko Fritzing spremenite razširitev iz.txt v.fzz

Koda, uporabljena za projekt, je narejena z uporabo Arduino IDE. Prenesti morate tipkovnico in knjižnice I2C. Na voljo jih boste povsod na spletu.

Priloženo sliko predlaganih dimenzij škatle. Prav tako lahko najdete projektne datoteke Coral Draw, tako da lahko ustvarite svojo škatlo in prilagodite dimenzije, da bodo primerne za vašo igro Tic-Tac-Toe

Priporočena: