
Kazalo:
2025 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2025-01-23 15:07

Na začetku je lahko ustvarjanje UML videti nekoliko zastrašujoče. Obstaja veliko zapletenih slogov zapisovanja in zdi se, da ni dobrih virov za oblikovanje UML, ki je berljiv in natančen. Vendar pa Microsoft Visio omogoča hitro in preprosto ustvarjanje UML s svojimi predlogami in vmesnikom, ki je enostaven za uporabo.
1. korak: Prednapis
Preden začnete ustvarjati UML, je dobro, da imate kodo dokončano ali celotno psevdokodo. UML je v bistvu psevdokoda, organizirana v diagram poteka, zato je pomembno vedeti, kaj bo vključevala vaša koda. To pomeni metode, polja in vrste zaščite za vsakega od vaših razredov. Morda skicirajte grobo predstavo o tem, kako naj bo vaš UML videti, ko končate. Prednapisovanje vam pomaga ostati osredotočen in organiziran, ko začnete delati na dejanskem UML.
2. korak: Opredelite odvisnosti


Preden začnete vnašati majhne podrobnosti svojih razredov v svoj UML, je dobro orisati vse odvisnosti vaše kode. Na levi strani Visia je zavihek, namenjen različnim vrstam odvisnosti in kodnim strukturam. Označite dedovanje z votlo puščico, kot je v primeru. Za več informacij o oblikovanju UML obiščite
3. korak: Izpolnite podrobnosti

Na fotografiji lahko vidite, kako je ta primerni razred zapolnjen s polji in metodami. Med izpolnjevanjem označite svoje metode in polja z + za javno, a - za zasebno in # za zaščiteno. Visio samodejno ustvari dva ločena odseka za pisanje polj in metod, zato vam ni treba skrbeti, da boste oblikovali tabelo, ki bo ustrezala vsem.
4. korak: Zaključni dotiki
Na zavihku Oblikovanje na vrhu Visiovega vmesnika je veliko različnih estetskih in barvnih možnosti, ki jih lahko uporabite v svojem UML.
Obstajajo vse vrste oblikovalskih odločitev, da bo vaš UML bolj berljiv ali zanimiv, vendar ne pozabite, da je pripomoček prva in najpomembnejša funkcija vašega UML. Želite, da bi drugi ljudje pogledali vaš oris in imeli osnovno razumevanje, kaj počne vaša koda.
Ko končate s spreminjanjem videza UML, čestitamo! Končali ste in zdaj lahko sami ustvarite UML!
Vključil sem končan PDF datoteke UML, ki sem jo ustvaril v Visio. Lahko si ga ogledate, da dobite nekaj idej, in morda malo bolje razumete postopek.
Priporočena:
Kako zelo enostavno ustvariti Arduino ščit (z uporabo EasyEDA): 4 koraki

Kako zelo enostavno ustvariti Arduino Shield (z uporabo EasyEDA): V tem navodilu vas bom naučil, kako zelo enostavno ustvariti Arduino Uno Shield. Ne bom se spuščal v preveč podrobnosti, vendar sem vključil video, kjer sem poglej malo bolj podrobno o tem, kako uporabljati programsko opremo. Spletno aplikacijo EasyEDA uporabljam, ker sem
Pretvorite Python za zanko v Javo: 12 korakov

Pretvorite Python za zanko v Javo: Python in Java sta dva največja tehnološka programska jezika, ki ju milijoni uporabljajo vsak dan. S temi navodili lahko uporabniki Pythona na kateri koli ravni začnejo uporabljati svoje veščine v Javi, se naučijo, kako uporabiti svojo obstoječo kodo v napisanih situacijah
Kako ustvariti tone z Arduinom: 3 koraki

Kako ustvariti tone z Arduinom: V tem navodilu sem naredil vezje, ki ustvarja ton z Arduinom. Zelo rad imam preproste in hitre gradnje projektov. Tukaj je preprost projekt te vrste. To je projekt predstave in pripovedovanja, ki sem ga naredil natančno z dokumentacijo iz Arduino websi
Kako namestiti Javo za igranje Minecraft 1.12.2: 4 koraki

Kako namestiti Javo za igranje Minecraft 1.12.2: Vsi vemo, da je minecraft igra, razvita iz Jave, saj je v svojem logotipu zapisana iz različice 1.12.2, Minecraft Java Edition. Na ta način morate imeti nameščeno in posodobljeno Javo za igro, če imate težave z javo
Kako abecetirati po priimku v programu Microsoft Word: 3 koraki

Kako abecetirati po priimku v Microsoft Wordu: V tem navodilu vas bom naučil, kako abecedno razvrščati po priimku v MS Word. To je zelo priročno orodje, ki je hkrati zelo uporabno